[心得] 00 Qan[T]

看板SD-GundamOL作者 (藍羊)時間11年前 (2013/02/24 22:27), 編輯推噓7(7018)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 00 Qan[T] │ S 剪剪剪剪剪 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ Trans-AM │HP50%↓ 走速+2.速度+16.敏捷+20.迴避+8.│ │   │(00 Qan[T]) │推進劑+50% │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │純粹種變革者│HP40%↓ 索敵+2K.開圖.量子化 │ │   │(00 Qan[T]) │   │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ GN劍Ⅴ(劍模式) │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ GN劍Ⅴ(步槍模式) │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ GN劍bit │ 中遠 │浮游刃 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 83 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 64 │ 395 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤(型態1-3武*6時) │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ GN劍Ⅴ(破壞劍模式) │  近 │擊倒 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ GN劍Ⅴ(破壞步槍模式) │ 中遠 │貫穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 89 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 408 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │AR 能天使鋼彈(七劍) 特裝│KEY │ 合成 │AS 主天使鋼彈(機尾組件) 王牌│ │ │A 座天使鋼彈2號機 王牌│ │ 素材 │BR 正義女神鋼彈Type-F(重武裝型) 新兵│ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 私人武裝組織─天上人製 試作型MS 以00鋼彈的架構為基礎參考準變革體技術 並調整為覺醒成變革者的剎那‧F‧賽耶專用機 由於在對A-LAWS的戰役中天上人損失3具GN爐 開發團隊前往木星圈製造新的GN爐 在ELS抵達太陽系時僅完成2具 此2具便都被裝配在本機體上後送回地球圈 由於此2具新造GN爐是以雙動力爐系統為前提生產 不須另外施加穩定器便能安定達到完全共振 本機體除了沿襲能天使鋼彈以來的近戰武裝 還新增可遠隔操縱的GN劍bit系統 此武裝除了像GN獠牙一樣發動斬擊以外 也能夠形成GN立場來防衛或擊發GN炮 或者與GN劍Ⅴ組合成高出力劍/槍狀態 另外本機體左肩的GN爐可轉移至背後 與背部的GN直接相連以提高同步程度 為本機體特有的"量子系統" 在此狀態下能夠散佈較Raiser系統更高濃度的GN粒子 形成大範圍意識共通領域 本機體雖然在"戰鬥"能力上仍是當代最為頂尖 但更重視的是"對話"的功能 在ELS來訪地球圈時 本機體搭載吠陀的小型終端機 藉由剎那‧F‧賽耶和提耶利亞‧艾迪合力 發動"量子爆發模式"將外裝甲卸除並散佈高濃度GN粒子 終於成功和ELS溝通使對方停止融合接觸 最後本機體利用量子跳躍前往外星系探訪異型生命體 至50年後才以和ELS融合的姿態返抵地球 武裝 -型態1- 武器1 出刀速度快 範圍中等略短 4刀倒地 砍完一套略短於2秒 2.3刀間隔較短 第2刀收刀最順暢 第3刀則有微妙的停頓 第1.4刀延遲過長不建議收刀 係數比一般剪刀的略高 不過因為範圍不夠 還是以防身為主 模組看起來明明很大把... 