[心得] 昆曼薩

看板SD-GundamOL作者 (笨笨的羊)時間11年前 (2012/09/24 21:44), 編輯推噓11(11052)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 昆曼薩 │ S 布布布布布 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 高性能OS │HP50%↓ 走速+2.速度+16.敏捷+15.索敵+1K│ │   │  │.裝填時間-33% │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 強化人的 │HP50%↓ 速度&敏捷+5.索敵+2K.裝填時間(3│ │   │  命運 │)-39%.必殺威力+10%.回氣+100%.3武增傷5%│ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 頭部3連裝米加粒子炮 │  中遠 │硬直 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 腕部米加粒子炮 │ 中遠 │貫穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 浮游炮 │ 中遠 │浮游 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 浮游射擊型 │ 中 │小範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 85 │ 速度 │ 75 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 64 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 44 │ 388 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 胸部米加粒子炮(擴散) │  中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 80 │ 速度 │ 70 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 64 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 39 │ 384 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │AS 丘貝雷Mk-Ⅱ 特裝│KEY │ 合成 │AS 全備型吉翁克 王牌│ │ │A 畢格薩姆 士兵│ │ 素材 │BR 薩克Ⅲ(口部光束炮) 新兵│ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 阿克西斯軍製 試作型MS 集結阿克西斯最先端的技術 再援引地球聯邦軍精神感應型鋼彈Mk-Ⅱ的設計 而完成的重型MS 本機體於頭、手腕、胸口、平衡翼前端 皆有設置米加粒子炮 其中胸部除了出力高以外更可選擇集束/擴散模式 再搭配本機後腰裙甲收納的30枚浮游炮 使本機體具有凌駕戰艦級的火力 雙肩的平衡翼內藏I力場的改良版本 為具有粒子束反射能力的米加粒子反射裝置 再配合本機體的厚重裝甲 以及高出力推進器帶來不亞於一般機體的機動性 使本機擁有第一次新吉翁戰爭時最高的單機MS戰力 頭部配置不同於一般吉翁系MS的雙眼鏡頭 同時作為駕駛艙還能脫離本體逃生 但操縱本機體也會為駕駛員帶來沉重負荷 因而實質上成為強化新人類普露2號專用機 此機也可藉由精神感應裝置 從外部進行遠隔操作 