[資料] G改革組件淺談-突擊型
呃...這個
其實這篇只是因為個人在G改後用的組件主要是突擊型居多
所以想要稍微討論一下而已...囧">
其他部件很多往後會再下修或是個人還用得不上手
所以也不確定會不會有寫完全部組件
不過就當這是一個開頭吧
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突擊型組件
使用限制:機體等級達 LV7
強化項目:(主要)衝刺速度、移動速度、防禦力、HP、中距裝填、遠距裝填
(次要)格衝速度、格衝距離、受擊SP追加
弱化項目:(主要)攻擊力、近距威力、搜查距離、中距攻速、遠距攻速
(次要)近距攻速、近距裝填、推進消耗、中距威力、遠距威力
從以上內容可以看出,突擊型組件可以讓機體的耐久度和移動能力提高,並強化彈量
但是對於武裝射程較長和格鬥戰比例高的機體而言較為不利
↓以下將分別列出各等級組件↓
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LV 7
7-1 鋼彈合金 A型
強化 防禦+2%.移動速度+6%
弱化 近距威力-6%
7-2 鋼彈合金 C型
強化 防禦+2%.移動速度+6%
弱化 攻擊-2%
以個人的觀點來說
LV 7的組件實用度較低...
因為防禦+2%基本上是對照到舊6圍系統的防禦+2
其實只加這一點對耐久度幫助並不大
走速對於機體的移動性影響不如衝速...
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LV 8
8-1 E碳纖維 A型
強化 HP+6%.衝刺速度+6%
弱化 近距威力-6%
8-2 E碳纖維 B型
強化 HP+6%.衝刺速度+6%
弱化 攻擊-2%
算是突擊系列實用度不錯的第一套組合
對於不需要出刀的機體來說
光是這兩張就是扣攻擊2點換12%血量、12%衝速
其實是相當划得來
插比較高等的突擊套件到最後還有剩餘格數
也可以考慮選這兩張來補上
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LV 9
9-1 M自動補給裝置 A型
強化 中距裝填+3%.移動速度+6%
弱化 中距攻速-7%
9-2 L自動補給裝置 A型
強化 遠距裝填+5%.衝刺速度+6%
弱化 遠距攻速-7%
9-3 格鬥追加推進器 A型
強化 格衝距離+6%.移動速度+6%
弱化 近距攻速-8%
9-4 格鬥追加游標 A型
強化 格衝速度+6%.衝刺速度+6%
弱化 近距攻速-8%
是對各距離的武裝手感做微調的套組,但都扣攻速...
這等級的組件我好像還沒用過...應該不會有人想用比較遲鈍的武裝吧<囧>
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LV 10
10-1 鋼彈合金 B型
強化 防禦+2%.HP+8%
弱化 近距威力-5%.近距攻速-6%
10-2 鋼彈合金 D型
強化 防禦+2%.HP+8%
弱化 攻擊-2%.索敵-700
突擊型的重點套件
可以換取大量耐久度的套組
不過以10-2的選用頻率較高
尤其是所有武裝都是視距內的剪布機很適合用-700索敵這效果,等於無痛弱化
至於10-1由於近距攻速下降效果
對於部分本來刀速就在足以防身邊緣的機體來說算是比較尷尬的副作用
所以使用機率較低
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LV 11
11-1 ML自動補給裝置 A型
強化 中距裝填+5%.遠距裝填+5%
弱化 中距威力-5%.遠距威力-5%
11-2 渦輪馬達 A型
強化 移動速度+9%.衝刺速度+8%
弱化 近距威力-5%.近距裝填-7%
11-3 格鬥追加推進器 B型
強化 格衝距離+9%.格衝速度+8%
弱化 攻擊-2%.衝刺推進消耗-14%
11-4 渦輪馬達 B型
強化 移動速度+9%.衝刺速度+8%
弱化 攻擊-2%.索敵-700
11-2和11-4算是突擊型另一套重點套組,提供大量衝速強化,所以突擊大多LV11才能定型
至於11-1和11-3和LV 9的套件一樣是微調武裝的,個人是覺得不太必要...