武器2 射程略短於最大可視 彈夾深度12發 連射至清空約11.5秒 回填從空到滿40秒 出槍有明顯的舉槍動作 不過習慣後還算順手 雖然被下修過係數 還是比一般光槍略痛一點 只是回填速度較不理想... 武器3 最大射程等視距 彈夾深度6發 每次射擊會直接將6發直接清空丟出 不過如果射到一半被干擾就會留下殘彈 射出後經9秒回填完畢 本機體首創的新武裝類型 射出後會像追蹤彈一樣飛出去追蹤敵機 不過追蹤的AI則不是追蹤彈而是高AI浮游那種會繞牆的 追到敵機後發動第1輪判定 由於浮游刃射出會有一小段彈道修正 大概在火神炮射程以下時無法命中 只要第1輪判定沒命中的接下來就沒辦法再發動攻擊 而剩下來的會按照以下規則發動攻擊 偶數輪為原地重繞後攻擊 奇數輪則是跟第1輪一樣重新追尾攻擊 同時每個浮游刃含第1輪最大共可發動5輪攻擊 但只要命中4次就會收回 所以有時會在第4輪就消失... 到第5輪結束就算沒有成功命中4次還是會強制收回 每1輪判定間隔為1.5秒左右 所以最大可存在時間約6秒 如果中途鎖定的敵機中全彈/亂舞必殺或倒地 浮游刃會在奇數輪重新找其他敵機來戳 這造成一些奇特的現象 也就是如果第1輪浮游飛過來時閃掉其中幾顆 那麼再來就只會被剩下的那幾顆繼續戳 再來就是偶數輪時如果鎖定對象跑掉 而其他敵機正好站在那個位置 就會變成補位的敵機被戳到... 而因為奇數輪的追尾很刁鑽 常常會追著人背後發動背擊判定... 可被護身浮游擊落及NTD侵蝕 判定不屬於近/中/遠任何一種 但卻被納入熟練游騎兵的減傷範圍 只要被放中就至少注定要被戳兩輪的武裝 (因為偶數輪只有原地戳比較好躲) 不過還是有其缺陷 知道規則的話可以閃掉不少傷害 第1輪沒中就得等回填還鎖變形 而且在戳人的時候自機無法量子化 至少上修係數後輸出提高了一些 必殺 近身單體必殺 動畫時間7.5秒 先近身用GN劍砍3刀砍出個*符號的形狀 然後丟出全部GN劍bit 劍bit先憑空形成一個圈狀 從圈中央發射1發光束炮 劍bit散開在敵機週遭穿梭戳人 此時自機用GN劍Ⅴ和盾牌的光槍齊發射穿敵機 維持這個狀態拉近距離 到零距離時敵機爆破~收尾 -型態2- 武器1 出刀範圍約擂台3格左右 判定速度 命中對象倒地 帶有斬地判定 使用後經8秒可再發動 正面判定頗大的1刀倒 不過模組的刀明明看起來更大圈很多 又是個模組詐欺... 至少這個防身跟算距離敲人很有爽感 武器2 射程略長於視距 不過也就稍微多一點點而已 可貫穿射線上全敵機 彈夾深度4發 連射至清空約4.5秒 填充從空到滿20秒 手感略頓的光束火箭筒類型武裝 係數雖然有下修過 仍然滿痛的 必殺 中程地圖炮必殺 可貫穿射線上全敵機 並造成持續傷害與無法行動 射擊前準備0.5秒 有效判定時間6.5秒 結束判定後經1秒解除自機無敵及無法行動狀態 GN劍Ⅴ的破壞步槍模式射擊全開 原作裡這個好像只發過一炮來突破ELS... 技能 技能1 Trans-AM(00 Qan[T]) 慣例的00天上人系列專技 血量低於50%開啟 開啟後相當於是機動力上升+半個附加燃料槽 唯一沒有加回氣的Trans-AM技能 開啟後移動力提升不少 可惜這技能和其他Trans-AM系列相較 效果實在是單薄了許多... 技能2 純粹種變革者(00 Qan[T]) 本機體專屬技能 算是00 Raiser專技的變種版 一樣在40%的時候開啟 效果差異方面 就是拔掉回氣改成索敵上升 其他開圖和量子化兩個效果是一樣的 量子化的詳細效果在00 Raiser時說過了 就是被擊中時消耗1/4的SP使該次攻擊無效 同時會有2秒鐘時間完全從敵方視野和雷達消失 也無法被任何攻擊命中 此時自機也不能進行攻擊 但可以切換武裝/型態和正常移動衝刺 但自機被彈時正在發動攻擊 或是被必殺技的判定擊中時 則無法進入量子化狀態 如果正好是丟出去的刃bit在戳人也不能量子化... 其實比起來剪刀機的初始索敵就比拳頭長 而且這台技1又沒加到回氣 我倒比較寧願跟00 Raiser一樣的回氣效果 改裝 特裝 由於是S機而有頗高的基礎值 可以先跳過速度和敏捷 不過防禦力普普且除了量子化外 沒有其他特殊防禦手段 可別忘了40%以下才有量子化的... 