[心得] 異端鋼彈紅色機改
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 異端鋼彈紅色機改 │ BR │ 拳拳拳 │
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│ 取得 │活動限定 │適性│ 萬能 │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 附加燃料槽 │推進劑+50%.回氣+100% │
│ │ │ │
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│技能2 │ 高性能OS │HP50%↓ 走速+2.速度+16.敏捷+15.索敵+1K│
│ │ │.裝填時間-33% │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 菊一文字/虎徹 │ 近 │
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│武器2 │ 戰術武裝ⅡL(光束弓) │ 中遠 │
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│武器3 │ 戰術武裝ⅡL(對艦刀) │ 近 │減速
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 50 │ 速度 │ 64 │ 總和 │
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│ 血量 │ 38 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 61 │ 318 │
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│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
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背景
廢物商公會所屬
改裝型MS
將交戰中破損的紅色機修復時
施加改良過後的戰術武裝而成的型態
該戰術武裝保留對艦刀模式
但核心區塊變更
同時也基於製作者個人喜好
附加已知的所有技術
平時摺疊為倒V型收納在背後
飛行時反轉成後掠翼型推進背包
進行廢物回收作業時
則可以展開成巨鉗型作業機具
對艦刀模式的刀柄部分則可以取下作為光束銲槍
核心區塊與藍色機使用的不同
改裝為光束加速/曲射裝置
可利用幻象化粒子輔助
如同禁斷鋼彈一般射出曲向光束
此外在對艦刀的刃片內部
則模仿金色機天使用的"災禍生太刀"
擁有10倍功率的遠程能源強制放出/吸收機能
摺疊成倒三角形時
則可使用光輪推進裝置
另外也搭載量子通訊系統
可以充當龍騎兵使用
可說是C.E.世界觀中已知科技的集大成裝備
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍中等偏短
出刀速度頗快
5刀倒地
打完一套約2秒
其中4.5刀間空隙最大
至於收刀方面
以第4刀最順暢
第3刀次之
第2刀有頓點
1.5則頓點過大不適合收刀...
以拳機而言
這隻收刀模組作得比較頓是真的
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度3發
開啟技能2前
回填從空到滿約7.5秒
開啟技能2後
縮短為5秒
隨時填充彈藥
本機體賣點之一
雖然出槍前置相當長
彈夾深度也相當淺
但是單發係數高達1500...
武器3
範圍約激鬥擂台4格
命中對象短時間內移動力小幅下降
開啟技能2前
使用後需經20秒才可再發動
開啟技能2後
縮短為13.5秒即可
為3段式連段
需自行連點攻擊進行連段
第1段為直向一劈
附帶倒地值0
第2段則是3連斬
僅有中間的一段
也就是整套的第3刀附帶倒地值1/8
剩餘兩刀還是倒地值0
其中不可自行中斷
第3段則是向右一揮收尾
單獨附帶倒地值1
整套打完約2秒
附帶斬地判定
雖然看起來幾乎都是直砍
但是正面的橫向波及範圍頗大
除末刀外的低倒地值可與1武連段使用
必殺
近身單體必殺
動畫時間約7秒
先用對艦刀模式橫、直各一劈
然後拉開距離
改用光束弓連射
最後再抽出雙日本刀
向前衝一斬收尾
開頭反而是最有看頭...
技能
技能1 附加燃料槽
開啟後推進劑量+50%
同時冷卻時間縮短
能有效提高走位、纏鬥能力
相當有實用度的技能
技能2 高性能OS
血量低於一半時
可提高機體操控性
彈藥回填速度縮減為2/3
同時索敵距離提高1000
當然這台並沒有超視距武裝
也不是特別被調整過基本索敵距離
所以主要有用的
還是彈藥回填加速
其次則是操控性提高
改裝
特裝
雖然技能有提升速度
但是考慮到該技能有血量限制
為確保一般狀態時的移動力
還是建議先點個2速
把速度提高到70以上
剩餘點數則視個人需求分配攻防
由於血量偏低
可以先用特裝剩餘的1點去點血量
OC則可往攻或防發展
雖然因為射擊武裝係數高
個人比較偏好攻擊就是了
技能
可使用V疫苗
確保彈藥量
併同時避免受到異常狀態干擾
而造成移動效率降低
也可考慮使用鋼彈格鬥術
配合連段武裝使用
可有效提高近戰傷害
其他技能則由於機體特性
不太適合使用
新人類覺醒與內建雙技特效重疊了
道具
建議使用海市蜃樓
主要用來突襲
配合本機開技後的高推進劑量
可以繞入敵陣有效擾亂陣型
也可使用瞬間移動類道具
用來逃走或是突襲皆可
只是本機血量不多
如果不另外強化
單機突入很可能會見亞凱...
實戰
中近距格射混合型機體
由於是純光束類射擊
遇到有抗光束機體時
會更需要貼近作戰
本機體開場時
可先跟隊友一同利用掩體推進
進入光束武裝有效射程後
則可以用光束稍作牽制
這光束弓要注意的是
由於彈夾相當淺
回填速度不開技下也不高
(單純以單發2.5秒來看確實偏慢)
使用時別隨便亂射
出槍前置動作長
因此需要一段時間習慣特性
才能夠有穩定的準度
但是單發係數相當高
命中時能夠給予敵人不錯的打擊
一邊牽制並移動推進
到了中近戰距離時
則讓隊友先掩護引開敵方注意
自己則繞進去開始近身戰
由於1武範圍不算大
收刀也不順暢
主要是對剪布機使用
對其他拳機則得拼抓人技術
如果是巨劍系或純格機就別想了
抓贏機率不高
還是利用紅噴開啟後的機動性
邊跑邊射比較實在
不過相對而言
3武就是可以在面對這些特化近戰拳時
用來對抓搶先手的武裝
由於3武以近戰COMBO而言
不論是縱向還是橫向範圍都廣
雖然是僅限於機體前方
但是要抓稍微有一點距離
或正要跑掉的剪布
還是跟其他拳機搶先攻都是可以的
而且也因為模組有向前跨步
也可以拉近距離好準備切1武連段
從倒地值計算來看
3*2+1*4的連段法
或是反過來的混合都是不會造成倒地的
也就是1.3武只要都不砍到最後1刀
就可以接滿最高判定
再來可砍倒、丟必殺或繞開補槍
不過要特別注意
連段花的時間不短
很可能會被對方的隊友集火
或是被丟必殺反制
尤其是3武第2段的3連斬中間不能中斷
最容易被丟必殺
或是沒抓到時被反砍...
由於技能的效益
個人不太建議輕易放掉必殺
不過身為偏近戰系機體
必殺常會用來對消就是了...
較適合有一定掩體量的中型地圖使用
結語
跟藍異端改二型改不一樣
這台的射擊武裝反而是賣點
只要命中了就是大失血
反而刀就沒那麼好了
這台的單挑能力比較強悍
靠噴氣量纏到對方露出破綻
再連砍接段後繞開射擊
不死也是半條命
不過由於模組問題
防禦面也較差
是比較吃熟悉度的機體
說到這台的機體設定
武裝可以X段轉換...
當初出來的時候也是讓我覺得唬爛到極點
雖然真的按照設定來作這台可是至少S級起跳
但是這戰術武裝跟本是要你命三千吧
還是某鋼金暗器!?
反正...登場作品也是一部評價不高的作品
可惜了異端系列外傳到後來爛尾
就當作純欣賞帥氣機體就好了吧= ~ ="
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