Fw: [遊戲] 文明帝國: 超越地球 心得 (Civ: BE)

看板SLG作者 (Not a Number)時間9年前 (2014/10/25 18:49), 編輯推噓6(608)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1KIt_JSq ] 作者: maziazy (Not a Number) 看板: Steam 標題: [遊戲] 文明帝國: 超越地球 (Civ: BE) 時間: Sat Oct 25 18:47:45 2014 文明帝國: 超越地球 Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ http://steamcommunity.com/app/65980 "將眾多文明帝國V特色去蕪存菁的新作, 但仍是文明帝國" 如果您本身就喜愛文明帝國(CIV)系列, 那你將會喜愛超越地球(BE) 若您希望以新的方式體驗文明帝國, BE是您的選擇 若您期望嶄新的遊戲體驗, BE可能無法滿足您, 他仍是文明帝國 (PS 請等特價再買) BE萃取了CIV5完整版的眾多元素, 去蕪存菁並將其改良 若說原本CIV5及其資料片是不斷加深加廣內容, BE就是加這些內容融合 簡化並加以改良 但正如同CIV5, 初版的內容雖是遊戲系統的基石, 其內容仍稱不上豐富 BE沿用了許多CIV5的系統, 而功能上大致相同, 如文化與商路 當然也砍掉不少系統, 如宗教, 旅遊, 城邦系統也遭閹割 一部分可說是遊戲設定上的考量, 不過CIV系列新作往往是如此 常看的到的抱怨不外乎如此, 玩起來像CIV5, 遊戲不夠豐富 仍須補完所有資料片才稱得上是完整的遊戲體驗, CIV5便是個例子 因此若非CIV5玩到爛想用新的方式體驗文明帝國的話, 請捏著等特價 ---- 以下詳細系統評論 ---- * 系統翻新 BE對核心系統進行改良簡化, 如CIV4進展到CIV5一樣, 讓玩家心力放在關鍵的決策上 - 城市 最先能注意到的是地圖上的外星生物, 瘴氣, 健康度(幸福度) 對開拓新城的影響 在CIV5中開新城是拓展版圖的最佳方式 且往往代價不高 若玩家不想快速拓展版圖, 中期仍會看見滿滿的AI城市佔著整個大陸 BE增加了開新城的障礙, 玩家必須警慎決定而非隨地下水餃 若恣意的拓城, 比以往更為嚴苛的健康度將會懲罰您 而減少城市的數量也減省了玩家在管理市政上的麻煩 - 文化政策 文化政策系統做了些許調整, 過去政策路線強調以深度為主 BE將其變得更為彈性, 玩家可以較為輕鬆地點到須到的政策, 而往廣度發展也有優勢 - 軍種晉升 軍事單位不像過去CIV弄得五花八門, BE主要以功能性為區別 如以近戰/遠程, 士兵/載具來區分, 而兵種的晉升則是統一發生, 由玩家選擇升級方向 如此做法也可能是因為沒有需遵循歷史的壓力 - 間諜系統 間諜系統變得更多元且具破壞力 不再是過去只關心任務是否成功, 還必須注意間諜任務是否被發現 長期不被發現才可進行更高級別的間諜任務 - 科技樹 科技樹改為非線性的發展, 玩家可選擇更自由地屬於自己的科技傾向 但過學習曲線較高, 科技樹介面的設計也非一目瞭然, 非線性的設計反而使玩家手足無措 這是少數與CIV5比起變得更複雜的系統 * 新遊戲要素 目前感覺新遊戲要素想為玩家帶來新的遊戲方法, 但實質上過於平板 很快就沒有新鮮感 - 傾向性 傾向性決定了玩家要如何於外星發展, 遊戲提供了 純正 至高 和諧 看似提供了玩家不同的遊戲方法, 但最終也只是提供了不同的加成與資源的發展方向 並不會在遊戲方法上產生很大的區別, 個人對於這點頗為失望 這就像是世紀帝國的民族加成而不是星海爭霸的種族差異 另外傾向性大多於科技樹中取得, 不同於CIV5的意識形態 由於沒了旅遊文化系統的互動, 傾向性在BE終讓人感覺在自顧自的發展 - 任務系統 任務系統可分為決策與任務 決策通常是在玩家建造的一種新的建築或某些任務轉捩點而出現 看似給玩家選擇遊戲的發展方向, 但實際上只是讓玩家選擇要使用哪種能力加成 對遊戲故事的實質影響微乎其微, 這缺點在傾向性也看得出來 任務則類似劇情的發展, 會不斷給予玩家目標並於達成後給予獎勵與影響玩家的傾向性 偶爾出現的突發任務算是給玩家較大的驚喜 - 勝利方法 除了最傳統的軍事勝利, 其餘4種勝利方法與CIV5較為不同 其餘勝利方法如同完成一個史詩級的任務 點選勝利方法會看見其列出一些目標要玩家達成, 達成後則開啟下個目標 每個玩家傾向性都會提供一種獨有的勝利方法, 如至高就是要以武力回去解放地球 在達成勝利條件的路上並不會如CIV5, 會於遊戲中給玩家反饋 感覺上只有在默默地各自競爭誰先解完任務, 而沒那種像以文化征服他人的感覺 這裡需要玩家有點角色扮演的仍入感, 才能體會勝利喜悅的情境 * 總評 結論大致如開頭評價, BE改良並進一步的簡化了CIV, 如此加進入許多新要素 整體的內容豐富度仍不足, 遊戲缺乏玩家間的互動影響 外星環境與生物的描寫不足, 充其量只是些新資源跟複雜一點的野蠻人 任務模式與勝利機制過於單純, 總體導致遊戲節奏平板 如同當年CIV5剛初時的情況, 遊戲先奠定整體的系統基礎 然後內容豐富度再靠資料片補完 * 後記 本來只是想打篇小心得, 不知不覺就變成冗長的心得文... 當初看到這片很期待能有豐富的外星環境描寫以及多元的玩法 雖然看當初CIV5就知道這片完整度是如何, 但仍還是有點小失望只是CIV5 2.0 只能再等一年看資料片能不能補完內容了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.86.192 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1414234067.A.734.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: maziazy (220.132.86.192), 10/25/2014 18:49:10

10/25 23:38, , 1F
推 目前也是努力捏著忍等完整版XD
10/25 23:38, 1F

10/26 00:09, , 2F
我覺得新的科技樹做得不錯,異族不同於野人的點也用心,
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可是其他就不怎樣了XD
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10/26 18:51, , 4F
貿易路線城一多 就讓人崩潰 點到手抽筋 一城可以有三
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條 超基八的 也不設定個自動貿易路線= = 後期很崩
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10/27 07:20, , 6F
civ5開新城代價不高 really? XD
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10/27 14:23, , 7F
相較這作 這作要到接近勝利才會看到土地被占滿
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10/27 14:24, , 8F
CIV5通常可以輕鬆前期直接下3城 BR直接下3城通常會不健康
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主要是BE沒有奢侈資源也沒有貿易型城邦可以拉健康度
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真的 健康度很難拉..我到了中期開始海種生化井
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才開始有鋪城 人口寬裕的感覺
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10/27 18:42, , 12F
社會優勢-工業,點到最下面。健康用不完。
10/27 18:42, 12F

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BE不健康是拿不到文化和科技的bonus
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civ5不快樂的話是幾乎沒辦法長人口 感覺嚴重度有差:3
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