[心得] OO鋼彈

看板SD-GundamOL作者 (沙嵐之焰)時間12年前 (2011/12/15 10:42), 編輯推噓12(1203)
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┌──────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────────────┼──┼──────┤ │ OO鋼彈 │ S │ 拳拳拳拳拳 │ ├───┬──────────────────┼──┼──────┤ │取得 │合成 │適性│ 萬能 │ ├───┴─────────────┬────┴──┴──────┤ │ 技能名稱 │ 效果 │ ├───┬─────────────┼──────────────┤ │技能1 │攻擊力上升 │ 攻擊力+10 │ │   │  │ │ ├───┼─────────────┼──────────────┤ │技能2 │雙爐系統 │HP 50%以下 │ │   │   │ 敏捷+15 │ │   │   │ 攻擊力+10 │ │   │  │ 推進時間+100% │ ├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬────┤ │ 型態1 │ 浮空 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ GN劍II │ 近 │ │ 0.2 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ GN劍II(步槍模式) │ 中 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ GN劍II(高出力) │ 中遠 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 近身亂舞 │ 近 │ 必殺 │ │ ├───┴──────┬────┼───┼───┼───┬────┤ │ 型態2 │ 浮空 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ GN盾 │ 近 │ │ 0.2 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ GN劍II(高出力) │ 中遠 │ │ │緩速(大)│ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 近身亂舞 │ 近 │ 必殺 │ │ └───┴───────────┴───┴───┴────────┘ 六圍: HP 攻擊 防禦 敏捷 速度 必殺 總和 型態一 48 60 65 71 83 70 397 型態二 48 70 55 71 86 70 400 R前 除了速度比較慢一些 很普通的S拳六圍 R後 強襲/單挑型的六圍 攻擊來到了高標70線 但是防禦卻跌破60 雖說如此 但是因為盾轉到正面且減傷倍率頗高 單以正面被彈來說 血量損耗比R前還會低一些 不過要小心其他方向 被打到會更傷... 武裝︰ R前 1武︰出刀/MD/連段普通 刀圍大 收刀良 斬地可 整體性能相當優異的一把"巨劍" 2武︰標準武裝 隨填式6發 裝填速度約3秒/發 整體手感普通 彈量也偏少 不過平時不太會用到他 彈切問題倒是不嚴重 3武︰特殊光束 隨填式1發 裝填速度約7秒 有一點舉槍動作 係數很高 命中判定頗大 單下雙判定 不過距離很近 幾乎不會出現只打到一下的情況 使用手感很像磁軌砲 不過是"光束"屬性 由於老馬忘了在租借結束前測試這有沒有暴風 所以麻煩請各位幫忙提供一下資料 R後 1武︰MD普通 出刀快 刀圍小 連段快 收刀佳 整體手感普通 係數略高一點 攻擊節奏是 1 234 5 跟R前比較 這邊是高速連擊型"小刀" 2武︰特殊光束 隨填式2發 裝填速度約7秒/發 跟R前3武幾乎一樣的武裝 只是多了緩速效果 技能︰ 攻擊力上升︰國民萬用技能 不起眼的好用 雙爐系統︰攻上升+敏捷上升+推進上升 沒有加回氣 單看這技能的話 以S級專技來說是墊底級的性能 不過配上SP1就變成本機攻擊力+20 火力變得非常恐怖 實戰︰ 跟一般拳機一樣 從守備/輔助/突擊其中選擇一種戰術 - 守備 - 待在前線利用三種射擊武裝撐線 並注意雙方動向 射擊時請記得盡量以高係數的高出力步槍為主 也別忘了當對方殺過來時 要盡好拳機本分保護隊友 - 輔助 - 我方衝陣時走第二位 隊友抓到人 就利用射擊武器補槍 對方回防 就必須上去阻截 由於是作為控場角 兩面受敵的可能性會比較高 所以採用這種戰術時就不要R了吧 避免損害過高 - 突擊 - 走側路抓對方落單或亂陣 跟輔助時相反 快&痛的突擊性能才是最高考量 因此請用R後打 緩了就上去砍 以連段一輪收掉對方一架為目標上吧 特裝︰ 本機雙技能都有加攻 雙技能都開時就算以R前而論也有80高標火力 因此我個人是建議特裝點血 先補強一些生存力 OC再來看個人需求配點 總評︰ 要先修好一定程度的彈道學才能完全發揮性能的機體 本機蠻豪邁的 戰鬥風格比較不取巧 純粹就是正面跟人力量比拼 對上多數的敵人 R前後兩種特性都會有辦法抗衡 不過要注意遇上抗光機就會比較難打 以及因為沒有回氣 單挑時對方強壓的話一旦氣條用盡就會陷入危機 另外他高出力步槍雖然特性很像實彈 不過是光束屬性 所以要特別小心R後要連發的話必須手動 別跟我一樣老是傻傻的按住還想說怎麼卡彈... -- 得許嫁如 唯井ふたみ 妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽 又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.203.38

12/15 11:08, , 1F
頭推 看完之後覺得攻擊力很高 合一下好像不錯
12/15 11:08, 1F
攻擊力在雙技能開以後是80/90 高出力模式係數90*2 = 180 所以真的很痛

12/15 12:23, , 2F
這支無論點防點攻都滿有搞頭的
12/15 12:23, 2F

12/15 12:35, , 3F
感恩 下午打算租來玩 用上手就下次合
12/15 12:35, 3F

12/15 12:55, , 4F
很好奇 洨的裝甲可否反彈o.o
12/15 12:55, 4F
目前確定R後二武不會彈0x0

12/15 13:39, , 5F
我記得對曉無傷害但是也不會反彈
12/15 13:39, 5F

12/15 13:58, , 6F
因為是氣功波的關係嗎?
12/15 13:58, 6F

12/15 14:03, , 7F
工程師:我忘了畫反彈後的光束劍氣圖片
12/15 14:03, 7F

12/15 15:13, , 8F
樓上XDDDDD
12/15 15:13, 8F

12/15 15:29, , 9F
寫R前、R後會比較好吧 R1、R2通常是指R後1武2武0.0
12/15 15:29, 9F

12/15 15:33, , 10F
感覺比較像劍氣
12/15 15:33, 10F
說的也是 改一下囉

12/15 17:09, , 11F
有爆風範圍 不過不很大就是了
12/15 17:09, 11F

12/15 19:07, , 12F
補充一下 R前一武可以斬地 像三國機那樣
12/15 19:07, 12F

12/15 19:10, , 13F
我目小 不要理我
12/15 19:10, 13F

12/15 21:33, , 14F
詳細推
12/15 21:33, 14F

12/16 21:16, , 15F
有OOR跳過~
12/16 21:16, 15F
內文修正 ※ 編輯: gn00465971 來自: 36.229.53.156 (07/24 14:02)
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