[心得] Ξ鋼彈(G改)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ Ξ鋼彈 │ S │ 遠遠遠遠遠 │
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│取得 │合成 │適性│ 萬能 │
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│ 技能名稱 │ 效果 │
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│技能1 │閃光的哈薩威 │HP 40%以下 我方全體 │
│ │ │ 雷達標示敵軍 │
│ │ │ │
│ │ │ 自機 │
│ │ │ 上述效果 │
│ │ │ 攻擊力+5 │
│ │ │ 防禦力+5 │
│ │ │ 搜查距離+1500 │
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│技能2 │米諾夫斯基漂浮裝置(Ξ鋼彈)│HP 50%以下 │
│ │ │ 移動速度+10% │
│ │ │ 速度+15 │
│ │ │ 敏捷+15 │
│ │ │ 推進時間+100% │
│ │ │ Boost回復速度+50% │
│ │ │ 光束軍刀攻速+15% │
│ │ │ 感應飛彈射程+500 │
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│ 型態1 │ 浮空 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│
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│武器1 │ 光束軍刀 │ 1150 │ 500 │ 近無 │0.34 │ │
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│武器2 │ 光束步槍 │ 1375 │ 4200 │ 遠光 │ │ │
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│武器3 │ 肩部米加粒子砲 │ 575 │ 1800 │ 中光 │ 0.5 │ │
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│ │ 近身亂舞 │ │ │ 必殺 │ │
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│ 型態2 │ 浮空 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│
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│武器1 │ 大型飛彈 │ 450 │ 3000 │ 中實 │ │ │
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│武器2 │ 感應飛彈 │ 290 │ 2800 │ 中實 │ │ │
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│ │ 全彈發射 │ │ │ 必殺 │ │
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免責聲明︰武器資料及機體性能資料是自飛雪之城轉來 網址如下
https://yukict.com/bbs/forumdisplay.php?fid=67
附註 - 刀的射程是MD距離
技能因為資料不足 與實際應有相當出入
機體性能︰
HP 盾HP/吸收率 攻擊 防禦 敏捷 速度 索敵距離
型態一 13750 5000/65% 125 135 57 83 4500
型態二 13750 2000/50% 140 125 53 80 4500
R前攻低防高且總和比平均低一些 R後攻高防低平均值
此外因為HP和速度低 總和性能偏低....
武裝︰
R前
1武︰刀圍/出刀/連段普通 MD短 收刀良 斬地可
單下總係數1150
除了砍速比較普通外 手感還不太差的刀
技能還會加這把的攻速 不過應該沒人會想用這個吧?
2武︰特殊光槍 隨填式10發 裝填速度約4秒/發
單下總係數1375
手感還不錯的光槍 射程極長 係數高 右手出槍 帶貫通屬性
本機的中遠程主輸出 要注意判定是遠距離武器
3武︰倒地砲 隨填式3發 裝填速度約7秒/發
單下總係數575x2(1150)
從雙肩出槍 不滯空 射程短 威力低 出手慢 判定小
不該有的問題全都有了 偏向自保用... 才怪
判定只有光槍大 根據使用經驗移動中射擊可以兩發全中倒到人才奇怪 垃圾武裝
講是這樣講 但是因為是三發裝可以硬倒搏擊或大機
而且又是唯一的"中 光" 偶爾逼不得已還是得用他...
R後
1武︰4連發榴彈 彈夾式2發 CD約8秒
單下總係數450x4(1800)
從大腿出槍 係數跟射程以不滯空榴彈來說有高水準表現
本機的瞬間輸出武裝
2武︰特殊導彈 彈夾式2發 CD約10秒
單下總係數290x6(1740)
從雙肩出槍 射擊時會先往該側斜上方飛
幾乎從一射出就開始追 追尾性能超高 常常會從匪夷所思的地方飛回來命中
就算倒地中或是大絕後也會繞一圈繼續追 只要還在射程內就會無限追尾
雖然射程不短 但是特性上比較偏中近距離武裝
技能︰
閃光的哈薩威︰通指+攻防小上升+索敵上升
本來被評價是低血量才開的劣化通指 但是在通指也要70%才能開的現在
血量問題就不是那麼大了 反而給自機的buff顯得很貴重
尤其高天生索敵又上升開圖 幾乎全場都在掌握內了
米諾夫斯基漂浮裝置︰夏亞尻+紅噴+特定武裝性能上升
慣例的夏亞尻跟紅噴... 但是這噴是稀有的+100%!
