[心得] 文明帝國BNW 小心得分享
文明帝國個人在BNW之前,基本上單人都是King等級可以輕鬆玩的階段.
這陣子玩了BNW,直接從King等級開始玩之後,因為變動太大,連河邊土地都沒黃金了,
所以整個被狂電,所以就開始退回到Prince玩.等先習慣新的變動後,再回去挑戰King
這邊先說一些非常實用,但是卻比較容易被忽略的小知識.
1.Advicsors非常有用,尤其是軍事的Advicor,每回合打開Advicor的視窗,
四個Advicsor都會幫你講許多資訊,軍事的Advicor會告訴你哪些國家兵力很弱
(你可以考慮攻打),或是哪些國家比自己的兵力還強(可以考慮是否要多生兵)
這個非常重要,常可以藉此判斷周圍國家是否有軍事強國,沒有的話,就可以多偷一下
科技或建設.也是你想擴張國土時非常有用的根據.
經濟的Advicsor會告訴你現在國家支出最大的花費在哪裡,通常不出意外都是部隊.
科學的Advicsor似乎會告訴你現在你的科學生產量是否足夠,我不太確定衡量的標準,
不過有可能是看平均值.
2.當你打開外交總攬Diplomacy Overview的界面時(我玩英文版的不確定中文名字,
就是看各國有多少錢跟奢侈品可以交易的列表),上面有細分三個項目,
最右邊Global Politics非常有用,有顯示目前每個國家誰跟誰在交戰,誰跟誰是
朋友.這樣可以讓你再簽一些條約或交易時,會更清楚自己的利弊關係.
而且一樣重要的,這地方也有顯示每個國家選擇的policy及目前發展到哪個時代.
這點在搶奇觀的時候非常有幫助,如果只有你跟埃及走traditional,而且妳時代
又落後埃及的時候,你可以果斷把一些奇觀放棄轉而去搶其他的奇觀.
BNW目前玩了幾場Prince下來,我走一種非常詭異的開局XD,打算這週末來試試看King
的難度有沒有用.
開局設定 盤古大陸,資源隨機,溫度隨機、海拔隨機.
我走的是一斥侯一戰士一殖民的開局法. 首選Librety
優先研發地圖顯示馬的科技.
這種開局要求一定要搶到夠多的遺跡,至少3~4個以上,這樣會比較好打一點.
(3個小虧,4個基本)
首先的戰士跟斥侯必須把首都附近的地圖都打開,
第二個戰士是因為這版本野蠻人太猖狂了,如果雙斥侯開局家裡會被野蠻人騷擾的不堪
其擾,而且雙戰士的好處也是為接下來直接衝的移民可以確保就算地點有野蠻人堡壘也
吃得下來.
沒有村民,村民就是直接等policy一夠,第一個點送你一個村民的政策.
(甚至用錢買村民也沒有問題,我前期錢都用來狂買單位或建築物)
第一座城市,一定要優先下在錘子夠多的地方,而不要在意有沒有奢侈資源,因為前期
已經把開發的時間都花在擴充上了,所以第一座城一定要有馬上可以把錘子衝起來的條件
.通常最好是有礦區或者是牛馬羊多的地方,如果能有三個畜那就很棒.等到妳一研發
馬廠之後,這些格子都會多一個錘子,會讓你生產速度大增.
第一座城市下去後,優先生產一個軍事單位(戰士或弓兵),我的前期是盡量維持自己的
軍事單位是妳所有城鎮+1的數量,一來比較不怕野蠻人入侵,二來這樣的兵力比較不會
被鄰國開戰.
當你的首都生出殖民單位後,接下來就可以去做自己想做的事情了,通常我會先研發水車
或者採石場,不過有時候如果錘子夠,我也會直接去搶第一座奇蹟.這時砍樹就很重要了
,必要時把首都附近的樹林砍一砍,留下一兩撮樹林等著以後蓋伐木場就好.這樣通常
可以加速個3~4回合.
policy點出村民後,就轉點出送你一個殖民的政策,殖民政策的前一個也有幫助你加速
蓋建築物的速度,算是很有幫助.
按照這樣的速度,當你的第一座分城有能力生殖民(生產時間大約10~12回合)並開始生產
後,你的三、四城會是幾乎同時可以一起下.中間要記得不斷去尋你城市的預定地,
有野蠻人營地就要提早清一清,順便討好中立國.
然後科技走向可以先選金字塔,我不知道為什麼這一代電腦不太會搶金字塔,而且剛好
這個玩法前期村民會很少,如果能搶到金字塔,你一直到四城之前都不需要再花時間去
生村民.
三四城就比較隨你高興了,通常我會盡量選有奢侈資源的地點,因為這樣的玩法城市擴充
速度會比Prince的電腦差不多甚至快一些,所以高興值會很低,如果還是選擇錘子高的地
點,就可以考慮有岩石或大理石就蓋採石場,有馬就蓋馬戲團.
然後一樣,基本上新下去的城市,我都是優先讓他們生一個兵.這樣通常可以讓自己維持
兵力在6名左右(我都玩10人地圖)
這個開局的好處是你可以佔到很好的地點,如果能夠順利把城市都發展起來,中後期甚至
有些錘子夠的次城還可以一起蓋奇觀,
不過風險就是前期會有一段空窗期,在你四城下去後可能快樂值跟金錢收入會很低,
我早期都是奢侈品有多的,就算是每回合只給我2~3塊金,我也是交易出去,反正多的
留著也沒用
但是主打Librety,所以可以考慮在快可以點城市連接增加快樂的政策時,把建路的科技
研發一下,因為城市很早下,所以這時第二座城應該也有4~5人口了,通常把道路連起來
都不會虧錢才對.
基本上完全不去搶大圖,可能是Prince等級的關係,我之前玩King也都沒有一定要搶大圖
的習慣,King以上本人還沒去挑戰過,所以不予置評XDD,至少只要每個城市的定位清楚
後期也是輕鬆拿到第一名,軍事力也是能維持在1~3名左右.
另外我會建議這樣的打法,最好是有6城,首都通常都是貿易跟蓋奇觀,2~3個錘子城市,
1個可以是文化/信仰城(養藝術家出來),1個是金錢城之類.
而且我的個性比較激進一點,通常有一城都會是電腦的城 XDD.因為前期錘子的城市多,
所以如果當我到三城或四城又剛好可以生產投石車,這時如果鄰國有首都防禦力沒破20的
,我感覺就是在招手要我去打他 XDDD
不過這個玩法要小心,最好是在你見到一半以下的國家之前把壞事做一做,否則有時候
會被其他國家覺得你想要蠶食鯨吞整個世界.
目前感覺這種打法到King一定是還需要做調整,不過這打法的爽度就在你一定可以搶得到
你首都附近喜歡的土地,不會有那種當你要去蓋城市的時候,已經被其他電腦搶走氣得牙
癢癢的情況.
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