建議先把特裝拿去點血量 用來提高機體耐久度 同時也延長技能有效時間 OC則依照個人使用習慣 可以往攻擊或防禦面發展 技能 由於本機體回填速度偏低 彈藥量也不多 建議可使用V疫苗 可同時確保彈量和移動性 另外也可使用新人類覺醒 這樣就能自己把噴氣量開滿 又有個回氣上升補足Trans-AM少掉的效果 不過就是有時候量子化多幾次 新人類覺醒和V疫苗也會跟著SP消耗而開了又關 感覺不是很穩定=" = 另外推薦爆發力發動 跟00 Raiser一樣是用來幫助集SP 像這種少數需要大量SP的機體 算是跟爆發力發動相性較高的類型 道具 中程以下戰力降低 且沒有異常狀態武裝可自保 較建議使用瞬間移動類道具 用來在被貼身時逃離 由於不適合單機圖入 不太建議使用海市蜃樓... 實戰 中遠程射擊型機體 雙型態定位有些不同 不過都沒有異常狀態的射擊武裝 個人定位為純輸出型機體 兩個型態其實相互切換的機會頗多 輸出方面雖然有GN劍bit這個曲射武裝 但僅有1發且會鎖定變身機能 主要還是以雙型態的光束武裝進行輸出 由於武裝射程和特性的影響 本機體主要作戰範圍約在視距極限~火神炮左右 開場時可先切換至型態2 此型態有4發約略等同視距的貫穿槍 可以做為開場第1波傷害輸出 不過也是得跟隊友先躲過超視距炮火 壓到視距極限才能夠開始射擊 能夠給還未進入光槍射程的敵機不少壓力 由於回填並不快 4發射擊完就切回型態1 可以趁此時先丟1輪3武出去 浮游刃的特性已經在武裝解說過 丟出的時候可以像甩彈那樣往旁邊轉一下 增加浮游刃射出的彎角 以便減少飛行途中的障礙 雖然這浮游刃本身就已經有高AI了 但還是有機會戳到牆或追不到敵機 在浮游刃放出後等填充的空檔 可以用2武幫忙補槍 2武就是個普通光槍不多介紹 也是本機體中程掩體對射的主武裝 如果浮游刃和光槍以同一台機體為目標 可以對該敵方造成極大壓力 不論是傷害輸出或精神上的脅迫都是 就算敵機能閃過一個也會被另外一項命中 而且用2武補槍也能牽制住敵方的行動 否則在AI較低的2和4輪浮游刃攻擊常常會被敵機閃過而損耗 其實浮游刃和光槍如果和隊友配合集火同一台機體 對敵機造成的傷害更大 本機體的一般作戰方式 就是重複型態2高係數光槍連射>型態1浮游刃+光槍射擊 像這樣的循環使用 不過在雙方戰況陷入膠著 難以繼續推進戰線 或者是到雙方都殘血的最後階段 浮游刃可以說是相當有利的掩體對峙武裝 利用其刁鑽的高追蹤性單獨射出去集SP 說起來這台做為目前唯二量子化機體 和00 Raiser比起來的優點就是有較佳的掩體適性 00 Raiser導彈射程較短且發射口分布在兩側 兩型態光槍則其中一個是雙槍另一個則回填慢 開啟量子化後想要快速回收SP 就得在中近距高速游擊不然就是突入敵陣 吃必殺的機率較高 相較之下Qan[T]開了量子化技能後 還能用浮游刃和雙光槍在遠程回收SP 生存能力提高許多 相較之下顯得更難殺死 不過浮游刃發出判定時自機也無法量子化 有時候考量到敵機的突襲能力較強 可能會把浮游刃留著不丟只用光槍回收SP 至於近戰能力方面 雙型態都有1項格鬥武裝 不過就個人而言較常使用的是型態2的1刀倒 可以利用大範圍主動敲人或防身反擊 尤其是配合量子化摸近後突然現身放倒 除非敵人已經準備好必殺技反擊 否則大多數情況都能利用這一下造成高傷害並回收大量SP 也能夠在出手同時阻斷敵人的反擊 有時候甚至可以一次放倒2架以上敵機 比起來型態1的刀範圍偏小 用來省噴氣量的機會倒是比較多... 用來救援隊友還是可以用就是了 雙型態必殺都不太常用到 主要原因是量子化本身就把SP耗掉了 除了常規或大將戰以外 很少有機會有足夠SP去放必殺技的 由於不太常近身戰 使用時機較多的是型態2的地圖炮 結語 在以前還有50元滿額抽的時代 不小心入手到的機體... 只要不是規模太小或太狹窄複雜的地圖 這台其實都是很好用的 尤其是宇宙場或淺掩體那種 在殘血時的生存力更是驚人 有時候到最後跟敵方掩體對峙 真的光是靠浮游刃就玩死對方了 雖然這次改版把雙光槍的係數都下修 浮游刃反而變痛 整體而言感覺沒有差很多 對上抗光束機時 只能用浮游刃偷戳或冒險貼近格鬥 算是另外一個罩門 按照泡菜出機體的習慣 既然另外兩台電影版的天上人機體都出了SR 這台應該也有機會出個全刃式或ELS 00Q吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