武裝性能上升嘛... 刀的部份很微妙 拿來MD是蠻有用的啦
感應飛彈射程上升就有用了 可以超視距 近距離則是追到天荒地老
沙嵐流組件配置︰
射擊型 11-6 11-8 11-11 12-3
合計 中武攻速+6% 中武傷害+10% 中武裝填-4% 中武射程-7%
遠武攻速-12%遠武傷害+15% 遠武光貫+8 遠武射程-7%
全彈必殺不分攤傷害
說明 在不破壞武裝基本性能的範圍內弄高武裝威力 以遠武為主
入光貫是為了提昇打抗光的效率 因為天生射程長 副作用-射程下來距離還是很夠
之所以不採用強襲或重武裝是因為這架不管速度還是防禦都不能再扣了
用射擊型是我個人喜好 一般的話建議用突擊應該更適合
突擊型的配置:8-1 10-2 11-2 or 8-1 11-2 11-4
使用手感請問小羊 我猜他應該會用突擊吧
實戰︰
本機屬於射擊型機體
因為沒有硬碰硬的體質 所以如果要對射 請盡量凹2武最遠射程才保險
但是因為攻擊力太低 雖然槍的係數比一般略高 但是沒意外的話射到乾了還是死不了人
所以除非戰況真的很龜 請適時地上前用R後轟炸幫一下隊友
戰場定位比較被動 是後線司令塔 負責幫隊友開圖跟倒砲控場
R後則是屬於單挑 或是支援時使用
不然那個紙片裝甲加上低血量 一集火半秒就死了
單挑的話 只有一人份的砲火則是還可以容忍
不過因為高攻高係數 火力有相當出色的表現
對自己技術有信心則是可以平時就多用這型態主攻 只是沒速沒噴氣 自行斟酌吧
武裝使用上
R前
2武反正就是能凹多遠就凹多遠
只是記得索敵比射程長以外SP1還額外加索敵 別真的躲太遠了
3武就跟前面說得一樣 負責拿來控場
如果對方MA壓來 倒砲硬倒救人
如果跟隊友一起壓 可以連發倒砲把剩下的敵人倒掉 避免隊友在接連段過程被集火
另外還有個用法是倒了以後切R 先讀起身無敵結束時間用R1 R2 R1的方式進行轟炸
嗯... 不過這是極端理想化的狀況 平常不是MA體型應該是打不到
R1就是個榴彈 最主要的用途是拿來先讀無敵時間炸倒地的敵人
平常炸人也不錯啦... 不過蠻玩命的
R2因為彈道因素 適合高空轟炸使用 而且還有高機率轉個彎回來打到背
另外使用上因為是左右射出 就不用甩了
就算甩 也只是讓另一邊更早撞到牆而已實在沒什麼意義
如果掩體是高台就稍微探頭射 如果是牆壁就放棄其中一邊的三發吧
或是利用左右衝刺機體模組傾斜來變相甩彈
R後最最最重要的重點 "不要在著彈前切回R前"
一堆人抱怨Xi傷害很低 我必須說那是他們不夠拼
如果在著彈前就切回R前 那著彈時傷害判定的是R前的低攻125 打起來傷害當然不會高
不過這又牽扯到延長R後型態的時間的話 一被彈就會噴血
所以講真的R2我建議是盡可能中近距離用 縮短追蹤到命中的時間
要不然就是只能用125攻去輸出了 依據戰況兩害取其輕 自行判斷吧
總評︰
需要極高技量才能發揮"得宜"的機體 但是即使如此也還是不會強到哪去 簡單說就是弱勢
乍看之下武裝在G改前後沒有太大削弱 但
有高係數無腦長射程槍 但是因為攻擊力低落 跟不上戰場節奏打不出滿意傷害
如果要衝傷害 R後高攻擊 高係數武裝配合之下傷害的確是很優秀
但是橫向噴氣不長機體速度也不快 始終不脫玩命兩個字
技能也屬於相當弱勢 通指效果以外就是微量加攻防
+100%紅噴很好 這真的非常好我不挑
不過其他這增加的一點攻防 對比其他人的專技加的量問題就很明顯了
而武裝性能強化使用上很微妙這前面有提過了 頂多是感應飛彈可以拿來超視距用
但是前面也提過 如果要衝傷害就不能在著彈前切回R前 so提昇飛行時間這個嘛....
而且開啟條件又不知道在嚴格什麼 真的是....
另外一個問題是機體本身HP在G改後被大砍750 導致機體很脆
這調整怎麼來的說實在我不懂 本來就只有平均水準而已....
要說IF盾imba 這吸收率也調降到65%而已了啊
而且同樣MS體型卻有IF盾的Ex-S跟X1FC怎麼就沒看到修正?? 根本亂來....
另外 本機的天敵是抗光跟流星
前者因為戰況往往不允許貼上放實彈 而本機攻擊力影響下貫通槍打起來沒傷害又沒SP
後者則是技能抗實彈又抗遠 把本機主要輸出手段都封住了
而且無限噴氣下不好搶制空權進行高空轟炸 對方又有實彈雨閃不掉...(默
最後的最後... 好吧我也想不到怎麼評價他了
雖然講了一堆 再爛還是個雙專技+遠砲放置架 R後火力也很足
有愛的人就來玩吧!
--
啊 對了 Ξ這個是希臘字母 是ν的後面那個字的大寫
為了盡可能符合機體設定所以名字還是寫Ξ 不過一般取音稱"Xi" 或取字型稱呼"三"
這是一點豆知識
--
得許嫁如 唯井ふたみ
妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽
又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴
噫!夫復何求?
- 沙嵐之焰 -
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內文修正
※ 編輯: gn00465971 來自: 1.164.78.110 (02/23 23:19)