[分享] 學數學做遊戲:三角函數基礎 part 1

看板SENIORHIGH作者 (CJ Cat)時間4年前 (2019/08/26 13:41), 編輯推噓19(1900)
留言19則, 18人參與, 4年前最新討論串1/1
大家好! 敝人最今開始寫一個新的遊戲開發教學系列 盡量採用非教科書系統,而是科普的方式介紹數學與物理 並以遊戲開發為導向,透過實際範例進行教學 首篇就獻給超實用的三角函數基礎的正弦和餘弦了 希望能夠幫助到對將高中數學應用到遊戲開發中有興趣的板友 http://allenchou.net/2019/08/trigonometry-basics-sine-cosine-chinese/ 若想要練練英文,也可以看看這篇英文原文 http://allenchou.net/2019/08/trigonometry-basics-sine-cosine/ (我習慣先寫好英文技術文章再翻譯回中文) 這是我第一次在本板po文,在此附加一下自我介紹~ 我高中的時候非常喜歡數學和物理 (2004-2006,人老了啊...) 一直夢想未來能夠開發遊戲 原本學數學也只是能考高分就好,沒想到未來會有什麼用 但是看到課本中介紹矩陣相乘與3D旋轉矩陣的插圖 秀出一棟房子的3D模型被旋轉成不同角度的樣子 就覺得 "天啊,這東西對遊戲開發有用!" 然後就更加拼命學數學了 現在則是在頑皮狗工作室開發最後生存者2 每天仍然是不停地用到高中數學和物理,解決從來沒有遇過的問題 很辛苦,但是很好玩 覺得在學時有數學和物理是正確的決定 當初面試公司的時候,就感覺面試題目竟然都沒有超出台灣高中數學範圍 沒有特別吃力就解出所有問題了,真心覺得台灣高中數學教材真的紮實 我的興趣是撰寫以遊戲開發為導向的技術教學文章 以前都是寫一些比較零散和深度較高的主題 (請見遊戲數學系列 http://allenchou.net/game-math-series/ 還有遊戲物理系列 http://allenchou.net/game-physics-series/) 最近突然想要寫寫以台灣高中數學和物理為主的教學 但是又不想要跟教科書一樣過於學術系統化 所以就以搭配遊戲開發範例的方式來撰寫 過往的習慣是只寫英文版 但本新系列考慮到應該會有更多台灣的學生有興趣 就加碼連帶中文翻譯也一起寫了 希望大家會喜歡 -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.242.26.50 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SENIORHIGH/M.1566798111.A.08D.html

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推遊戲設計版大神
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推,謝謝
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太猛啦!謝謝大大
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真厲害!
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看履歷是在頑皮狗,怕.JPG
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推 謝謝大大這麼用心!
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Push
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推 很多好文
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最後生存者2484會跟著PS5一起推出?
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居然只有13推....真意外
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推推
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可能有不少高中生還看不懂程式碼吧。以後應該會比較普遍
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文章代碼(AID): #1TOt4V2D (SENIORHIGH)