[心得] 鋼彈Ez8(180mm加農砲裝備)

看板SD-GundamOL作者 (笨笨的羊)時間12年前 (2011/12/16 16:36), 編輯推噓4(406)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 鋼彈Ez8(180mm加農炮裝備) │ BR布布布 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │扭蛋機14號 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 精密狙擊 │狙擊武器回彈上升.開鏡必定Critical.搜查│ │ │ │距離上升 │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 防禦指揮 │HP 50%以下提升所有我方防禦力.裝填速度 │ │   │  │ │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 180mm加農砲 │ 遠 │擊倒.狙擊.小範圍 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │小範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 47 │ 防禦 │ 53 │ 速度 │ 62 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 43 │ 必殺 │ 40 │ 敏捷 │ 41 │ 286 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 11號扭蛋機中鋼彈Ez8的裝備變化版本 將武裝變更為光束步槍與180mm加農炮 屬性.6圍.技能組也有所變更 其實兩台機體特性根本完全不同... 設定上鋼彈Ez8背部接點與陸戰型鋼彈同型 因此也可以用貨櫃攜帶180mm加農炮 不過實際上 在劇中本機體並未使用過此裝備 因此這台機體的存在 有一半算是開發商自創的裝備編組... 就像CR 薩克Ⅱ改良型(薩克火箭筒)一樣 設定上可以使用 在劇中卻沒有真正被使用過 武裝 -型態1- 武器1 3刀倒地 出刀範圍略短 出手速度中上 打完一套約2秒 其中1.2刀間連段稍快 收刀以第2刀較順 第3刀後延遲特別長... 個人感覺比B RANK的出刀稍快 武器2 射程略短於最大可視 開啟技能2前 彈夾深度11.5發 打完11發約耗時14.5秒 回填從空到滿35秒 開啟技能2後 彈夾深度13發 打空彈夾約17秒 回填從空到滿20秒 隨時填充彈藥 出槍前延遲頗長 手感不太好... 連射也偏慢 武器3 射程超過最大可視 彈夾深度僅1發 附帶小範圍爆炸判定 命中對象倒地 未開啟技能時 填充時間約8秒 開啟技能1後 縮短為4.5秒 雙技能開啟後 則為4秒即可再發射 出炮前有架槍動作 所以出手也偏慢= =" 必殺 中距離全彈必殺 動畫時間約7秒 先用180mm加農炮連射 約8次之後 改用光束步槍連射... 動畫本身算是普通的全彈型演出 不過加農砲連射時退彈殼的地方 不知道為什麼特別明顯= =" 大概是個人錯覺 技能 技能1 精密狙擊 開啟後能讓索敵距離拉長 同時開鏡傷害上升 倒地炮回填加快 主要還是在回填和索敵兩個效果 現在開鏡狙除了瞬狙應該不太常用了 偏偏這台又不能瞬狙... 技能2 防禦指揮 本機體主力技能 開啟後全隊裝填上升 並且防禦力提高 用來提高續戰力的技能 對自機的彈藥量和生存力也有相當幫助 改裝 特裝 本身能力值偏向防禦 原始血量偏高 開啟防禦指揮後防禦力也破70... 理論上可以點攻擊拉高殺傷力 可惜這台有精密狙擊 用OC點攻擊上升幅度低 但是可以先用特裝點攻擊 再考慮OC是否要無視上升幅度下降繼續點攻 或點防禦讓它變更硬 雖然OC點必殺上升幅度高 但這台有防禦指揮 應該不會太想放掉必殺才對 技能 建議可裝備V疫苗 本機體屬於純射擊型 尤其在開啟防禦指揮前 彈藥回填速度偏慢 確保彈量是相當重要的 同時也可以避免移動時被異常狀態干擾 也可以考慮新人類覺醒 由於布機原始噴氣量不高 裝備後可提高移動能力和操縱性 而且內建的防禦指揮 可以讓防禦力提高 而間接拉長外掛的新人類覺醒有效時間 道具 建議裝備瞬間移動 此機體本身不適合突擊 主要是後方支援用 裝備這樣的道具 也是考慮到危急時逃走保命 實戰 中遠距攻擊型機體 雖然同時有光束和實彈 但是實彈只有單發 所以基本上是光束射擊型 遇到I力場或抗光束會大幅無力化... 由於雙武裝射程都偏長 這台主要是在中距離以上進行射擊戰 雖然是這樣說 但也不應該離隊友太遠 否則落單時沒有照應... 主要是跟隨隊友推進 用2武的光束當主力輸出 雖然彈數不少 但不開防禦指揮時 其實回填頗慢 而且出槍延遲大.連射慢 使用時要先花些時間適應手感 否則較容易打偏 至於3武的使用時機 開場可以先從遠距發射當做牽制 中場以後雙方距離較近 雖然開技能後回填不慢 尤其開雙技能只要4秒就1發 但是也不能無腦射擊... 主要是對付在旁邊偷射或往自己貼過來的敵機 友機和敵方貼近或射擊戰中 則不太會使用到這個武裝... 除非是隊友被貼上而無力反擊 至於1武出刀雖然以B布機來說不慢 但是打完一套太久 還是不適合主動出刀 但是反砍2刀後拉開距離射擊倒是可以 必殺技部份 由於主力技能是在第2格的防禦指揮 不太建議放掉必殺... 最後提一下狙擊 這台機體的架槍動作太久 基本上是幾乎無法瞬狙的 只能抓落地瞬間開鏡 但是這樣收鏡的延遲還是存在 也不能算完全的瞬狙... 結語 早期的BR機都不太好抽... 這台當初也是抽了一陣子才跳出來 雖然還算硬 但是武裝手感不理想 很少看到有人在開了 其實早期布機不少都有光槍手感惡劣的問題 例如A布的Z鋼也是 現在這些機體模組也該強化一下了吧= =" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

12/16 17:35, , 1F
這隻蠻好用的,經常用這支表人
12/16 17:35, 1F

12/16 17:59, , 2F
狙擊槍好像距離很短
12/16 17:59, 2F

12/16 18:04, , 3F
沒,狙擊射程跟其他實彈狙一樣
12/16 18:04, 3F

12/16 18:05, , 4F
跟2樓最愛的決鬥突擊護甲也一樣唷
12/16 18:05, 4F

12/16 23:00, , 5F
點敏順狙會不會好一些?
12/16 23:00, 5F

12/16 23:16, , 6F
其實可以瞬狙! 不過是落地型的= = 於是就被我冷落了
12/16 23:16, 6F

12/16 23:44, , 7F
我在實戰最後面說的就是樓上說的落地型
12/16 23:44, 7F

12/17 19:20, , 8F
BR Ez8(180mm)還是可以瞬狙啊 !只是時間點略遲而已
12/17 19:20, 8F

12/17 20:41, , 9F
噢沒仔細看到最後SORRY~
12/17 20:41, 9F

12/17 23:23, , 10F
點大決當核彈機吧
12/17 23:23, 10F
文章代碼(AID): #1EwmCDOp (SD-GundamOL)