[心得] 沙薩比(擴散米加粒子砲)

看板SD-GundamOL作者 (珊迪不要來Unlight打工!)時間12年前 (2012/05/20 02:15), 編輯推噓21(21015)
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┌──────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────────────┼──┼──────┤ │ 沙薩比(擴散米加粒子砲) │ SR布布布布布 │ ├───┬──────────────────┼──┼──────┤ │取得 │自定義扭蛋機 │適性│ 萬能 │ ├───┴─────────────┬────┴──┴──────┤ │ 技能名稱 │ 效果 │ ├───┬─────────────┼──────────────┤ │技能1 │熟練的狙擊手 │ 中程武器傷害-25% │ │   │  │ │ ├───┼─────────────┼──────────────┤ │技能2 │紅色彗星夏亞 │HP 50%以下 │ │   │   │ 移動速度+20% │ │   │   │ 速度+30 │ │   │  │ 敏捷+15 │ │   │   │ 推進時間+50% │ │   │   │ Boost回復速度+50% │ │   │  │ 攻擊速度+15% │ ├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬────┤ │ 型態1 │ 浮空 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 擴散米加粒子砲 │ 中 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 光束霰彈步槍 │ 中遠 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ 感應砲 │ 中遠 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 感應暴擊 │ 中 │ 必殺 │ │ ├───┴──────┬────┼───┼───┼───┬────┤ │ 型態2 │ 浮空 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 光束戰斧 │ 近 │ │0.34 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 盾飛彈 │ 中 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ 光束戰斧(投擲) │ 中 │ │ │緩速(大)│ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 近身亂舞 │ 近 │ 必殺 │ │ └───┴───────────┴───┴───┴────────┘ 六圍︰ HP 攻擊 防禦 敏捷 速度 必殺 總和 型態一 56 65 60 54 83 60 378 型態二 56 60 65 61 92 70 404 雙型態HP都偏高 但是型態一由於較低的速度導致總和並不是很好看 武裝︰ 免責聲明︰武器係數是自遊戲戰紀轉來 如有錯誤本人不負任何責任(逃 R前 1武︰擴散光束 隨填式3發 裝填速度約4秒/發 發射時滯空 出槍有頓點 係數頗高 發射前有近1秒的頓點 雖然本武裝跟其他擴散光束比起來砲火比較集中 不過對MS級別而言仍是嫌不足 且由於本型態沒配備格鬥武裝可以接 因此除非開了紅色彗星 或者可以一發秒人 不然平常請盡量封印他 另外因為出槍口較低 所以根據和對方的相對高度調整射擊位置的話可以打出更有效的傷害 例如位於等高時 就要瞄準對方頭上 而不是機體本身 ※水平發射時 接射的時候傷害是1的話 離4格約5/6 離6格約3/5 火神砲距離約3/8 不過若是瞄準對方頭上 離4格仍可打出將近1的傷害 2武︰特殊光槍 隨填式9發 裝填速度約4秒/發 基本上和S沙薩比的是同樣的武裝 本機的中遠程主輸出 要注意判定是遠距離武器 3武︰特殊感應砲 彈夾式6發 CD約20秒 係數偏高 但射出後只會射擊三次 通常是加減拿點SP用的副武裝 R後 1武︰出刀/連段/收刀普通 刀圍極大 無MD 斬地可 刀圍大到很誇張 第一刀比較難收 不過前兩刀砍很快 2武︰特殊榴彈 彈夾式5發 回填約4秒 傷害平實 彈量多 回填快 射程是約等同機槍的特殊規格 適合反掩體 跳跳虎 集火 非常實用的武裝 3武︰追蹤飛鏢 彈夾式1發 CD約7秒 傷害平實 判定大 但是不能甩太大 出槍口的緣故 往右甩會是比較好的選擇 技能︰ 熟練的狙擊手︰小幅降低中距離武器傷害 原本是布機拿來逆天用的技能 但是由於S剪多配備遠程武裝 被打到感覺不是很明顯... 反而是屬性相剋上壓制拳機有感覺多了 紅色彗星夏亞︰紅噴+夏亞尻+攻速上升 逆轉型的技能 由於加的東西很多很豪華 開啟前後幾乎不像同一台機體 實戰︰ 由於射程限制 本機偏向中距離壓制型布機 開場先往前衝一段放出感應砲牽制和多少拿點SP 接下來則是利用2武 R2 R3來做掩體射擊 建議是2~3槍2武配一次R3 然後不急著R回來 先利用不同特性的R2牽制幾發再切回2武待命 若是感應砲CD好了就扔出去 不過要注意對面如果有迎擊浮游或NTD則是必須扣著 走位時雖然雙型態噴氣量都一樣 由於R後敏捷和速度較高 武裝也比較適合移動中牽制射擊 比較建議採用這個型態 機體團隊定位 理想狀態是前面有人幫忙坦 自己來當中距離輸出 若是隊伍上沒有適合坦的機體 本機雖然也是可以兼任 不過因為噴氣量不足 若是被突入就很難脫身 是一個很大的欠點必須注意 武裝上值得提到的是1武擴散砲 對MS級別 由於發射前置略長 傷害會隨距離消散 除非一發秒殺 否則一般情況用了容易使自身陷入險境 因此在還沒有開SP2加攻速以前 除非對方有PS裝甲 要不然用R後的榴彈和飛斧集火在整體戰況掌握上較不會有顧此失彼之虞 若是已經開啟SP2 攻速加快使得破綻較小 則是可以考慮直接採用擴散砲擦槍進攻 對MA級別的話 由於被彈面積大 大約機槍距離內仍是可以幾乎全命中 因此無論是否開啟SP2 都可考慮以此主攻 不過仍是要注意對方是否有開技能型I力場 如果有的話還是用R後扔飛彈跟斧頭吧 護盾型I力場就不用管他了 ≒ SP罐 特裝︰ 六圍看似平均 實戰上雖然帳面攻擊力沒有特別出色 由於武裝係數都偏高 實際傷害其實有相當不錯的表現 反倒是由於最佳射程是R2最遠射程左右 被彈率偏高 防禦面是讓人比較不安的部份 總評︰ 機動性較高的堡壘型機體 優勢射程比一般布機近 但是一旦進到優勢距離就可以發揮很不錯的壓制力 光束 實彈 導向 平衡性高的遠距離屬性槍... 一應俱全 無MD大刀拿來防身也是相當有餘了 噴氣一開始或許會覺得不夠 抓到團隊定位以後倒是還好 由於本機武裝全面 給各種類型的使用者應該都各自有不錯的發揮 唯要注意武裝上的陷阱 切記慎選1武的使用時機 -- 得許嫁如 唯井ふたみ 妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽 又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.28.139

