[情報] 韓服1312更新預告 特裝組件系統翻新

看板SD-GundamOL作者 (藍羊)時間10年前 (2013/12/03 00:21), 編輯推噓-6(3948)
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轉自漫貓 http://www.sdgundam.cn/post/21373 重點:韓服12月份更新要重新分配特裝組件 縮減成攻擊型、防禦型、機動型、均衡型 效果單純化,同時還有共用組件和特化組件的區別性 組件數量也會減少 EX組件效果修改(所以說好的活動開放EX咧?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155 ※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (12/03 00:25)

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先前搞那麼複雜 結果能用的還是那幾種....
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-.-....我覺得應該要增加竟然還減少
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改得好
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機掰
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不如改回最早會會倒扣對角的六圍+OC...
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沒救了 sd掰
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改回剪刀石頭布吧XD
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G改後我實際上技能都只裝LV2預設組件...
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我幾乎都裝突擊強襲
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腦包原廠自以為變化種類多 但卻華而不實
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說真的 直接改 這樣4大類還比較簡單
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終於發現組件90%都是垃圾了
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改回OC我就玩XD
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我還以為韓版今年內會推出EX的活動~看來是無望了
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副作用太大 根本沒幾個能用XD
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腦包泡菜
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蠻擔心該拿掉的不拿 好玩的都弄掉 那就只能玩沙惹
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早說G改根本測試不足就上路 現在吃癟了吧
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看那格鬥型屎成什麼樣子 完全輸給支援型
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然後有重武裝根本用不到裝甲 這裝甲也是作壞
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剩下突擊 重武裝 射擊 強襲 支援可以用
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但是裡面又只有重武裝跟射擊是有夠多組件
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其他根本只有幾個 而且也只要那幾個
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不知道哪個天才設計這麼華而不實的系統
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扣掉特裝組件不說,大家覺得有屬性跟沒屬哪個好啊?
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這點倒是沒差 反正拔屬性也只是換湯不換藥
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基本上的噴氣 近戰砲擊定位還是一樣 只是增減傷拔掉
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對 如果係數統一的話真的沒什麼差....
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但是就是會出現超廚係數機跟超智障係數機
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看這台版磁軌砲還有被我罵到爛掉的X1榴彈
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1發4秒裝填無導向的火箭炮只有1300係數是什麼意思
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格鬥機也是撞牆撞到牆破洞
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說以前一個連段可以秒人所以砍刀係數砍輔助格鬥係數
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ok啊 但是沒有配套好用的組件 變成後天也拉不回來
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格鬥型格鬥加的比支援少不知道什麼意思
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用支援沒噴氣 用強襲算是相對好的解
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然後噴氣又砍1秒 給不給人玩啊
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然後G改前太好抓人所以係數弄低的磨修反而逆勢上修
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變成隨便打都秒人 真的不知道這平衡在作什麼東西
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看韓國改版常常忘記武裝幾hit就知道這平衡多亂做
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B沙殺人導彈(雖然打不到) 深淵殺人倒砲歷歷在目
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然後MLRS的1550係數超視距光槍也不知道怎麼生出來的
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這些彆超久了不狗幹一頓真的對不起自己
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....對了 我剛剛有沒有提到傳說?
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你也太怒了 XD
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◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣
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長期以來的積怨 XDDD
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G該真的是我不玩的原因
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原本的興趣就是測試各機特色,有本錢的就拿去撞無限
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係數統一後,不是在測哪台機體突出,反而是在測哪台
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機體特別爛不要選,結果連一台能拿上檯面的原型機都
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沒有,玩起來沒勁就慢慢淡出了
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11月改雙威士霸F91 我才回鍋
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G改後我是很少完 直到9月quit後 上禮拜開始回鍋
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S機每一台跟紙糊的差不多 以前脆的更脆 硬的變軟
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部件用來用去 只有突襲的副作用比較少
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強襲的扣防 這是哪門子強襲? 格鬥和射擊型更無感
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我不是裝-CD就是加噴 那些完全沒副作用的 -.-
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也好啦 現有的部件大多數根本垃圾 怎麼裝都是那幾個
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12/06 01:43, , 60F
格鬥砲已死
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文章代碼(AID): #1IdBEEn9 (SD-GundamOL)