[心得] 骨十字鋼彈X2

看板SD-GundamOL作者 (珊迪不要來Unlight打工!)時間12年前 (2012/05/18 05:06), 編輯推噓6(603)
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┌──────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────────────┼──┼──────┤ │ 骨十字鋼彈X2 │ S │ 剪剪剪剪剪 │ ├───┬──────────────────┼──┼──────┤ │取得 │合成 │適性│ 萬能 │ ├───┴─────────────┬────┴──┴──────┤ │ 技能名稱 │ 效果 │ ├───┬─────────────┼──────────────┤ │技能1 │熟練的遊騎兵 │ 近戰武器傷害-50% │ │   │  │ │ ├───┼─────────────┼──────────────┤ │技能2 │宇宙海賊的信念 │HP 60%以下 │ │   │   │ 所有攻擊傷害最大化 │ │   │   │ SP積蓄速度+50% │ │   │   │ 防禦力+15 │ │   │  │ Boost回復速度+50% │ ├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬────┤ │ 型態1 │ 步行 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 射擊長矛 │ 近 │ │0.25 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 破壞砲 │ 中 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ 重機槍 │ 中 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 全彈發射 │ 中 │ 必殺 │ │ ├───┴──────┬────┼───┼───┼───┬────┤ │ 型態2 │ 步行 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 光束斬馬刀 │ 近 │ │ 0.2 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 烙印標示器 │ 近 │ │ 0.1 │ 暈眩 │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 近身亂舞 │ 近 │ 必殺 │ │ └───┴───────────┴───┴───┴────────┘ 六圍︰ HP 攻擊 防禦 敏捷 速度 必殺 總和 型態一 53 60 65 64 83 60 385 型態二 53 50 75 71 89 70 408 型態一 就很一般的配置 型態二 ...這防禦真是有夠高(汗 FA-ZZ:為什麼這傢伙沒有全裝甲還可以跟我一樣硬... 武裝︰ 免責聲明︰武器係數是自遊戲戰紀轉來 如有錯誤本人不負任何責任(逃 R前 1武︰出刀/MD普通 刀圍小 收刀良 連段略快 不斬地 槍身"看起來"很長 實際判定頗短 橫向判定也非常窄 優點只有很好收 跟偶爾節奏按對的話打得蠻快的 2武︰標準光槍 隨填式11發 主力武裝 出槍/連射都很快 不過老實說外型看起來很弱.... 3武︰特殊機槍 彈夾式14發 出槍 連射都很快 而且一次會射出一堆子彈的特殊機槍 單次傷害雖然略低於光槍 但是考慮到連射性其實兩者dps應該差不多 雖然看起來在很多抗光機的S場裡這武裝頗方便 不過實際運用上 在S場這稍短一些的射程蠻致命的 除非對方自己貼過來 不然自己要上去射的話會大幅提昇危險性 另外為什麼外型跟F91時期比彈倉少了一半... 應該說 真的有彈倉嗎? R後 1武︰出刀快 刀圍大 MD/連段快 收刀優 斬地可 預設模組4刀 收刀的話可以砍到5刀 不過就是拳機的刀... 這麼想你就錯了 這比多數拳機的刀還上位 原因就是這傢伙除了性能超優以外係數居然有140啊! 也就是說光基本款的砍5刀就700了 不是鬧著玩的 目前有到這數字的 只有X2 GNE(下車後) OOR OO7 能跟剎那機正面拼係數你就知道這東西多恐怖了... 2武︰暈眩格鬥 CD約18秒 全四段 出手快 每段倒地值0.1 向前跨步大 不過因為傷害和倒地值都是斬馬刀的一半 所以並不是直接有效的增傷手段 只是有時候對面想要甩刀 一暈下去反而把背轉過來 倒是挺甜的 技能︰ 熟練的遊騎兵︰減低近戰傷害一半 放在一般的剪刀上只是防止被格鬥接到即死 不過放在這台上嘛... 恩 這下可以逆天了 宇宙海賊的信念︰底力+防禦力上升+回氣 由於還是剪機噴氣 缺了臨門一腳的微妙感跟X1比有過之而無不及.... 實戰︰ 因為我覺得我的打法不是很值得推薦學習... 所以我先列出一些各打法共通的操機注意事項供參考 1.R前只有3秒噴氣 但是R後有5秒噴氣(重點 會考) 2.