05/20 02:23, , 1F
頭推!辛苦了~
05/20 02:23, 1F

05/20 02:29, , 2F
3刀倒嗎? 我倒是覺得這台頗硬= =
05/20 02:29, 2F
看人用啦 我比較喜歡貼上去所以也比較常受傷 要說硬的話... 被我這樣操機都不會瞬間暴掉 以這層面來講的確是蠻硬的XD

05/20 02:34, , 3F
呃....所以是三刀倒嗎?XD
05/20 02:34, 3F

05/20 02:35, , 4F
三刀倒啊 倒地值那邊不是寫0.34了XD
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05/20 02:37, , 5F
沒看到0.0
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05/20 02:38, , 6F
囧a
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05/20 03:55, , 7F
第一次抽到紫色的SR...= =
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05/20 04:32, , 8F
型態一較低的是敏捷吧..
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沒啊 敏捷速度都比較低

05/20 08:54, , 9F
坤嫚莎那500*10的係數...
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05/20 08:56, , 10F
SR是為了讓擴散砲出現 結果反而要封印不用= =
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05/20 08:58, , 11F
這隻有去扭的價值嗎ˊ ˋ 目前我還在觀望中
05/20 08:58, 11F
擴散砲也不是完全不能用 是平常不要用 SR本來就是比較看愛啦 畢竟很貴 但是兩個月後就會絕版 有沒有扭的價值... 我只能跟你說他戰力有到

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這隻還不錯 用起來挺歡樂的 我是特裝2點點速度
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05/20 09:20, , 13F
其實根本沒必要出SR 直接幫S剪型態2補上擴散砲就好了
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05/20 09:21, , 14F
附帶一提 坤嫚殺的擴散砲很密集 2-3機身..
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S跟SR版沙薩比 我覺得差最大的就... 飛斧 恩-.-

05/20 09:24, , 15F
簡單說就是不用再設計模組 可以再拿出來賣一次呀
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05/20 12:54, , 16F
這台砲台定位跟hws還蠻像的,但hws似乎較全能,SR贏在
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05/20 12:55, , 17F
SR贏在可以R來R去吧!
05/20 12:55, 17F
的確 重牛R前不太適合集火(隊友:X 倒屁喔!) 但是一旦R了就不能反悔... 總帥倒是可以R過去集火 R回來射步槍 又R過去扔飛鏢 又R回來扔感應砲XD

05/20 13:39, , 18F
HWS可以在掩體後面不出來打爽爽
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05/20 15:14, , 19F
17抽入手推
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05/20 16:33, , 20F
抽不到...崩潰
05/20 16:33, 20F

05/20 16:43, , 21F
我也還沒抽到 跟人借帳號XD
05/20 16:43, 21F

05/20 18:20, , 22F
不知道飛斧丟到水中能不能換成金色的XD
05/20 18:20, 22F

05/20 18:27, , 23F
本來就金的啊w
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05/20 18:29, , 24F
金色的那是鬼神童子吧
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05/20 20:00, , 25F
對喔XD
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05/21 00:14, , 26F
這台很需要R來R去 需要多點個敏捷嗎 有幫助嗎?
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05/21 00:22, , 27F
他切模組還算順 點敏的話最大助益應該是R前操作
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05/21 08:40, , 28F
點敏唯一最大效果是擴散砲開砲時間會順暢些
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05/21 08:40, , 29F
這在青椒身上也有相同效果~
05/21 08:40, 29F

05/21 12:26, , 30F
樓上這麼一說害我好想點敏..
05/21 12:26, 30F

05/21 13:45, , 31F
不如點攻擊 R前2武攻擊增加一樣很有搞頭
05/21 13:45, 31F

05/21 13:50, , 32F
敏不是影響起跳和操控性嗎..? 開槍不是模組內定?
05/21 13:50, 32F

05/21 17:44, , 33F
我猜是開槍後會比較好躲 吧
05/21 17:44, 33F

05/21 17:46, , 34F
開槍後逃跑比較快吧XD
05/21 17:46, 34F

05/26 22:50, , 35F
敏太低開槍延遲會很明顯 比如奶茶被緩...就悲劇了
05/26 22:50, 35F

05/26 22:50, , 36F
不過S機還是看模組
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