本機體雖然重創Z鋼彈和鋼彈Mk-Ⅱ 但普露2號最後脫離葛雷米‧托托的掌控 此機體則在無防備下被Z鋼彈狙擊爆破 葛雷米則與此機一同死亡 普露2號捲入爆炸中而重傷 最後指引傑特‧亞希達脫離核心3號後死去 武裝 =型態1= 武器1 射程略長於最大可視 彈夾深度2發 每發判定3次 命中對象短時間內硬直 連射至清空1.5秒 開啟技能1前 回填從空到滿10秒 開啟技能1後 縮短為6.5秒左右 隨時填充 雖然是有鎖定到時會集中的擴散炮 但實質上很難全中 尤其是上方判定很容易噴掉 另外發射點在頭部而偏高 所以距離過近時無法命中... 武器2 射程略長於最大可視 每發判定2次 可貫穿射線上所有目標 開啟技能1前 彈夾深度10發 連射至清空約12秒 回填從空到滿31秒 開啟技能1後 彈夾深度11發 連射至彈切13秒 填充從空到滿21秒左右 隨時填充 單就光槍而言係數頗高 而且是中距判定的微超視貫穿 雖然是雙槍其實兩側判定幾乎一樣快 本型態主力武裝 武器3 射程略長於最大可視 彈夾深度6發 可從掩體後發射 丟出後在敵機周遭隨機移動 定時造成傷害 每發最多存在20秒 可發動5次攻擊判定 也就是約4秒判定1次 未開啟技能時 裝填時間約18秒 開啟技能1後 縮短為12秒 雙技能開啟時 則為8.5秒左右 打空彈夾後回填 雖然體積小且係數不低但AI極弱 常常丟出去還沒到就噴掉 也會在敵人頭上自己互撞= =" 必殺 浮游射擊必殺 可命中一定範圍內全敵方 判定時間7秒 先從背後丟出6顆浮游炮 以圓圈狀向外擴展開 同時自機向前踏出一步 連射雙腕部米加粒子炮 此時浮游炮以圈狀收束到右手 然後形成線狀往上甩出 在機體前上方短暫呈星環狀後扔出 在敵機週圍環繞射擊 自機則緩降落地 其實滿有可看性的 而且有表現出大型機像怪獸般(?)的感覺 =型態2= 武器1 出刀範圍偏長 出刀速度快 3刀倒地 打完一套1.5秒 2.3刀間空隙較長 僅有第2刀收刀順暢 而第3刀收刀硬直最大 帶有斬地判定 如果不計入基礎敏過低 其實第1刀出刀不下拳機 不過整套傷害不高 而且格鬥衝又頗短不適合主動出刀 主要是靠霸體反砍 再接高輸出的2武 武器2 射程略長於最大可視 判定次數12次 開啟技能1前 彈夾深度7發 連射至清空8.5秒 回填從空到滿29秒 開啟技能1後 彈夾深度增為近9發 連射出9發約11秒 回填從空到滿19.5秒 隨時填充彈藥 射擊時自機硬直 在空中則滯空 本型態賣點武裝 集束率高的擴散炮 就算稍有點距離還是可以命中不少判定 不過因為連射性低又是自機硬直 使用上有不少限制 傷害高到可以正面1發噴掉訓練場薩克... 必殺 中距離地圖炮擊 可命中一定範圍內全敵方並持續傷害 最後1次判定命中者倒地 準備時間0.5秒 有效判定6.5秒 結束後1秒解除必殺技施放狀態 胸部米加粒子炮的集束射擊模式... 技能 技能1 高性能OS 血量低於一半時 可提高機體索敵距離 同時強化武裝回填 操縱性也有所提升 可以改善這台機體的大型機笨拙感 也讓彈藥量提高不少 不過血量50%時這台的盾早就噴掉了 很容易成為集火對象... 意外的不容易維持開啟 技能2 強化人的命運 血量低於50%後 可略提高機體速敏 推進劑回填加快 索敵距離也上升 同時浮游炮傷害.回填上升 必殺傷害也有所提高 加了一大堆但是什麼都只加一點點= =" 比較有用的是回氣和必殺傷害上升 這台本來重點就不在浮游 所以就算填充真的快很多又加傷害 憑那種AI也無法成為主力輸出 速敏部分就加減用 布機本來索敵就遠 且這機體在浮游炮射程下修後 武裝最遠也只有微超視 就算雙技開放索敵加滿也僅用來定位 另外必殺傷害上升量會比台版的現值再提高些 不過不確定會是多少 改裝 特裝 雖說基本雙防高又帶I力場 但是其實I力場很容易被手電筒戳破 在沒有額外防技的情況下 很容易在中遠程被集火收掉 所以建議特裝先點血量 至於OC點數 如果覺得敏捷會造成起步過慢 可以考慮點敏 若覺得還可以就往攻擊點高 或是點必殺配合浮游炮必殺使用 技能 建議可搭配新人類覺醒 用來彌補本機體身為大機的低敏 並且提高噴氣量 也可使用V疫苗 提高對異常狀態抗性 以確保彈藥量及移動性 另外也可考慮必殺覺醒 配合判定快的浮游必殺 以及專技的必殺威力上升 道具 建議使用瞬間移動類道具 由於本機體不適合單機作戰 如果被中近距貼身時 其實反抗能力不高 很容易被對方玩弄... 