[心得] 自定義扭蛋機 亮燈需求試算
自定義扭蛋機機率加成 (SR/AR,A 機率為獨立累計,不會互相影響)
1.
┌─┬─┬─┬─┬─┬─╥─┬─┐ 3600g/抽+6$
│SR│A │BU│C │C │C ║SR│SR│= SR機率++ (建議SR亮黃燈時決勝負用 XD)
└─┴─┴─┴─┴─┴─╨─┴─┘ A 機率+ 概估15~16抽 SR亮藍燈
2.
┌─┬─┬─┬─┬─┬─╥─┬─┐ 2000g/抽+6$ (這比較適合在A亮燈前的搭配
│A │A │A │C │C │C ║SR│SR│= SR機率+ 但有頗高機率誤抽到無印A)
└─┴─┴─┴─┴─┴─╨─┴─┘ A AR機率++ 概估20~22抽 SR亮藍燈
3.
┌─┬─┬─┬─┬─┬─╥─┬─┐ 3600g/抽+6$ (但有頗高機率誤抽到無印A
│AR│A │A │C │C │C ║AR│AR│= A AR機率+++ 建議兩個A 改成B或C 比較穩)
└─┴─┴─┴─┴─┴─╨─┴─┘ 概估約7~8抽 A AR亮藍燈
4.
┌─┬─┬─┬─┬─┬─╥─┬─┐ 2000g/抽+6$ (個人偏向這種廚抽法 = ="
│BU│BU│BU│C │C │C ║SR│AR│= SR機率+ 尤其是A機亮燈後搭配素材收集)
└─┴─┴─┴─┴─┴─╨─┴─┘ AR機率+ 概估40~44抽 SR亮藍燈
參考依據:
1.#1Emoo8iT
(SD-GundamOL) [ptt.cc] [心得] 自訂扭蛋問題集
推 LegendEpic :機率增加的部份是 1-2台同階級是機率+ 11/16 11:31
→ LegendEpic :3-4台同階是機率++ 5台是機率+++ 11/16 11:31
2.#1EmcvmOC
(SD-GundamOL) [ptt.cc] [心得] 自訂扭蛋機(2011/011/11台版)
50抽配置
┌─┬─┬─┬─┬─┬─╥─┬─┐ 2000g/抽+2擴充
│SR│A │A │C │C │C ║SR│SR│= SR機率++ (+100)
└─┴─┴─┴─┴─┴─╨─┴─┘ A AR機率+ (+50) +25,+2各中1架
文內統計以及slimeII大的推斷,約16抽(+32)亮藍燈,約40抽(+80)亮黃燈
數據補充
推 bhgkai :在補兩抽 第70抽(皆有放卡)還是黃字Q.Q/ (+140) 11/15 23:01
推 totenkopf001:60c 紅色..囧 11/15 22:02
→ totenkopf001:160c 打錯 (+160) 11/15 22:02
3.#1Emew7E9
(SD-GundamOL) [ptt.cc] Re: [心得] 自訂扭蛋機 (2011/11台版)
文內計55抽次 截至GP03D出現為止 S-Rank機率為藍燈
前25抽
┌─┬─┬─┬─┬─┬─╥─┬─┐ 2000g/抽+2擴充
│A │A │B │C │C │C ║SR│SR│= SR機率+ (+25) 插卡*2 (+22)藍燈
└─┴─┴─┴─┴─┴─╨─┴─┘ A AR機率+ (+25) 不插卡 (+35)藍燈
後30抽
┌─┬─┬─┬─┬─┬─╥─┬─┐ 3600g/抽
│SR│A │B │C │C │C ║ │ │= SR機率+ (+55)→中獎(藍燈 算是人品爆發了)
└─┴─┴─┴─┴─┴─╨─┴─┘ A AR機率+ (+36)→中獎(藍燈)後重置(+19)
對照slimeII大樣本 SR藍燈相差6抽(誤差+10)
推
11/16 10:04,
11/16 10:04
姑且將約3X萬視為100抽(+100)黃燈則與slimeII大樣本 SR黃燈相差60抽(+20)
4.本文推文樣本補充
┌─┬─┬─┬─┬─┬─╥─┬─┐ 4C/抽+2擴充
│SR│A │A │C │C │C ║SR│SR│= SR機率++
└─┴─┴─┴─┴─┴─╨─┴─┘ A AR機率+
推
11/16 19:02,
11/16 19:02
→
11/16 19:03,
11/16 19:03
→ bhgkai :SR第15抽變藍 第39變黃 第72抽變紅 (現85抽槓龜中 11/16 19:03
(1.5)*15=22.5 (1.5)*39=58.5 (1.5)*72=108
所以實際上 前三格的加成效果 應為+0.5 擴充欄位則視為1
┌─┬─┬─┬─┬─┬─╥─┬─┐ ViperII大
│A │A │B │C │C │C ║SR│SR│= SR機率+ (1)*22 = 22
└─┴─┴─┴─┴─┴─╨─┴─┘
┌─┬─┬─┬─┬─┬─╥─┬─┐ slimeII大
│SR│A │A │C │C │C ║SR│SR│= SR機率++ (1.5)*16 = 24
└─┴─┴─┴─┴─┴─╨─┴─┘ (1.5)*40 = 60
┌─┬─┬─┬─┬─┬─╥─┬─┐ discoco大
│SR│A │B │C │C │C ║ │ │= SR機率+ (0.5)*100 = 50 (推文無配置)
└─┴─┴─┴─┴─┴─╨─┴─┘
(1.5)*15=22.5 (Coin)
┌─┬─┬─┬─┬─┬─╥─┬─┐ bhgkai大 (1.5)*39=58.5 (Coin)
│SR│A │A │C │C │C ║SR│SR│= SR機率++ (1.5)*72=108 (Coin)
└─┴─┴─┴─┴─┴─╨─┴─┘
totenkopf001大 (1.5)*80 = 120 (推文無配置)
(Coin)
結論:
這樣計算起來誤差值就縮小了些..
