[心得] Car Tycoon

看板SLG作者 (YAMOTO)時間11年前 (2012/12/21 10:12), 編輯推噓5(500)
留言5則, 5人參與, 最新討論串1/1
不知道發這邊適不適合 名稱:Car Tycoon 汽車大亨,2001年德FishTank出品。 WinXP對應,使用Win7也沒問題,但遇到跳出視窗 Ex"病毒碼更新完成" 該遊戲會進入爆走模式,請重新啟動。 本遊戲要求玩家扮演四家汽車之一的老闆,可藉由"標"入 工廠,商店與修車廠來拓展自己的事業。 標任何產業前,請先去市政廳登記,以及準備夠多的金錢。 因為電腦對手是很變態的,底價20萬的商場,被三家無良電腦 喊到兩百多萬很正常的,何況是底價兩百萬的工廠。 每家工廠只能生產一種玩家設計的汽車,商店依大小可以鋪售2~4種,修車廠 提共賠錢維修服務(一年三年五年保固,免費換輪胎機油或檢查) 汽車本體由四種零件組成:車體,引擎,內裝與懸吊,玩家可自由搭配。 遊戲中可生產八種不同車種:迷你車,房車,貨車,箱型車,豪華車,跑車,敞篷車.. 還有幾種我忘了 各車種對應零件可能通用也可能不通用。 你可以拿跑車車體配貨車引擎,同步率可能只有15%,還是可以賣。 車體零件可藉由研發學得,也可藉由購買科技,但十分昂貴。 研發是很神奇的,研發輪胎4個月,引擎5個月的話,貴公司優秀研發團隊只需 5個月即可同時研發兩種項目,而不是4+5個月... 本遊戲介面十分的混亂,混亂到令人想尖叫,包括: 1.當遊戲暫停,全部都暫停了,包括調整產線,移動地圖,觀看報表...很無言的設計 2.電腦對手擁有近似無限的金錢,買工廠毫不手軟,即使它的銷量頗差。 3.零件研發一團混亂,完全不知道該零件是否對應其他車種。 4.無電腦對手情報,連對方賣啥車都要自己去路上看... 5.地圖資訊近乎為0,販賣科技的工作站(請自己找),長的都一樣,但賣的內容可不一樣。 Ex:外觀都是賣鹹酥雞,但這家只賣甜不辣,那家賣竹籤,隔壁那家賣胡椒粉,最後那 家賣紙袋,四家都找到才可以拼成一包鹹酥雞。 6.商業間諜功能簡直是廢渣,陰謀破壞根本對電腦毫無影響(電腦:打我阿笨蛋)。 7.股價功能也是廢渣,前期生吃都不夠了,還要花錢炒股??,而且還沒趨勢圖(漲?跌?)。 8.貸款功能也是坑人(利率從4%~19%),如果不小心按到還款,就瞬間爆機(金錢變負數)。 9.廣告功能近似於無,還收很貴。 10.每關遊戲目標皆不"明顯",無從知道你的對手是否即將達成任務。 11.缺乏市場評估選項,推出新車只能憑運氣,賣不好就準備GG了。 12.地圖上汽車大賣場,會簽定大輛供車合約,約定某年某月要交付XX量汽車,每輛金額 為XXX元,但時間過了,我車庫裡一台車也沒少,錢也沒變多,唬弄玩家就對了.... 13.修車廠是賠錢單位,只有付出沒有收穫,跟現實脫節阿... 14.生產線汽車不能升級,做出MK1就只能一直作下去,小改款變MKII,請回頭看第11點 15.居民對於車輛的喜好不明顯,應該說是靠亂數決定,我曾經重讀一個檔案三次,同樣 城市與居民,每次讀檔完後喜歡買的車子都不一樣,所以車賣不好,讀檔吧.... 總結: 很久以前DOS曾經出了"Detroit"這個遊戲,由松崗代理翻譯,可惜未盡善盡美。 但Detroit的駕駛測試(安全係數太差會翻車)與報紙評語系統確實讓人耳目一新。 幾十年後,魚缸工作室出了這款汽車大亨,構想真的很棒,但是介面與差勁的AI表現, 簡直是毀了這個遊戲。德國人真是神奇的民族,車子造的這麼好,怎麼這個弄得2266的 。只有背景畫的很好看,玩家可以享受1950~2000的背景演變,其他的進步空間還真是頗 大。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.12.139.210

12/21 11:10, , 1F
當然適合呀...
12/21 11:10, 1F

12/21 11:31, , 2F
感覺是來滅火的XD
12/21 11:31, 2F
※ 編輯: et134226 來自: 116.12.139.210 (12/21 13:28)

12/21 22:57, , 3F
曾經玩過 也是被AI惹惱放棄了 不過這真的是好遊戲
12/21 22:57, 3F

12/22 03:15, , 4F
好可怕的遊戲 XD
12/22 03:15, 4F

12/22 05:58, , 5F
一直以來期待有能繼承"底特律"的作品,這作還是不行嗎?
12/22 05:58, 5F
文章代碼(AID): #1GqyMKWk (SLG)