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LV 12
12-1 SP電瓶 A型
強化 受擊SP上升+14%.格衝距離+6%.格衝速度+4%
弱化 攻擊-3%
12-2 SP電瓶 B型
強化 受擊SP上升+14%.中距裝填+3%.遠距裝填+3%
弱化 攻擊-3%
作為突擊型最後一套組件...其實有點莫名其妙OTZ
這套等於是讓肉盾型機體可以更快累積SP開到技能的組件
但是相對而言對傷害輸出副作用不小
而且副效果的給的類型或%數也不太起眼
總之也是不太會選用的東西
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LV EX
EX Extra Gain A型
強化 勝利時金錢+100.防禦+2%.衝刺速度+6%
弱化 攻擊-3%
只有在G改前有升到EX等級的才能插這張
基本上重點是+100 POINT超賺!!(?
副效果跟底下等級較低的組件比起來還差一些
而且一樣有攻擊-3%這個副作用在...
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總之,先做點討論
可以發現突擊型特裝套件對於近戰機來說相當不友善
有大量扣近戰威力的組合
而且跟近戰相關的強化也頂多是格衝調整之類的效果,副作用也大
對於中/遠距雖然也有一些調整組件
但是都會進一步削弱機體的傷害輸出或射擊手感...
所以適合突擊型組件的機體,可自行評估,主要為以下特點:
1.以視距內射擊戰為主
2.武裝係數中等或偏高、出槍順暢(至少不要慢到無法跟上敵人動作)
3.格鬥戰頻率低
4.需要擔任分擔炮火的角色
所以突擊型組件適用的主要是中距游擊、帶有輔助性質的助攻機、
射擊快但移動力略低的格鬥炮、高傷害但耐久較差的機體
以下再推薦幾套常用的突擊套件(以3格配法為主)
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11-2 8-1 8-2
強化 衝刺速度+20%.移動速度+9%.HP+12%
弱化 近距威力-11%.近距裝填-7%.攻擊-2%
對於"射程不能削弱"的機體來說,能夠有效提高耐久度和衝刺速度的套件
而且在沒有近攻COMBO技的情況下,近距裝填這個弱化可以無視
對於有超視武裝的中距機來說滿適合的
也可以補7-1來進一步無視格鬥強化耐久跟移動力
11-2 10-2 8-1
強化 衝刺速度+14%.移動速度+9%.HP+14%.防禦+2%
弱化 近距威力-11%.近距裝填-7%.攻擊-2%.索敵-700
跟上一套相比多了2%防禦+2%血量,衝刺速度雖然低一些但其實還夠用
這套對於硬直槍配一般光槍或是標準各種純視距內作戰機都適用
前提是-700索敵這個效果,造成這套只能用於遠距 or 中距機上...
可視情況補上8-2或7-1,不過如果選用8-2得小心傷害過低
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11-2 11-4 8-1
強化 衝刺速度+22%.移動速度+18%.HP+6%
弱化 近距威力-11%.近距裝填-7%.攻擊-2%.索敵-700
一樣是扣鎖敵700的套件,但是把10-2換成11-4
算是突擊系列的速度特化套件
要是再補張8-2的話,可以達到突擊組件的衝速極大值+28%
不過那樣會造成傷害偏低和不一定每個人都能用上手的副作用,請謹慎
10-1 10-2 8-1
強化 衝刺速度+6%.防禦+4%.HP+22%
弱化 近距威力-11%.近距攻速-6%.攻擊-2%.索敵-700
防禦特化的組合,不過這組裡有我比較不推的10-1
主要適用兩種情況,一種是刀真的很快所以犧牲掉一點不影響反擊
另一種則是需要用到刀的頻率太低所以可以乾脆捨棄刀攻速...
再補張8-2的話,可以讓血量補正達到28%
但是也會有傷害偏低的問題在
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11-4 10-2 8-1
強化 衝刺速度+14%.移動速度+9%.HP+14%.防禦+2%
弱化 近距威力-6%.攻擊-4%.索敵-1400
突擊型的極限索敵弱化組合
可以同時獲得大量耐久度和移動力
不過這組合只適用於全視距內武裝的遠程機或少部分索敵過剩機體
(例如S Nu鋼彈索敵長達5000但最長武裝射程也不過微超視)
但此套件有-4%攻擊,所以輸出可能不太夠力...
像我個人的噴射型威達使用11-2 11-4 10-2 8-1的套組
耐久度和移動力都大幅提高了,要貼近到戰區轟炸並不困難
只是前面提過有-4%攻擊的副作用,有時候會有炸不死人的現象...
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (07/15 22:14)