[心得] ノーベルガンダム(バーサーカーモード) …

看板SD-GundamOL作者 (KYOUALL)時間13年前 (2011/07/26 19:45), 編輯推噓6(6036)
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┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ 諾貝爾鋼彈狂暴模式 │ BS │ 拳拳拳 │ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動方式 │ 步行 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 機動力上升 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 狂暴模式 │ ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │ 亂舞 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 光束緞帶 │ 近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 光束呼拉圈 │ 中 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 火神砲 │ 中近 │ ├───┴────────┴─────┤ │ 變身後 │ ├───┬────────┬─────┤ │武器1 │ 格鬥 │  近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 射擊 │ 中 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 格鬥Combo │ 近 │ └───┴────────┴─────┘ R前 攻50 防50 速64 血38 必殺50 敏61 R後 攻50 防50 速67 血38 必殺50 敏68 ==背景介紹== 諾貝爾鋼彈狂暴模式發動以後的型態 發動後全身發出紅光 頭部後方的散熱片也展開 機動力及攻擊力皆大幅提升 有著48秒將重型鋼彈擊敗的驚人紀錄 在與神鋼彈對戰時 狂暴系統被神鋼彈以爆熱神威掌燒毀 此後也就沒再使用過 ==武裝與技能介紹== 1武:光束緞帶 5刀倒 出手速度快 判定範圍大 最後一下由於轉圈所以延遲較多 2武:光束呼拉圈 彈夾深度4發 邊打邊回填 回填1發時間4秒 與諾貝爾鋼彈相同的武裝 3武:火神砲 彈夾深度12發 每一發有10次判定 打完回填 回填時間4秒 與一般火神砲比起來係數較高且判定較多 R1:格鬥 5刀倒 出手速度快 判定範圍略小 打完速度比變身前快 R2:射擊 彈夾深度9發 邊打邊回填 回填1發時間3~4秒 手感普普 變身後中距離主力武器 R3:格鬥combo 類似超級霸王電影彈 但是是用飛踢的方式 回填時間16秒 附帶抽彈效果 技能1:機動力上升 機體敏捷+23 沒有什麼存在感的技能 技能2:狂暴模式 血量75%以下發動 增加攻擊與防禦力 加快回氣時間 ==實戰分析== 這隻技能2開啟前與開啟後基本上是兩隻不同的機體 開場未變身時 主要以1武跟3武輸出 與一般諾貝爾比起來 雖然將無MD改掉 不過有著係數相當高的3武 在中近距離2+3配合能夠磨掉對方蠻多血的 1*4之後以火神砲掃射也不錯 變身前都還是偏向中近距離的攻擊 變身以後 有光束槍可以用 回填速度也還可以 先用2武在掩體後對射 尋找機會突入 突入時可利用3武搶先手 不過與電影彈一樣 傷害不高 有抽到彈藥即可 ==特裝與OC點數== 六圍其實都還ok 可以先用特裝點點一些血 再用OC補強速度 攻擊 防禦三項 敏捷原裝就已經蠻夠用的 因此跟必殺一樣不考慮 ==道具與外掛技能== 道具可使用海市蜃樓 開場隱形突擊用 或者是瞬間移動避免被打一套 也可使用推進力下降來抽氣 外掛技能方面 使用V疫苗避免異常狀態 或者是鋼彈格鬥術加強1武攻擊力 也可用新人類覺醒增加噴氣及操控性 選擇蠻多的 ==閒聊部分== 比起原本的諾貝爾來講 只能說兩個字 難用 變身前1武增加MD 還算是ok 火神砲係數不錯 還蠻痛的 光束呼拉圈老樣子 但變身後 輸出大幅降低 人家天王有格反 你可是沒有格反 射的也沒特別痛 六圍也沒特別大 雖然玩到OC3省電 但我寧願用原本的諾貝爾 總覺得變身後應該要跟超閃一樣有個連段 而不是不怎麼痛的電影彈系列... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.11.182

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機體名稱打成閃光了= =
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07/26 19:50, , 2F
想說閃光變娘砲拿呼拉圈了= =
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※ 編輯: LADKUO56 來自: 124.8.11.182 (07/26 19:50)

07/26 19:51, , 3F
所有都改了名稱沒改 XD
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07/26 19:51, , 4F
XDD
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這隻我自己是點全攻35超暴力.吃A剪超迅速XD
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07/26 19:53, , 6F
可是不用布機.剪刀打你也很痛..變身後25很順
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07/26 19:53, , 7F
我的卡在05上不去就偶爾玩了..之前遇過EX 全攻3000多
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場的.真的超強XD
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07/26 19:54, , 9F
我是感覺變身前比變身後輸出高很多
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變身後沒有格反 踢一踢可能還被背擊
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天王好歹有格反跟高六圍 這隻就什麼都沒...
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07/26 19:56, , 12F
這隻開技能後反而都在當剪機玩,順便抽彈魯洨
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07/26 19:56, , 13F
我記得諾貝爾的火神砲很恐怖...(周瑜被秒的心得..
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07/26 21:25, , 14F
R後攻擊力會不會增加啊?數據沒有但背景介紹寫有 XD
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那是機設有 遊戲裏面又是另一回事
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不過狂暴模式是有+10攻擊以及防禦
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但是那是技能加的 本體沒加
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07/26 21:31, , 18F
應該無法得知是技能加的還是本體加的吧
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技能啟動的同時 模組也變換為另一台機體
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所以究竟是技能加的 還是本體能力上升
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沒辦法知道 也沒必要知道 因為兩個一定同時出現..XD
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07/26 21:33, , 22F
阿 是有一個方法啦 看有沒有buff圖示來判別
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沒這種事 現在可以R後看六圍
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R後攻擊是沒有增加的
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但buff圖示出錯也不是什麼新聞了..= =
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哦對耶 太久沒玩SD 還停留在以前年代 整個耍笨了XD
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像是神鋼變身後防就會+10 Hyper模式並沒有加防
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XD 玩點別的遊戲也好 黑膠越來越愛騙錢
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07/26 21:36, , 29F
這次活動機率低到我不知道要不要跳qq
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反正就是變身有家就對了= =
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與其相信機率 不如相信自己(不負責任發言
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等機動力上升BUFF就變不錯的技能了
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07/27 01:23, , 33F
我比較習慣用這台 R前暴力三武可以有效集SP
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07/27 01:24, , 34F
R後看似宗師相比少了格反 不過卻多了BOOST回復
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還有順手且好用的光槍 比較像多衝刺武裝的超閃
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比起原裝貨 雖然無MD看似優秀 但除非刀房不然有MD
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07/27 01:26, , 37F
抓人跟趕路都比較方便
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07/27 01:28, , 38F
R後 靠著技能配上OC 純防可以上看9* 到小輾壓
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07/27 01:29, , 39F
憑著技能送的攻擊力到60在ABC防也夠用了
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07/27 01:30, , 40F
有格反不一定是好事 尤其在BC機中出現時(孫策淚目
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07/27 01:34, , 41F
衝刺武裝大概是目前格鬥武裝中 數一數二好用的一種了
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07/27 11:15, , 42F
這台R後手腳短到靠北 感覺比閃光還難抓人
07/27 11:15, 42F
文章代碼(AID): #1EBgZmkN (SD-GundamOL)