[心得] ゴッドガンダム 神威鋼彈

看板SD-GundamOL作者 (KYOUALL)時間13年前 (2011/07/21 22:28), 編輯推噓5(5028)
留言33則, 6人參與, 最新討論串1/1
┌──────────┬───┬────┐ │ 機體名稱 │ RANK │機體屬性│ ├──────────┼───┼────┤ │ 神威鋼彈 │ S │ 拳x5 │ ├──────────┼───┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼────────┤ │ 移動方式 │ 步行 │ ├──────────┼────────┤ │ 技能 1 │ 紅心之王 │ ├──────────┼────────┤ │ 技能 2 │ Hyper模式 │ ├──────────┼────────┤ │ 必殺技類型 │ 亂舞/亂舞 │ ├───┬──────┴─┬──────┤ │武器1 │ 格鬥 │ 近 │ ├───┼────────┼──────┤ │武器2 │ 機關加農砲 │ 中近 │ ├───┼────────┼──────┤ │武器3 │ 神威旋風斬 │ 近 │ ├───┴────────┴──────┤ │ 變身後 │ ├───┬────────┬──────┤ │武器1 │ 格鬥 │  近 │ ├───┼────────┼──────┤ │武器2 │ 爆熱神威斬 │ 近 │ ├───┼────────┼──────┤ │武器3 │ 超級霸王電影彈 │ 近 │ └───┴────────┴──────┘ R前 攻72 防53 速86 血51 必殺70 敏71 R後 攻72 防63 速89 血51 必殺70 敏77 ==背景介紹== 新日本製MF 為了第13屆鋼彈武鬥大會所開發的最新MF 取代經過多次戰鬥 滿身瘡痍的閃光鋼彈 成為多蒙.火洲於擂台賽的機體 性能方面一般模式就跟閃光鋼彈超級模式有著相同的戰鬥力 加上多蒙於圭亞那高地修行領悟的明鏡止水 以及比起閃光掌更加強化的爆熱神威掌 可說是大幅度提升戰鬥能力 多蒙也使用神威鋼彈擊敗了衛冕者東方不敗 成為第13屆鋼彈武鬥大會盟主 並在大會結束後擊破了再生的惡魔鋼彈 ==武裝與技能介紹== 1武:格鬥 5刀倒 判定範圍略小 出拳速度快 前兩下較快 後三下加上拔刀越來越慢 2武:機關加農砲 一次六發判定 彈夾深度15發 打完回填 回填時間5秒 變身前中距離主力武器 3武:神威旋風斬 雙手持刀如陀螺般自體旋轉 回填時間5~6秒 係數偏低 R1:格鬥 5刀倒 前四下倒地值0.125 出拳速度快 每下間隔時間相同 R2:爆熱神威斬 雙手持刀交叉十字斬 回填時間6~7秒 一刀倒 高係數 R3:超級霸王電影彈 格鬥衝 本體像氣功波一樣衝出去 回填時間20秒 附帶抽彈效果 技能1:紅心之王 血量80%以下發動 敵方近距離與遠距離攻擊減傷 倒地值上升 近距離攻擊一定機率增加傷害 與師父一樣的技能 名稱不同而已 技能2:Hyper模式 血量70%以下發動 格鬥反擊 衝刺時帶有分身殘影 ==實戰分析== 開場至中距離後 觀察對手動向 若對面聚在一起不好突入 先以2武累積SP 如果有落單者 可以用3武先手抓人 加上1武一套打完 未變身前要在盡量保持血量有餘裕的狀況下累積SP 變身後變成完全近戰特化機體 可選擇與隊友一組直接攻擊敵方 或者是抓落單的連段直接解決掉 而變身後1武倒地值變成0.125 收刀可達到1*7+2的最大連段 不過進入中後半對方可能有大的情況下 建議只要2武有打到就好 連段過多可能造成頻頻吃大 如果遇到對方有反中子系列 不要浪費自己的噴氣 交給隊友應付 不然硬要去追只有乾瞪眼的份 還可能被圍毆 總而言之 變身前要保持充分的血量 變身後會是敵機的首要目標 避免被集火為上策 ==特裝與OC點數== 本身攻擊 敏捷 速度都相當高了 加上本身防禦偏低 以及考慮到純近戰的型態 建議特裝點血 OC全防 以增加Hyper模式的使用時間 ==道具與外掛技能== 道具建議海市蜃樓 隱形後突入1武背擊沒幾隻受的了 外掛技能首推V疫苗 技能2發動後近戰可說是無敵 其他部件不推薦 因為在純近戰的狀況下 一次異常狀態可能就造成爆機 ==閒聊部分== 師父介紹完了換徒弟 神威近戰來講比起天王強很多 瞬間爆發力以及其連段輸出皆大勝 但相對來說對於反中子系列除了放大回到一般模式以外 似乎只能交給隊友 這大概是唯一的麻煩 其他拳剪對於神威來說 變身後應該都能輕鬆應付 尤其是裝了V疫苗以後 沙漠特裝? 麻痺刀? 沒用的( ′-`)y-~ 比較麻煩是未變身前如何累積SP 這邊就需要一點技術跟走位觀念了 布機的話 還是給剪機來打比較實在 像是GND那種硬到翻的一套可能還打不死 帥氣 近戰 拳拳到肉 這大概是這隻的特點吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.12.243

07/21 22:31, , 1F
推 不過對反中子系列也是有應對法啦
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1. 等電影彈CD 不要輕舉妄動
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等到CD結束 靠MD跟這架天生高速還有電影彈 擦到贏
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2. 記住地圖配置 利用地形卡住他們的瞬間砍
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那要點運氣 除非真的剩1VS1
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不然丟給隊友減尾刀就好 一般如果屬性平衡
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還好啦 成功率挺高的 不要輕舉妄動是重點
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一隊了不起兩拳 現在射擊拳又滿街跑XD
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※ 編輯: LADKUO56 來自: 124.8.12.243 (07/21 22:36)

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一切至少等推進器冷卻完才出手
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其實就是硬換啦 拿神鋼一命換掉對方反中子蒼蠅這樣
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不要考慮自己會不會死 要考慮能不能瞬殺
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團戰來講不划算
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多殺點對面拳剪比較實在
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看狀況啦 我是覺得不虧
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還是該說兩邊都很虧 可是對面虧比較大XD
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神鋼天生的使命就是硬換/亂陣/騙大/吃大嘛
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你少說一個 就是抓落單
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變Hyper以後盡量不要吃大比較好...
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多在場上一點時間就是給對方威脅
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不過遇到全彈大就沒辦法 真的沒辦法要去打布機就看看
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抵不抵的掉 不然就只有吃大的份
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感謝原PO NICE的格式讓我發心得文好輕鬆!
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不過以上大前提還是"打到" 技術要夠好才能這樣拼
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沒自信能夠硬碰到那一下還是不要亂來好...
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嘎 我是照精華區的修改一下而已
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喔 忘了說一個很重要的 "切西瓜" XD
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追長推進的如果能預測他之後會躲的路線 切西瓜過去抓
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也是可以硬貓到
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不要亂出手還有一個理由就是裝孬 讓對方以為不會動他
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幾次故意躲他 後面常常會得意忘形的太靠近 就有機會
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推一樓電影蛋!
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07/22 21:08, , 32F
神威真的是熱血近戰拳頭不二選擇XD
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07/24 15:03, , 33F
愛機就是要推
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文章代碼(AID): #1EA3Tnfy (SD-GundamOL)