[討論] Unreal World 試玩 (5)

看板SLG作者 (青色的雪菲爾)時間11年前 (2013/03/01 00:40), 編輯推噓5(503)
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這篇來講一下陷阱 陷阱有很多種是為不同體型的動物準備的 例如light lever trap就是專門抓小動物的 也有專門抓熊的(也許在夢想小屋附近該放這個來防熊??) 我覺得好用的還是 Trap pit 因為他是用來抓鹿類這種大型動物的 被你抓到一隻的話就是等於你捕魚補一個月的量了 對了陷阱有不同的種類喔喔 有的是只會困住動物的(例如Trap pit) 有的是會使牠受重傷甚至死亡的(例如Trap pit with sharp stakes) 如果只是為了肉的收穫 而不考慮熊或紅色強盜的攻擊的話 當然是只會困住動物的比較好 這個遊戲裡動物就算被困在陷阱裡也是不會餓死的 但牠死了以後就會開始算什麼時候會爛掉臭掉 就算你加工成烤肉燻肉乾肉什麼的也只是加長保存期限而已總是會壞的 所以讓動物一直困在陷阱裡其實也是一種儲藏食物的方法 還不需要食物的時候就讓牠待在陷阱裡保持食物的新鮮 缺食物的時候再來宰殺 兩三百塊肉搬不動的問題前篇已經講過了 我想處理方法是一樣的 值得講一下的就是陷阱的設置 陷阱要是設得好那你就可以常常吃得飽 網路上有講說基本上就是 ===O===O===O===O=== 這種形狀的 O的地方就是陷阱 =的地方就是樹或者圍牆 其實我覺得不需要嚴格是直線 但重點就是要隔三四個就空一個洞 總共大概挖三四個洞這樣就算一組陷阱 我比較喜歡找樹的排列方式比較好的地方 儘量減少圍牆的數量而儘量用樹來當牆壁 我想這樣節省材料而且人工的感覺少一點 對了不要忘記斜角是可以通過的歐 挖這個Trap pit就要先挖個坑(pit) 再設置trap pit 挖洞是累的 用爛鏟子挖一個坑要挖四個小時 (可是用perfect shovel的話只要一個半小時喔 差真多) 要小心不要掉進自己設的陷阱會受傷喔 (我就常常這樣子受傷) 有動物(包括自己)掉進陷阱裡以後陷阱會失去效用 移開動物(或自己爬出來以後)得要Reset陷阱 陷阱就可以重新開工了 然後再來是設陷阱的場所 我覺得鹿類很喜歡去開放的沼澤地喝水閒晃 然後也會去森林覓食 所以最適合的地方就是在樹林的邊界附近快要進入沼澤地的地方 和你想像中的鹿的行徑方向垂直地建起一組三四個陷阱 有時候你甚至會看到鹿的腳印 也就是告訴你這就是鹿的行進路徑 這簡直就是一種邀請 還不快挖洞給牠跳嗎 當然如果你在一小島上那可能就不需要挖了 因為很可能整個小島上都沒有這類生物那你就都是白做工而已 可是如果你晃來晃去的時候已經知道這附近有鹿了 只是小嫩嫩打獵技巧太差永遠也追不到的話 那就看看地上的足跡研究一下看要怎麼挖陷阱吧 對了沼澤地形好像是不能挖洞的真是太可惜了 否則我就有吃不完的鹿了 -- 所謂真相 其實都只是假象 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.36.146.129 ※ 編輯: sevenny 來自: 71.36.146.129 (03/01 00:58)

03/01 01:17, , 1F
你真厲害,才玩幾天就知道那麼多
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03/01 01:23, , 2F
因為勇於嘗試 不斷死亡 才會知道危險在哪裡
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怕肉壞掉怎麼不做成肉乾,成本低廉(只要繩子)又能久放
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03/01 03:57, , 4F
是齁來做做看了
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03/01 04:43, , 5F
請問只有冬天才能做肉乾嘛
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03/01 10:17, , 6F
燻肉要16天, 同時的烤肉在12天左右開始壞, 要注意
03/01 10:17, 6F

03/02 06:02, , 7F
我是獵到後就現場做Kota Frame後把肉掛上去風乾。
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03/02 06:03, , 8F
只留下一部分烤來當隨身食物。
03/02 06:03, 8F
※ 編輯: sevenny 來自: 173.8.123.33 (03/04 03:48)
文章代碼(AID): #1HBuXnao (SLG)