[心得] ~球隊調整 -- 打擊篇~

看板SEGA_MLB作者 (Dreamer)時間14年前 (2011/10/04 13:14), 編輯推噓11(11014)
留言25則, 11人參與, 最新討論串1/1
各位MLB經理人 大家午安 <(_ _)> 今天又要麻煩各位的眼睛~ 有鑑於最近診斷文盛行 小弟分享一下個人的診斷方式 希望能給大家做個參考~ 也希望大家能提出自己的看法~ 另外由於最近工作忙碌 所以文章都很"富堅" 還請見諒 (版眾心中OS: 自以為是連載文 = =||) 當然以下還是主觀見解 如有錯誤 還請版上先進指教 :) 評斷一個野手的打擊 我會優先看 AVG OBP SLG OPS 好的野手 AVG 0.300 OBP 0.400 SLG 0.500 最少要達成一項 其他則是參考著看 個人對於前兩棒的要求是 OBP > AVG 其次是NP BB SB OBP高 中心棒次才有發揮的地方 如果OBP沒0.4 AVG也要0.3以上 NP多是因為這兩人打數最多 所以這兩人能多耗對方幾球 對方的投手下場機會就大 其他數據參考用~ 當然BB跟SB能多最好 不過不強求 三 四 五 六 RBI = AVG = SLG > OPS > NP 其他參考 前四項是身為一個中心打者必備的 RBI要配合RISP的打數 AVG SLG看比較準 畢竟有些中心打者RISP的打數少 可能是前面打光了 不然就是你家一二棒都上不了壘 中心棒次看NP主要是看選球好不好 還有NP越高代表中心棒次給予對方的壓力也比較大 看BB有時候不準 畢竟中心棒次通常出手比較積極 當然有些選手例外 EX 個人台版的AGON 平均一打席要消耗對方投手4.3球 得點圈有人更高達5左右 這種選手就算打得差一點也沒關係 因為他很會浪費對方球數 七 八 九 AVG > OBP = RBI = NP > SLG 這三個棒次 個人喜歡叫他們是補刀棒次 由於身處後段棒次 通常打擊能力不如前面 也通常是守備組人員 能做的就是盧跟補刀 盧上壘就贏了 打擊5次補到對方刀一次就賺到了 只要能把攻勢延續到前面棒次 這樣就行了 所以注重AVG OBP RBI跟NP 則是決定能不能快速擊倒對方先發的關鍵 另外有時候打得不好選手 但是RBI NB還不錯 也可以先丟來這邊觀察 這是目前小弟想得到關於打擊的部份 其他有想到再行補充 謝謝大家收看 0.0v -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.182.68

10/04 13:21, , 1F
所以大大會滿天排棒次?
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10/04 13:23, , 2F
打不好的才調 打得在我設定的範圍內 就繼續放
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還有我不是大大~ 只是一個平凡&愛棒球&經營遊戲的上班族~
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10/04 13:25, , 4F
如果照這樣調整 很難兼顧打擊連貫吧? 還是大大也認為沒差
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10/04 13:27, , 5F
個人覺得 打線連貫是看數據 那個線條只是參考用
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我之前也認為個人素質>狀態>連貫度 可是聊天室許多人都
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認為連貫度才是最重要的@@~
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那你何不實驗看看呢~ 反正你有很多隊可以實驗不是嘛 XD
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樓上XD
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d大~現在是午安唷XD
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阿勒~ 這是我昨天晚上打到一半的 忘了改了 XD
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※ 編輯: dishomer 來自: 60.251.182.68 (10/04 13:39)

10/04 13:40, , 12F
連貫度真的不重要,只要不是一半都是藍,都還好
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台版的剛開一個月,會認為連貫度重要也是正常的,當初美
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版也很多人是這樣認為,不過玩久就會知道沒啥差
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一下OBP 一下OPB 搞得我好亂啊~
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樓上對不起 我校正一下 謝謝你 :)
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※ 編輯: dishomer 來自: 60.251.182.68 (10/04 13:45)

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如果連貫度最重要 就不會出現連貫紅透卻來求診斷的文
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3456棒我都排得點圈打擊率高的!
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可是也是有心情很好卻打不好的求診文阿 冏
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1.2棒就看3.4.5.6棒之外的棒次上壘率高的就補上!789隨便.
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我全隊的RISP都好糟...但是Cl都有70幾阿...
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還是現在Cl已經要80才有加到RISP??
10/04 16:08, 22F

10/04 16:16, , 23F
中心棒次還是盡量有80UP會比較好喔~
10/04 16:16, 23F

10/04 16:18, , 24F
哭哭...那我沒什麼球員可以用了XD
10/04 16:18, 24F

10/04 16:57, , 25F
推一個!!!很實用喔!!!
10/04 16:57, 25F
文章代碼(AID): #1EYfPAnN (SEGA_MLB)