沒有盾 但R後防禦力很高 真躲不掉的話就切R吧 3.R前預設武裝是機槍 R後預設武裝是烙印標示器 4.R後連段入"奇數"次R2才有增傷效果 5.R1是四刀一組 請不要不小心就想著第四刀再來收 來不及了 開場先大致確認我方機種 決定自己定位是破陣還是守衛 打法是拳機還是剪刀 因為3武射程較短 可以行動後先R了再開始走位 到達中線交戰處後 先開一陣砲火觀察狀況 如果沒有問題就繼續射擊 有機會可以切入或對方打算切入就R了準備 在戰局初期大家都沒SP的時候 本機R後的5秒噴是很重要的格鬥戰本錢 開本機千萬不要怕格鬥戰 R後性能包含噴氣完全是上位S拳等級 雖然理想狀況是有了SP1再來跟人拼 但是實際情況則是這SP1通常需要自己先砍來 幸好R後雖然帳面攻擊力不高 係數倒是挺囂張的 順利先砍到一套的話 就算逆著砍拳機也可以砍出0.6SP 也就是說接下來就算砍輸了也會在中途開啟SP1 不會一輪吃到致命重傷 然後有了SP1 就可以更光明正大的 遇到剪刀 砍 遇到布機 更砍 遇到拳頭 總之還是砍 砍贏的話對面很痛 砍輸的話反正R後75防 還有SP1 大不了就算了 槍反而變成是掃殘血或者調整節奏或者對霸體的時候才會用到... 到這裡是以拳機的模式來行動 通常會用這邊 如果要以剪刀來行動 就是走側路抓布機 不過通常開沒兩槍對面拳機就會衝來 到頭來還是會突入拳機模式 喔呵呵.....(苦笑 另外連段部份我個人建議R2入一段就好 反正入一段入三段總傷害都一樣 不過如果是要接槍的話 那R1*3 + R2*3 會比較無腦一點 特裝︰ 實戰上由於三武射程 需要到比較前線 因此雖然攻擊面也不算出色 但是防禦面更需要補強 半攻半防的點法應該算比較中規中矩 防先補好再來補攻 總評︰ 中近距離型萬能單兵 機槍射程內的話從反抗光到反PS到格鬥戰 通通可以做的不錯 這個射程外的話嘛.... 雖然本機光槍性能頗優 不過中遠程射擊畢竟比不過擦掩體邊就可命中的超視距砲或狙擊槍 要取得射擊優勢 想辦法進入3武有效射程還是比較簡單的方法 但是一進入機槍射程 就很容易被拳機盯上 或是遇到比自己還能射的機種 又或者... 對 我真的不相信路人坦的穩定度 所以我到最後乾脆都把這架R了當拳機來操 比較省事.... 最後就是這專技真的很ooxx 給了回氣不給噴氣的 搞得在戰局後期用R前噴氣走位根本是追不到跑不掉... 果然還是R後抽刀上省事 只是這個打法遇到有抗砍的同行就會很頭大 還有就是因為會很容易變成都在跟拳機周旋 一個沒搞好會被罵剪刀怎麼不去盯布機 現在這種剪刀要越過滿坑滿谷的拳機才能欺負布機的生態也不是我願意啊... 補充 X2模組其實有瑕疵... 不但切破壞砲時會抓空氣握柄 而且切斬馬刀的時候手上的光盾會不見 光盾不能拿來用已經夠囧 還出這種問題真是有夠沒道理... -- 得許嫁如 唯井ふたみ 妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽 又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.19.55

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0.0/
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R後噴氣4.44秒 不過也差不多了
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話說在這麼詭異的時間發心得文 顆顆
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這時要推這部影片http://tinyurl.com/73kcgj9
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連結變更就搜"[SDGO-TF][X2]S骨十字鋼彈X2 紀錄01.D"
05/18 08:56, 6F
千堂的片喔 有啊這X2我反覆看過幾次 其實在片一開頭到0:48前 那種自己開不到兩槍 先被導向或超視距打掉一堆是常態 要不是敵方諾耶壓來的時候對面隊友沒跟上 然後己方OOR被砍到以後瞬走又剛好飛到敵陣中去亂 正常情況可以想見他回頭打諾耶時會被Z鋼覺醒的導彈重傷...

05/18 09:11, , 7F
我點2血5攻5防,兼顧兩面~
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05/18 09:13, , 8F
熟遊機點防真的會讓拳頭不想打..
05/18 09:13, 8F

05/18 23:27, , 9F
想合X2 但是材料缺A死.....
05/18 23:27, 9F
這個真的超麻煩的 而且還要王牌-.- 內文修正 ※ 編輯: gn00465971 來自: 36.229.53.156 (07/24 14:01)
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