此時丟個瞬間移動轉換位置 幾乎是少數可選的應變方式 想貼上去會被自己的低噴氣量和遲鈍手感表... 實戰 中遠~中近距射擊型機體 雙型態使用上有相當差異 而且有效作戰半徑差異也很大 以下敘述時會分開... 不過基本上屬於純光束射擊機 因此遭遇抗光束機體時會大幅無力化 就算貫穿槍射抗光會有某種程度傷害 還是只有型態1的2武可以加減用... 雙型態各有I力場盾抗光 但是因為體積過大 開場稍微探頭就被手電筒照到 所以放在這機體上顯得很薄弱 常在壓到中程前就沒盾了 總之這台開場時 得先找可靠點的掩體 慢慢推進到微超視左右 然後可以開始丟浮游炮 由於浮游炮的AI偏低 主要是探路順便集SP 之後就待在差不多視距極限 以2武為主力輸出 1武則是穿插在其中 要注意的是出槍點偏高 而且又是在機體中軸或兩側同時發射 要打掩體戰頗不利 在大掩體上方往斜下射 算是比較可提高命中和生存率的策略 由於自機體積過大又沒有額外防技 在中距離時瞬間火力也不高 如果主動露臉或貼近 會因為移動力過低 而成為活生生的肉靶... 此時最好讓隊友去拉近距離 自己則在中後線補槍 算是比較被動的炮台 當雙方拉近時還是得跟上 如果只是在後面當粒子炮放置器 會很容易跟不上戰況 而且純直線輸出在複雜地形傷害也不高 在有拳機主動突入 或是中場以後雙方接戰時 則建議轉換成型態2 此型態有本機唯一格鬥武裝 還有近身時傷害極大的擴散炮 雖然刀圍大且判定快 不過以大型機來說 這種程度的刀只是普通水準 而且3刀砍完傷害不高 主要是附近有拳機時 如果它是去砍隊友 就從背後先抽1刀中斷動作 再接擴散炮噴他滿身 如果拳機主動來找自己更好 就算是格反也能硬噴他擴散炮 基本上就算被對方放倒 在那之前也能讓敵機吃到更多傷害... 雖說是正面換血 但是仍然講求團隊合作 因為這台噴氣低又大隻 動作硬直也長 自己單機進去硬坦反而死得快 所以得跟隊友一同行動 擔任類似護衛那樣的定位 對於附近的布機 也可以拉近距離後用擴散炮噴他 至於剪機則多半不要主動去追 被放風箏+反咬的可能性較高 除非有隊友去纏住 才有機會從旁補槍 總之就是刀-槍交替使用 就算是正面噴 近距離也很少有機體受得了... 至於必殺技的使用 其實不必太節省 如果是打得比較順的場次 在中場以後扔必殺 丟完再隨便找人噴擴散炮 很快又有技能了... 反之在遇到隊友配合度差的場合 反正不丟必殺也很難輸出 乾脆丟一丟也比較實際(!? 不過必殺還是以型態1為主 型態2的多半在常規或大將戰用來控場 結語 相當微妙的一台機體... 死鬥這台的實用度偏低 戰艦或電網則得放在中後段 常規還算不錯 到了大將戰...根本魔王等級 就算遇到大將照樣擴散炮硬吃 輪到自己是大將則可以用大將霸體硬坦 在雙方混戰時 甚是一條命拿50分以上或破百都可能 算是相當限定場地和對戰模式的機體 隊友的配合度也頗有影響 這台的限制在於體型過大 相對的靈活度低卻又沒有特殊防禦技 破盾以後雖然還是比一般S機硬 但目標過大造成常被集火 實際上相當容易見亞凱 另外雙型態的作戰範圍落差頗大 型態1主要在微超視~機槍射程 型態2卻得在榴彈射程以下才有一定戰力 造成中間有一段灰色地帶 也不適合掩體太多的場合 有趣但只有特定場合才強悍的機體 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

