[討論] 銀河霸主的領袖

看板SLG作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/05/11 15:44), 編輯推噓0(001)
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當然是說第二代, 不是第一代(沒有領袖), 第三代(有人玩嗎?). 銀河霸主的領袖雖然文武各四個. 但是基本上算是很重要的, 因為那可以大規模的幫到玩者. 特別是有些 領袖會帶科技一起過來進貢, 所以, 任何時候, 都應該預留一個空位收 新的領袖. 以及在需要領袖時, 不用客氣, 點自己的行星把 Starbase 賣掉去聘請, 多數划得來. 先說文官, 基本上領袖有以下類型: 1. 財主型 也就是帶著 MEGAWEALTH 這項屬性的領袖, 有時會帶 FAMOUS 和其 他屬性, 但最重要的還是 MEGAWEALTH, 因為那不僅不用錢去聘用 還會付你薪水來打工(甚麼道理?), 這種領袖在初期財政不好時非 常重要, 他不僅會幫你營運開支, 還會幫你付其他領袖的薪水. 但 當然後期就沒有用了. 2. 研究生型 拿著 +RESEARCH POINT 這屬性的領袖, 不是 +Science, 而是直接 加點數, 差不多等於會跑的 Autolab. 這種領袖對於初期科技弱勢 的民族, 例如封建主義社會, 或者減科技, 都很有用, 因為這種民 族花人去研究超沒效率. 有這些就可以全心叫人民做工業生產了. 當然地, 這也是日後就沒用的類型. 3. 單項專家型 只加一項屬性, 例如 +labor, 以比例增加. 通常很廢. 除了加金 錢和加工業那兩個外全部都不要用, 就算那兩個該死時還是要裁掉. 4. 總督型 有多項屬性增加, 屬於中中正正的類型, 可用可不用, 死掉不可惜. 但要記著的是, 加士氣的那些對不受影響士氣的民族無用... 畢竟 只加一個星系, 但遊戲玩到後期重點已不是區區一個星系. 5. CP 型 有一定的戰鬥能力, 而且會加指揮點數, 但通常都不重要, 如果電腦 來打你的時候, 絕不是你區區那一些戰鬥加成就可以抵擋任何來犯的 大艦隊, 再加上上任速度緩慢 (五回合) , 這種人初期可以買指揮點 數來洗錢, 長期還是要殺掉. 6. 科技型 他的屬性一點也不重要, 重要的是他會帶著一種或多種科技前來, 你 聘用他就買了科技, 比較重要的是「拿人造人科技來」的麥嘉登和「 拿研究室科技來」的毛頭, 還有「拿政府科技來」的孫中山, 這種人 基本上除非你已研究了那項科技 (不會吧?), 否則一定要聘請, 早期 拿到更是 IMBA , 不過聘請完通常可以立即炒魷魚. 反正科技不會消 失的. 7. 反匪諜型 帶著 Telepath 屬性的都可以增加反間諜的能力, 中後期之後間諜戰 開始威時就很有用, 去到最後還保著的領袖中這些是首選. 但早期不 用那麼在意被偷的問題, 早晚會被偷的. 有 Spy Master 攻防兼備則 更妙, 但不用那個除了間諜外甚麼也不懂的變形蟲. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.148.184.30

05/11 20:36, , 1F
不太了解買指揮點數洗錢是啥意思@@?
05/11 20:36, 1F
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