[心得] Hi-ν Gundam
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ Hi-ν Gundam │ SR │ 剪剪剪剪剪 │
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│ 取得 │自訂扭蛋機(台服2012 4月-5月) │適性│ 萬能 │
│ │ 沒意外的話 │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │感應框架 │機體血量70%以下時,機體機動性上昇 │
│ │(Hi-ν) │鎖敵距離增加、雷達上顯示敵機 │
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│技能2 │最強的新人類│機體血量50%以下時,機體機動性上昇 │
│ │ │推進量小幅度增加、裝填速度、攻擊力上昇│
│ │ │全體我方雷達上顯示敵機 │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │貫穿
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│武器3 │ 翼狀浮游炮 │ 中遠 │
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│必 殺 │ 浮游射擊型 │ 中 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 70 │ 速度 │ 92 │ 總和 │
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│ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 66 │ 396 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換
├───┬──────────────────┼───┴───┤全方位光束無效
│武器1 │ 手部機槍 │ 中 │
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│武器2 │ 光束步槍 │ 中 │連射
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│武器3 │ 超級火箭筒 │ 中 │小範圍
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│必 殺 │ 全彈發射型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 87 │ 總和 │
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│ 血量 │ 53 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 56 │ 381 │
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資料來源:王小青SD資料庫、遊戲戰紀
註:下述武裝係數為參考遊戲戰紀上以及個人使用感受所做的推測
因此武裝係數方面僅供參考,等未來有正確的數值出現再進行
修正。
型態 1
武裝一:光束軍刀 係數:1100
四刀倒地,每一刀倒地值各為0.25,前三刀順暢,第四刀往前桶人動作較大
且有點硬直,建議砍前兩刀(收刀甩刀)Loop
開技能前不建議MCA,這會讓你沒噴氣
戰紀上面刀的係數為1300,在下用起來的感覺應該只有1100
因此拿來防身或MD趕路就好,不要因為他刀很大很順暢
就覺得可以拔刀上前線砍人,對上硬一點的拳頭,就算刀戰技術比他好
羞辱他個兩三次你還是會發現他依然活跳跳的繼續衝過來砍你
武裝二:光束步槍 係數:1450
填裝慢,不過是主要輸出武器之一
這邊需要注意的是,這貨是遠距離判定,所以打有勃起者的機體不會痛
所以遇上勃起的傢伙請R起來換啾啾槍
武裝三:翼狀浮游炮 係數:190*6*?
填裝快,非常癢
開場丟,會戰丟,隨便丟,請隨意,但是丟完不能轉換型態,只丟一發也不行
個人是看到沒血的傢伙在那邊閃閃躲躲的時候就會丟過去
型態 2
武裝一:手部機槍 係數:300*3
由於型態二的武裝,個人使用起來也覺得挺微妙的,感覺起來不太像戰紀上寫的係數
因此先引用LADKUO56版友在置底所寫的係數
噓
04/21 14:09,
04/21 14:09
這個武裝實在很不給力,遇上I力場等抗光機體請以火箭筒做主要輸出
而機槍就火箭筒在CD的時候墊檔射就好,如果實彈不太行的人,那還是用它吧...
其餘時間這樣武裝也是拿來等CD墊檔用
武裝二:光束步槍(連射)係數:383*3
這把係數如果是383*3,那應該是跟重牛那把是同等級的,連射速度快
集火能力佳,彈夾式,不過回填快,R後的主要輸出武裝
還有就是打智天使之類有熟練狙擊手的機體請切回R前射
武裝三:超級火箭筒 係數:1550
戰紀上面是寫1600,不過在下使用的感覺應該只有1500,因此這邊先寫1500,之後有正確
的係數,包含上述的武裝係數再一併的進行修正
它回填跟R前的光槍比起來又更慢了,殘彈數也不高,因此除了會戰
或是遇上抗光機體等情況之外沒事不要拿來亂射,除非您是實彈神人
不然還是以啾啾槍當主力吧!
技能一 感應框架(Hi-ν)
機體血量70%以下時,機體機動性上昇、鎖敵距離增加、雷達上顯示敵機。
就...開圖(默
技能二 最強的新人類
機體血量50%以下時,機體機動性上昇、推進量小幅度增加、裝填速度、攻擊力上昇、全
體我方雷達上顯示敵機。
看起來加很多東西,其實都只有加一點點而已,唯一亮點應該是有加到填裝速度,那個
機動性上昇技能一就有了,這邊又加是要上昇到哪裡去?
