[閒聊] 大家覺得球員的數值如何?

看板SEGA_MLB作者 (毫無回應只是個眼鏡)時間14年前 (2011/10/09 01:32), 編輯推噓6(6015)
留言21則, 6人參與, 最新討論串1/1
一直不太清楚球員數值的判斷方式 感覺十分隨便 常常看到有球員單季30轟 結果力量連70都不到 不然就是單季1x轟 結果pw將近70 以上只是舉例,套用在其他能力上也是有很多奇怪的數值 (Cuddyer14轟 PW卻74...猛牛18轟才61 而且打數紀錄不完全) 當然也是有很正常且不錯的啦...不過詭異的要是少就算了 重點是數量還頗多的 由其常常看到低星綜合能力>高星... 感覺sega mlb對球員的數值設計還蠻隨便的 不知道是只有台版這樣 還是美日版都是這樣 很希望可以針對這點作改進,因為畢竟都有真實的數據可以來作評估 應該是可以很簡單的像MLB電玩這樣設計出符合現況的數值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.106.52

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參考囉 說不定你遇到對手高*投手多 打不出來正常啊
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他不會完全採用現實數據套用成球員遊戲內的能力
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像守備、精神,速度都缺乏最精準的現實數據來衡量
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也會考量每個球隊的球員來調整星數吧
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今天球季結束 看到71轟 我都傻了
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猛牛還當過全壘打王耶 09 10全壘打都是較多 冏
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但是今年就....Orz
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我是在想守備應該能用守備率來作調整 精神則以壘上有人
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時的打擊率 速度能看盜壘 不過有些人速度不慢只是不盜壘
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就是了
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一樓你誤會我意思了XD 我不是說球員在遊戲中打出來的數
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據 我是指他們的基礎能力沒有跟現實中的數據取得平衡
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球員卡第三頁就能看到SEGA應該是依照他們的現實數據作
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球員卡的能力調整
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守備率又不能判斷守備範圍 -_-
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而大部分的打者 Risp AVG其實都會趨近於生涯平均
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也是 但看到有些自己喜歡的球員能力值卻低成這樣Q-Q
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別忘了支援卡還有,球員適合的棒次呀..像我就看過avg0.280
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的Ichiro....還是沒有改版的112聯盟,OPS 也不過0.620
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玩家還是水手迷,排出了史詩打線......果然數據也很"史詩"
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這樣的Ichiro 十星......看到真的想吐血
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文章代碼(AID): #1Ea8aXSS (SEGA_MLB)