09/24 21:45, , 1F
QMMMMMMMMMMMMMMM\0.0/
09/24 21:45, 1F

09/24 21:48, , 2F
推 不過SP2格子放不下怎麼不多再畫一行呢XD
09/24 21:48, 2F

09/24 21:48, , 3F
R2超暴力 早期拳機什麼神 拖拖拖 還是S死 瞬間蒸
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09/24 21:49, , 4F
發 潮好玩的啦
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09/24 21:50, , 5F
我討厭多畫一格破壞表格嘛= ~ =
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09/24 21:51, , 6F
等等 我要抗議背景介紹!!!!
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09/24 21:51, , 7F
普露2才沒死 只是氣力用盡後睡著了而已!!!!
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09/24 21:52, , 8F
樓上這句話引人遐想......(我好糟糕 =____=)
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09/24 21:52, , 9F
呃 是說討厭多畫一格的話... 寫覺醒Z會很痛苦喔
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09/24 21:53, , 10F
表格外可能要寫到型態1那邊才能把SP2都放下去
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09/24 21:53, , 11F
那......流自的35怎辦
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09/24 21:55, , 12F
新吉翁系列除了總帥AI都殘廢...
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09/24 21:57, , 13F
是說 如果我沒弄錯的話現在台版的"強化人的衰毛"
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09/24 21:57, , 14F
必殺增傷部份應該是壞掉的
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09/24 21:58, , 15F
ASK當初拍青椒就有抱怨過這點 應該是不會錯 吧
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09/24 22:16, , 16F
小說版好像有明確發便當!?
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09/24 22:17, , 17F
怒噓昆妹
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09/24 22:19, , 18F
小說版是有啦-3-
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09/24 22:19, , 19F
不過初鋼小說版阿姆羅還是不是被擊墜了
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09/24 22:34, , 20F
沒錯沒錯 反光樹枯哭
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09/24 22:35, , 21F
其實 坤曼莎第2刀收刀後可以砍4刀
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09/24 22:36, , 22F
死鬥喔 我都只開這隻 很吃場地+雙方機體
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09/24 22:37, , 23F
絕對不要跟這隻近距離換血 除非有反光束
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09/24 22:37, , 24F
X2 安州照噴不誤
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09/24 22:38, , 25F
原來是12發判定 12*500 會不會太誇張?
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09/24 22:41, , 26F
超過V2B的擴散炮...
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09/24 22:43, , 27F
我原本以為是50*10欸@@
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09/24 22:44, , 28F
因為兩個出槍口 一個五發這樣
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09/24 22:44, , 29F
是*12沒錯,我拍甩擴散炮定格拍了好幾張
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好不容易算出判定數QQ
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09/24 22:45, , 31F
推實驗精神 那這隻真的是目前最痛擴散炮了...
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然後他的擴散炮好幾發..........
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09/24 22:46, , 33F
判定分布是二 三 二 三 二,這樣合起來總共12個
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09/24 22:46, , 34F
問題感應炮整個悲劇
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09/24 22:48, , 35F
看某網青椒係數似乎更高...?
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09/24 22:48, , 36F
剎帝利系束跟他差不多
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09/24 22:48, , 37F
?請教一下 現在是否有單發系數超過它的? (600)
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09/24 22:48, , 38F
青椒的判定數太多了,我暫時還算不出來QQ
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09/24 22:48, , 39F
哦? 去看看青椒
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09/24 22:49, , 40F
這種多判定很難算 知道單下係數也很麻煩XD
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09/24 22:49, , 41F
等我算出青椒的擴散炮判定數就差不多該發心得文了
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09/24 22:50, , 42F
24.5*26=637 但是唯一可惜的就是沒有天生霸體..
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是覺得系數比V2B和V2AB高不為過 畢竟自身會硬質
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*26也可能是錯的,至少我拍的圖顯示可能更多
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09/24 22:51, , 45F
有鐵壁EX就是了
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但是集束率較低,出了MD的長度就剩沒幾個判定
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會不會有種可能 畫面上3條 實際真的判定兩條?
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09/24 22:52, , 48F
坤妹的真的很密集
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09/24 22:52, , 49F
看跳出來幾個hit
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Hit數的話,擴散炮的幾乎都疊在一起很難數
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09/24 22:54, , 51F
我等等拍一張比較清楚看得出是12條的圖PO上來好了
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09/24 22:54, , 52F
之前拍的圖在別台電腦
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09/24 22:55, , 53F
能拍出HIT嗎 (喂!
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09/24 22:56, , 54F
對了,這隻收刀也砍不到4刀倒...
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09/24 22:57, , 55F
如果算到4刀,可能是把訓練場有熟博的薩克倒地值
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09/24 22:57, , 56F
算錯才會...
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09/24 23:06, , 57F
http://ppt.cc/EOph 暫時拍得出最清楚的圖了
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09/24 23:07, , 58F
每一條光軸就是一個判定,所以12條=12判定
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09/24 23:09, , 59F
因為斜向拉才能把每條光軸分開來,不過實際上噴出來
09/24 23:09, 59F

09/24 23:09, , 60F
會是5道垂直軸,每道光軸數分別為二 三 二 三 二
09/24 23:09, 60F
※ 編輯: bluelamb 來自: 114.44.51.126 (09/24 23:21)

09/24 23:22, , 61F
然後我把技能效果硬塞進去格裡了(欸
09/24 23:22, 61F

09/24 23:24, , 62F
笑了給推XD
09/24 23:24, 62F

09/25 08:14, , 63F
阿 說不定 去砍得母測試好了
09/25 08:14, 63F
文章代碼(AID): #1GO6EgI2 (SD-GundamOL)