[心得] 實彈機心得

看板SD-GundamOL作者 (k23)時間10年前 (2013/12/06 15:49), 編輯推噓7(7011)
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看了上面的托爾吉斯,手癢打了這一篇 手感因個人而異,以下個人心得僅供參考 實彈系: 實彈系定義: 不具備光束武器與格鬥連段武器的機體 實彈優點: 爆炸範圍大、瞬間輸出高(2+3武交互攻擊、2武按住連發)、 單發傷害比光槍高(g改後已不明顯) 實彈缺點: 通常貼近至火神砲距離才有命中率可言、中距離以外需要神預測 選擇實彈機的方法: 我會選擇3武武器命中率高的機體(不然宇宙場就等著吃土吧!!),像是火神砲、 導彈、散彈等,來提升傷害、打亂對手的步調,藉此乘機逼近或找機會逃跑。 技能推薦有加速度的,例如:擴張噴射、機動力上升、新人類覺醒、高性能OS等 ,增加與對手纏鬥的機會。 部件配法: 就以上優缺點來說,操作方法與部件配置跟格鬥機相同,需要衝速來貼近敵人 、移速使貼近的對手不易命中和敏捷來及時迴避對手的攻擊,並在短時間內來重創對手。 所以配置我是選擇:強襲型 9-2 衝速+6%、中距攻擊威力+4%、防禦-2% 9-6 移速+6%、敏捷+18%、近距攻速-8% 10-2移速+7%、衝速+6%、中距攻擊威力+3%、防禦-3% 如果主力是火箭砲的話 9-6可以改成8-3敏捷+18%、中距攻速+5%、中距射程-10% 特裝四可以考慮加12-1或是ex部件來+2%攻擊-2%防禦 操作方法: 基本上都是跟著隊伍走,盡量不離開隊友與掩蔽物,隊友可以幫你擋刀、可以 幫你抓人,掩蔽物可以幫你擋槍、讓你從高處轟炸。 就算屬性相剋已經取消,但打法還是沒多大差異,還是要避免被格鬥機盯上,現 在格鬥機一堆大刀與狀態武裝會打得你機機叫;然後尋找落單的光束系機體,貼 近他進行轟炸。 遇到對手躲在遮蔽物的話,就攻擊對手腳邊的地板,用爆炸範圍的傷害判定來攻 擊他,迫使他後退,假設對方落單就乘勢貼近他。 攻擊時盡量處於高度比對手高的狀態,優勢有三:讓對手的不容易射到你或空抓 你、自己也方便預測對手的走位來進行攻擊;利用飛彈會擴散的效果,即使攻擊 地板也會讓對手受到傷害。 自己 \ \ 45~75度角 \ 往下轟炸 對手 ﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉ 對付實彈機的方法: 拉遠距離,降低他的命中率,放他風箏就對了 技能插件: 可以裝新人類覺醒來增加纏鬥能力或是v疫苗防止狀態攻擊 以上 -- http://i.imgur.com/EXn8Gw2.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.194.52

12/06 16:24, , 1F
推...簽名檔!!
12/06 16:24, 1F

12/06 17:45, , 2F
補充:實彈機盡量不要打高空飄移的敵人,尤其光槍機
12/06 17:45, 2F

12/06 17:45, , 3F
多移動吧
12/06 17:45, 3F

12/06 23:47, , 4F
推...那托爾jizz可以放冰箱了嗎? XD
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12/06 23:47, , 5F
我用傑剛隊長都玩得比托爾jizz強~
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12/07 09:43, , 6F
傑鋼是散彈阿!!
12/07 09:43, 6F

12/07 11:21, , 7F
有一陣子在開颶風迪亞斯 改後其實還蠻好用的
12/07 11:21, 7F

12/07 11:24, , 8F
里克黑的手感 火箭炮+超視倒砲
12/07 11:24, 8F

12/07 13:46, , 9F
暴風AR超好用,中距離以上的命中要靠經驗
12/07 13:46, 9F

12/07 14:00, , 10F
還有屬性的時候 開AR暴風看到阿普跟腦波都好開心啊
12/07 14:00, 10F

12/07 14:22, , 11F
GP03也是很棒的肉靶
12/07 14:22, 11F

12/07 18:22, , 12F
每日任務還是三隻跟沒限地圖的時候,在擂台都直接盯
12/07 18:22, 12F

12/07 18:23, , 13F
布屬大機,超開心
12/07 18:23, 13F

12/08 02:44, , 14F
托爾Jizz
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12/08 02:55, , 15F
巴庫表示:
12/08 02:55, 15F

12/08 09:58, , 16F
這幾天重新拉托一出來玩,他的係數其實還蠻高的呀..
12/08 09:58, 16F

12/08 09:59, , 17F
開技前跟開技後一手感一下過慢一下過快是頗煩人的
12/08 09:59, 17F

12/08 14:20, , 18F
純實彈機在ABC很弱勢 相轉移都在這邊
12/08 14:20, 18F
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