[心得] 蔚藍決鬥

看板SD-GundamOL作者 (hs)時間12年前 (2011/10/09 22:52), 編輯推噓10(10013)
留言23則, 14人參與, 最新討論串1/1
┌──────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────────────┼──┼──────┤ │ 蔚藍決鬥鋼彈 │ A │ 布布布布 │ ├───┬──────────────────┼──┼──────┤ │取得 │ 扭蛋機 │適性│ 萬能 │ ├───┴─────────────┬────┴──┴──────┤ │ 技能名稱 │ 效果 │ ├───┬─────────────┼──────────────┤ │技能1 │裝彈速度上升 │裝填速度+40% │ ├───┼─────────────┼──────────────┤ │技能2 │鐵壁守備 │體力在30%以下時防禦大幅上升 │ ├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬────┤ │ 型態1 │ 步行 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │ 近無 │0.4 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 光束槍(2連射) │ 中 │ 中光 │0 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ 肩部磁軌炮 │ 中遠 │ 中實 │0.5 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 全彈發射 │ 中 │ 必殺 │ │ └───┴───────────┴───┴───┴────────┘ 六圍 攻擊 防禦 速度 體力 必殺 敏捷 總合 50 55 71 48 50 44 318 很糟糕的六圍數字 除了看起來稍高的速度體力之外,其餘皆不到平均值 武裝 1.光束軍刀:除非必要,不然小牙籤就別拿出來獻醜了 2.光束槍(2連射):很順手的雙槍,靠著技能一的威能,可以不用顧慮的猛射           係數是S機等級的雙槍 3.肩部磁軌炮:本機的賣點武裝,SD中少有的有倒地值的非倒地砲武裝        係數單發跨越S機等級,比自由還痛        發射時有硬直滯空效果        殘彈量2發!射完回填  實戰 由於本機有技能加持,有猛射的本錢,看到黑影就開槍的人很適合本機 加上光束實彈都有的武裝,也比較能應付目前多樣化的機體 主打方式比較類似剪刀機,要把他當小自由也可以,只是沒那麼多噴氣可以用 遇到拳機就盡量賞他三武,打死神EW背一下可以轟半條 如果是支援隊友混戰就別亂射三武,因為有倒地值,會打亂隊友的節奏 單挑的話就轟死他吧! 由於本身是雙槍,命中率會比較高 而且還有S機等級的係數 加上本身有鐵璧,更有對射的本錢了 主要輸出靠的是二武,輔助三武,一武當作沒有 私心覺得改剪刀機應該會更適合本機 或者是改成三武可開鏡就變神機了... 特裝 因為鐵璧的關係,點防可以完全不考慮了 由於速度對布機來說已經很夠了,所以可以考慮點敏 剩下就全攻吧 不然有點浪費高係數的武裝 結語 其實一開始很不看好這隻,但不小心在某次活動得到他 想想玩玩看好了,沒想到玩的很順 要說缺點大概也只有六圍貧弱吧 三武倒地值有好有壞,不能算是缺點 重點是機體很帥~!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.199.65

10/09 22:57, , 1F
艾爾美斯跟悍馬悍馬也是單發不會倒但是整個彈夾
10/09 22:57, 1F

10/09 22:57, , 2F
判定吃完會倒的射擊武裝~
10/09 22:57, 2F

10/09 23:00, , 3F
AR腦好像也是
10/09 23:00, 3F

10/09 23:01, , 4F
應該說 實彈唯一有倒地係數但不會直接倒的武裝
10/09 23:01, 4F

10/09 23:16, , 5F
如果特裝點3血效益高嗎?
10/09 23:16, 5F

10/09 23:20, , 6F
鐵屁機點血是很OK的
10/09 23:20, 6F

10/09 23:31, , 7F
等等 三武係數有那麼高嗎?S死背後半條?
10/09 23:31, 7F

10/09 23:45, , 8F
三武係數2075(207.5)
10/09 23:45, 8F

10/09 23:48, , 9F
半條是有點誇張,無oc與技能狀況下是31%~39%
10/09 23:48, 9F

10/09 23:52, , 10F
3武會被勃起减傷.....
10/09 23:52, 10F

10/10 01:32, , 11F
這隻如果有隊友在打的話賞一發三武也是會給人造成困
10/10 01:32, 11F

10/10 01:34, , 12F
擾~如果你先賞了對方一發三武~結果對友抓到對方砍到
10/10 01:34, 12F

10/10 01:34, , 13F
半對友頭上會出現問號~誰倒的阿XD
10/10 01:34, 13F

10/10 09:18, , 14F
原來莫名其妙會倒地,是因為遠方倒地值的累積啊-_-
10/10 09:18, 14F

10/10 15:36, , 15F
借問一下,倒地值會因為時間關係減少嗎
10/10 15:36, 15F

10/10 19:52, , 16F
樓上,答案是否,就我經驗來說
10/10 19:52, 16F

10/10 19:53, , 17F
會影響的只有對方的技能吧
10/10 19:53, 17F

10/10 19:56, , 18F
怎麼可能是否 累計的倒地值只要沒受到攻擊幾秒後就歸
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10/10 19:56, , 19F
0了
10/10 19:56, 19F

10/10 22:31, , 20F
因為我最近沒有玩 無法實驗QQ
10/10 22:31, 20F

10/11 01:07, , 21F
目前玩到O6,只能說殺很大..3武有僵直比較可惜而已
10/11 01:07, 21F

10/11 01:08, , 22F
有鐵壁等於是叫你插必殺卡,撐到最後一秒再拖一隻下水
10/11 01:08, 22F

10/11 02:40, , 23F
鐵壁救了這一台A布...
10/11 02:40, 23F
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