[心得] 哈曼用卡薩C

看板SD-GundamOL作者 (1234566)時間12年前 (2012/06/13 23:32), 編輯推噓2(208)
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上週G幣台請出來的 只有少少十抽中最大的收穫 雖然R前後都只有兩項武裝 而且還是個沒有專技的專用機 但是在強大武裝與技能配合之下意外的非常婊 武裝: R1 1.光束軍刀 900係數 牙籤一把 四刀倒地 出刀揮刀都滿快 就是短了點 但是由於其他武裝的強勢 基本上不到絕境不太會拔出來 2.暴風之拳(光槍) 1200係數 3100射程 普通光槍模組 卻有破規格的係數與射程 算是低調痛的一把光槍 射程大約等同視距 比普通光槍長一點點這樣 R2 1.雙管光槍 係數550*2 射程2500 射程比普通光槍略短 比R前係數低了100 連射速度快了一些些 但是出槍點在機體中央 對射不太有利 一般都是集火或是墊檔其它武裝CD時使用 2.暴風之拳(倒地) 2300係數 3100射程 非常特殊的一門倒地砲 擁有全遊戲最高的倒地砲係數且偏短的射程 出槍尚可 由於係數實在是高的嚇人 R後光打這門砲就有不錯的輸出 噴在布機背後頗有快感 技能 1.突擊指揮 老牌指揮技能 加攻加推進 2.新人類覺醒 老牌複合技能 開圖加速加敏加推進 另外有增加射程的效果 特點就是均50%開啟 且增加了一堆機動性 開啟後在R後的狀態噴的妖獸快 實戰 主要打BC防與ABC房為主 由於現在的S防實在太過逆天 A以下實在很難生存 由於是純光束機體 遇到I立場或是積層裝甲還是閃遠些吧 另外在二技開啟之前各項武裝只能當視距內的打 該躲掩體就要躲 由於射程不足 飛高高並不適合 開場先以R後跟著隊友推進 看到敵軍就賞他一發倒地 並且切換至R前跟對方對射 並且掩護隊友推進 基本上的定位就是集火 中線彈幕 2武的微超視在2技開了之後會比較有感覺 開了之前就當普通光槍打 雖然填彈不是很令人滿意 但是在R前後的切換基本上不會有不夠打的問題 沒事可以盡量使用MA型態 高速敏與高係數武裝是不會讓人失望的 被敵軍單獨纏上 切換至MA後 倒地 躲 倒地 躲 這樣迴圈 由於係數極高 只要確實打中可以說是不會虧的 而且R後速敏都增加不少 撐到技能開了以後更是誇張 BC防可以說沒有人追的上你 若有大招也可以考慮拔劍一拼 由於R後地圖砲有點細 SP幾乎都是扣著開技能或是亂舞放掉居多 射擊武器多係數又高 收SP沒什麼困難 因此有機會就盡量亂舞放掉吧 BC防中並不會有I立場出現 ABC也僅有腦鋼等少數 其實並不擔心I立場的問題 擁有積層裝甲的機體也是非常之少 其實真正會麻煩到的也只有砲桶刃 需要去壓制卻又被大量減傷 浮油砲又非常猥瑣 結論: 是一個橫行BC防的剪刀 除了被某些廚拳逼到近身 其他都是沒在怕的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.125.10

06/13 23:38, , 1F
補充一下,倒地炮2300並非全遊戲最高
06/13 23:38, 1F

06/13 23:38, , 2F
隔壁XD鋼彈可是1800*2呢
06/13 23:38, 2F

06/13 23:57, , 3F
AR腦是1360*3呦 但要全命中有難度
06/13 23:57, 3F

06/14 01:14, , 4F
在B機來說是最高了啦... 不過看S中的掉毛跟DX...
06/14 01:14, 4F

06/14 08:42, , 5F
是加鎖敵距離,不是加射程…
06/14 08:42, 5F

06/14 09:51, , 6F
我一看到也是想到XD的3600.....
06/14 09:51, 6F

06/14 09:53, , 7F
讓我想到105刃需要buff....好歹讓他的光槍火神堪用
06/14 09:53, 7F

06/14 10:06, , 8F
DX應該是1500*2和鐵鎚係數差不多
06/14 10:06, 8F

06/14 13:52, , 9F
AR腦應該還是總和最高
06/14 13:52, 9F

06/14 20:56, , 10F
DX實測應該是1500*2差不多..
06/14 20:56, 10F
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