1.自訂扭蛋機中機率加成約0.5,而放置在擴充格機率加成可以視為1
則推斷期待值 SR 藍燈需求22 黃燈58 紅燈108 (取樣本值具配置的最低值)
A AR藍燈需求16 (缺黃紅燈數據) 藍燈幾乎就會中了?!
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◆ From: 101.14.141.171
推
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→
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推
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推
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推
11/16 14:19, , 5F
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另外 缺1-3放SR+擴充只放1SR的樣本 所以有些許誤差 11/16 14:20
如果最近有大大補上 我在算看看能不能更精確 11/16 14:20
(小弟超扭敗光家產只拿到AS主天 無力測數據了XD) 11/16 14:22
推
11/16 14:27, , 6F
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但是計算結果有差異 請看內文 11/16 14:28
我在想 需求數不是10的倍數或是特定數感覺很怪 XD
而目前只有兩種對照可以驗算 所以需要第三種數據確認
推
11/16 14:33, , 7F
11/16 14:33, 7F
推
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推
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推
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[修掉個人錯誤推文 避免誤導]
推
11/16 15:46, , 12F
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算錯 以開黃燈來看 擴充=14.4萬+240$ 無擴=36萬
擴充這點小錢 可以省下將近1半的G幣
推
11/16 16:58, , 13F
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推
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推
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感謝 bhgkai大 提供數據參考
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可以 但是實際效益跟 AAACCC SS 效果相等 就看你缺A還是缺B 來斟酌
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11/16 20:46, , 19F
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本來 S A 兩者機率就不是共同計算啊 囧"
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11/16 21:27, , 21F
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11/16 21:30, 23F
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11/16 21:31, , 24F
11/16 21:31, 24F
重點是 目前還無法判斷 擴充 1架SR 跟2架SR的實際差異
但可以確定 2架SR應該機率還是會高於1架SR
副官對話 未滿整數~整數應該都是1個+
所以 SR+ 還是要看是+0.5 ~ +1 來判斷CP值
→
11/17 03:49, , 25F
11/17 03:49, 25F
所謂的SR+ 是副官那邊顯示對話 跟實際加乘可能有落差
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勘誤 page.1 (2)、(4)
※ 編輯: dreamer0108 來自: 101.14.187.220 (11/18 16:24)
※ 編輯: dreamer0108 來自: 123.99.51.135 (11/19 07:16)
推
11/20 17:08, , 26F
11/20 17:08, 26F
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11/21 01:25, , 27F
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11/21 09:55, , 28F
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