[心得] 4V4對戰心得(必殺技篇)

看板SD-GundamOL作者 (KING)時間14年前 (2011/08/05 13:23), 編輯推噓6(6014)
留言20則, 7人參與, 最新討論串1/1
必殺技的時間點對於死鬥也是有著關鍵的影響力 最常見的就是死鬥剩下2打2的情況 明明有一隻敵人的血量,丟一個大決就可以KO 卻遲遲不肯丟,或不敢丟 丟出去三種情況嘛 1.中了 變成歡樂2打1 2.對方丟大決相消,回到平等狀態 3.對方太厲害閃過了,過著驚恐的日子,但是相對的你也是有機會閃過他的阿 更何況有些時候,他是亂舞大決,你是全彈大決,這還要考慮嗎?? 再來講到各個擊破的概念 也就是分擔傷害的相反 就是以最快又安全的方法 先打光一個敵人 之前有遇到必殺型沙薩比遇到S拳貼他 拔刀砍死拳頭自己也重傷 但是S拳第2命一出來,就送他一個全彈 耶~~那場就變成開心的4打3輕鬆打 所以平時在打的時候 要稍微看一下敵機數量能夠先解決的就先解決 解決掉就輕鬆一些了~~ --

02/11 22:36,
那雙是童靴喔 前幾天也有買這雙 它的版型比較像女靴
02/11 22:36

02/11 22:47,
小弟知道是童靴(我的屌比較小)怕穿出去會變得很像女生
02/11 22:47

02/11 22:48,
02/11 22:48
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.49.40

08/05 13:30, , 1F
快速營造出以多打少的局面很重要!給個推!
08/05 13:30, 1F

08/05 13:43, , 2F
喵大峰快發 全攻擊精狙超鋼阿!!!!
08/05 13:43, 2F

08/05 13:47, , 3F
嗯哼 我好像不知道要發什麼了~~~
08/05 13:47, 3F

08/05 13:51, , 4F
不管怎樣比吵瓜瓜有意義多了
08/05 13:51, 4F

08/05 13:52, , 5F
全彈要利用暴風半徑優勢 當雙方都有大時(對方亂武大)
08/05 13:52, 5F

08/05 13:53, , 6F
正面丟他 反應快一點的都會用大消或閃
08/05 13:53, 6F

08/05 13:53, , 7F
趁對方躲掩體後看不清楚時砸地板波及可以增加命中率
08/05 13:53, 7F

08/05 13:56, , 8F
大決還有拖延對方主要戰力的戰術價值
08/05 13:56, 8F

08/05 13:57, , 9F
混戰時候我最喜歡丟S重武裝或者主力拳作牽制了
08/05 13:57, 9F

08/05 13:59, , 10F
哦哦 對阿 C機丟S機 拖抬錢~
08/05 13:59, 10F

08/05 14:15, , 11F
核彈C丟S拖抬錢?
08/05 14:15, 11F

08/05 15:03, , 12F
必殺不是很同意 還是要看機體
08/05 15:03, 12F

08/05 15:03, , 13F
有的機體技能對於本身蠻重要的 放掉反而可惜
08/05 15:03, 13F

08/05 15:04, , 14F
除非是沒血了或者是本身被抓一定要放
08/05 15:04, 14F

08/05 15:04, , 15F
不然能用一般武器打死就好 常規則另當別論
08/05 15:04, 15F

08/05 15:17, , 16F
全攻超鋼要拍到滿意的片太難了= = 也許是我太挑吧 哈
08/05 15:17, 16F

08/05 16:38, , 17F
最後都剩兩隻的時候 先丟死一隻很有用阿!!
08/05 16:38, 17F

08/05 16:40, , 18F
我說的拖抬錢的意思是 讓S機無法進行火力支援
08/05 16:40, 18F

08/05 16:41, , 19F
C機跟S機DPS 一定是S機高阿 所以丟了對方有10秒少一
08/05 16:41, 19F

08/05 16:41, , 20F
架S機 我方只有少一架C機 多好!!!
08/05 16:41, 20F
文章代碼(AID): #1EEtvMX8 (SD-GundamOL)