敏加這麼多又不是說會自己閃子彈...
還有很多人以為這個技能跟FAZZ一樣是全體技能,實際上全體的效果只有開圖
老實說我對海牛的技能真的不太滿意...因為技一技二加的東西有重複到,我看就算把技
能一拿掉對海牛的影響也不大,開了圖雖然好跑位,但是技能一那樣...不如放個防禦上
升或是遊騎兵之類的...
技能二感覺也只是把小牛的感應框架技能拿來修改,比起UC其他NT的專用技...
是想表達阿同學因為是最強的所以所需要的BUFF比較少嗎?
推
04/23 00:11,
04/23 00:11
這邊感謝hchs654版友幫忙測試噴氣還有回氣,看來真的就只是把小牛的技能換名子搬
過來...然後加上開圖指揮還有把浮游回填改成填裝上昇
特裝配點
在下點過2HP 全防,感覺真的是...要硬不硬,然後輸出真的很不給力
之後改配全攻之後,十分滿意現在的火力,目前OC5,未來有幸上OC6
應該會洗掉改點3HP 全攻
技能插件
V疫苗或NT覺醒
首推NT覺醒,可以在加一點噴氣還有回氣速度,以及讓您的敏捷昇到高處無怨尤
對戰心得&閒聊
雖然貴為SR等級,相較於其他各有自己特色的SR機體
這台比較屬於在平凡中見真章,沒有特別出色的武裝,也沒有比較亮眼的係數
也許是剪刀機的宿命,不能做太廚,太過扭曲就只有被下修的命運(望向8%
請把它當一般的剪刀機使用,真的就是要一直跑位游擊的剪刀,也許技能一開圖又加
鎖敵的目的就是要你這麼用的,還有對面如果都是光束機體,可以放心的跟隊友說
給我坦!但是我的背後就交給你們了!
還有需要注意的事,這台抗拳的能力真的比較差,主要是噴氣不多,被盯上了真的挺難
跑掉的,如果不幸落單被盯上,請用高低差的掩體來解決拳機,不要拔刀硬上,如果是
技能全開的情況之下,有噴氣就拼看看吧,但是跑去找隊友還是上策就是。
這台跟小牛比起來,個人覺得集火能力比小牛優了點,但是比小牛軟很多,剩下的
還有彈藥比較充足,至於外型見人見智...我覺得小牛有種不對稱的美感
這台做成剪刀機我還滿高興的,因為比起拳頭無雙跟布機火力展示,我還是喜歡玩剪刀
在戰場上游走的感覺阿!
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◆ From: 219.85.91.151
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就用1550吧!
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單純玩過許多機體累積下來的經驗
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收到~
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有累加!
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感謝~已修正
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除非本身有加防禦的技能. X2我目前點全防就還玩得滿開心的. SZ也是 還有幾支S拳
噓
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這邊補充一下好了~這隻真的是很軟, 很多人都會R起來當立體茶包然後站出去跟敵方對射,
但是卻沒注意通常對面的看到海牛或是小牛變成這種型態之後有實彈就會優先招呼過去,
因為比較顯眼而且站這麼出來很好瞄, 小牛這個型態比較硬到還好, 海牛就真的很軟,
通常等你注意到之後就已經大失血了, 而且這個型態沒有刀, 如果不小心推進的太前面
要注意很容易被抓刀, 不管是拳剪布哪一種屬性都是, 而且R後敏捷比較低, 說實在的對
面拔刀衝過來, 要閃的時候就會發現怎麼機體反應速度這麼慢, 就會被抓到, 而且海牛R
後真的是軟到砍一輪就會見底或是爆機...就算是被布機砍到也是(Ex.熾天使)
所以個人是一開始會先R起來跟著隊友一起推進到中線, 之後就大部分保持R前型態,
幫隊友集火會R起來射, 自己游擊行動的時候會用R前型態, 以確保被纏上有刀可以纏鬥
一下, 因此海牛不能因為R後彈藥很充足就把它當本體, 因戰場情況適時切換型態才是關
鍵, 至於海牛要用什麼剋.. 只要是拳頭都有辦法吃掉它, 只要對方不是太強
如果對方太強, 那應該不是機體廚, 而是他駕駛本身廚 囧
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※ 編輯: yishiun 來自: 61.62.169.127 (04/23 10:42)
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