02/24 22:42, , 1F
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02/24 22:44, , 2F
R前3武好像是近戰判定
02/24 22:44, 2F

02/24 22:52, , 3F
不是近戰,是單獨的新判定屬性
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02/24 22:55, , 4F
我記得會被遊騎兵減傷啊
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02/24 22:58, , 5F
記得會被近戰剪傷 很久之前有測過
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02/24 23:02, , 6F
我想可能是因為屬於"格鬥"武裝的關係@@?
02/24 23:02, 6F

02/24 23:37, , 7F
浮游砲系武裝會在攻擊對象被擊倒/必殺技使用中會尋找
02/24 23:37, 7F

02/24 23:37, , 8F
該對象之同隊伍的玩家進行攻擊
02/24 23:37, 8F

02/24 23:52, , 9F
R1敲人會敲上癮 0.0
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02/25 00:51, , 10F
ELS OOQ武裝怎麼做是問題吧?
02/25 00:51, 10F

02/25 02:22, , 11F
能天系列都是+氣量沒加回器阿,印象中
02/25 02:22, 11F

02/25 02:25, , 12F
呃不,都有加...
02/25 02:25, 12F

02/25 02:28, , 13F
勇者指揮不確定,但是在勇者指揮之前所有的脫懶散
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02/25 02:28, , 14F
都會有100%回氣效果,只有00Q沒有
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02/25 09:41, , 15F
00原型機沒有吧...
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02/25 09:42, , 16F
00R我記得也沒有 常常噴氣超長一條,但是沒回氣
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說錯,007
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02/25 09:43, , 18F
又說錯 = =不是能天系列 是00系列啦
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小羊是說脫懶散 雙動力系統沒有
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02/25 09:57, , 20F
爬了一下文,11個月前測3武是不會被遊騎兵減傷
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02/25 10:02, , 21F
阿雷就蠻妙的 主天-30% 妖天是擺在SP1超兵
02/25 10:02, 21F

02/25 10:15, , 22F
喔 看錯 主天沒事
02/25 10:15, 22F
※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (02/25 15:47)

02/25 15:48, , 23F
根據測試結果更新型態1的3號武裝說明
02/25 15:48, 23F

02/26 14:25, , 24F
我想問迴避+8是什麼意思0.0"?
02/26 14:25, 24F

02/27 21:12, , 25F
用Q/E鍵的移動速度
02/27 21:12, 25F
文章代碼(AID): #1HAYCyEE (SD-GundamOL)