[心得] マスターガンダム 天王鋼彈

看板SD-GundamOL作者 (KYOUALL)時間13年前 (2011/07/16 22:46), 編輯推噓18(18027)
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┌──────────┬───┬────┐ │ 機體名稱 │ RANK │機體屬性│ ├──────────┼───┼────┤ │ 天王鋼彈 │ S │ 拳x5 │ ├──────────┼───┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼────────┤ │ 移動方式 │ 步行 │ ├──────────┼────────┤ │ 技能 1 │東方不敗亞洲天王│ ├──────────┼────────┤ │ 技能 2 │ Hyper模式 │ ├──────────┼────────┤ │ 必殺技類型 │ 亂舞/亂舞 │ ├───┬──────┴─┬──────┤ │武器1 │ 格鬥 │ 近 │ ├───┼────────┼──────┤ │武器2 │ 暗黑射擊 │ 中 │ ├───┼────────┼──────┤ │武器3 │ 遠距粉碎器 │ 近 │ ├───┴────────┴──────┤ │ 變身後 │ ├───┬────────┬──────┤ │武器1 │ 格鬥 │  近 │ ├───┼────────┼──────┤ │武器2 │ 暗黑射擊 │ 中 │ ├───┼────────┼──────┤ │武器3 │ 超級霸王電影彈 │ 近 │ └───┴────────┴──────┘ R前 攻60 防65 速86 血51 必殺70 敏71 R後 攻70 防65 速89 血51 必殺70 敏77 ==背景介紹== 東方不敗於第13屆鋼彈武鬥大會衛冕使用的機體 為克隆鋼彈(クーロンガンダム)透過DG細胞變異後 加上紅心之王的殘骸所組成 由於裝甲由DG細胞構成 因此機體裝甲可自我修復 本機於第13次鋼彈武鬥大會與弟子多蒙.火洲決戰 被神鋼彈以石破天驚爆熱神威掌擊破 東方不敗也在看到弟子超越自己後安心的死去 ==武裝與技能介紹== 1武:格鬥 5刀倒 判定範圍略小 前三下較快 後兩下因翻身動作較慢 出拳速度快 2武:暗黑射擊 彈夾深度8發 邊打邊回填 回填1發時間3秒 中距離主力武器 3武:遠距粉碎器 格鬥連段 回填時間20秒 攻擊時會向前跨一步 附帶抽氣效果 R1:格鬥 5刀倒 每下時間間隔差不多 出拳速度快 判定略小 R2:暗黑射擊 與變身前相同 彈夾深度變成10發 回填時間相同 R3:超級霸王電影彈 格鬥衝 本體像氣功波一樣衝出去 回填時間20秒 附帶抽彈效果 技能1:東方不敗亞洲天王 血量80%以下發動 敵方近距離及遠距離攻擊減傷 倒地值上升 近距離攻擊有一定機率增加傷害 近戰機來講很棒的複合技能 技能2:Hyper模式 血量70%以下發動 格鬥反擊 衝刺時帶有分身殘影 ==實戰分析== 開場先到戰場中間 以2武累積SP 觀察時機突入抓落單者 抓到敵方後通常1+3打完一套 就有相當不錯的傷害 若敵方偏龜 則就先利用掩體以射擊為主 近戰就留著保護隊友 進入中段戰變身後 打法還是跟變身前差不多 不過由於近戰連段改成超級霸王電影彈 加上1武倒地值是一般的格鬥 其實輸出力是比較差的 因此變身後主要為破壞對方戰線 大部分玩家看到Hyper模式的機體衝過來還是會怕 可利用超級霸王電影彈擦過 有抽到彈即可 電影彈若硬要整套打完很容易吃大絕 而且傷害也不是很高 抽完即回到中距離以光槍射擊 有落單者再用一武 畢竟沒辦法有瞬間的高輸出 慢慢射銷血就好 ==特裝與OC點數== 雖然說有光槍可用 但是考慮到變身後容易遭到集火的情況下 還是以特裝點血 OC全防為主 變身後六圍有加攻擊力 應該也很夠用 如果覺得攻擊不足可以選擇點攻 之後再來加強防禦 至於敏速必殺這三個不考慮 ==道具與外掛技能== 道具可使用海市蜃樓突擊 或者是瞬間移動避免SP2發動前被抓一套 技能首推V疫苗避免異常狀態 也可用新人類覺醒加強噴氣與敏捷 ==閒聊部分== 師徒二人組先來介紹先出現的師父 雖然說一臉惡役樣 不過整體來講還是蠻帥氣的 師匠畢竟是老人 沒有年輕人瞬間的爆發力 但一點一點銷血加上本體格反也是很恐怖 比起徒弟來講 對付反中子系列可說是好用很多 如果開神鋼就只能乾瞪眼了 話說十二方王牌似乎連大絕都沒放進去 我原本以為變身後會有十二方王牌可用 結果2武還是暗黑射擊 = = 譯名部分 比起宗師 還是天王比較夠力 宗師感覺就老扣扣 XD 因此本篇還是用天王鋼彈當作中文名 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.4.21

07/16 22:55, , 1F
看到介紹就想到大師的台詞XD
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07/16 23:00, , 2F
流派~東方不敗!!
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07/16 23:11, , 3F
乃王者之風
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07/16 23:29, , 4F
我覺得宗師可能會在座馬之後能力大幅提升(?
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07/16 23:40, , 5F
如果把十二方王牌做成追蹤武器就好了
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給泡菜做應該會變成浮游砲...
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我覺得這台好難開QQ
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這一台變身前手腳感覺會卡卡的啦@@
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變身後就不一樣了^^
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還有醉舞 再現江湖跟歸山 笑紅塵咧
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應該不能說R前R後 他案R不能變身阿XDY
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07/17 00:06, , 12F
一開始有想合,可是覺得他有槍,太不MAN所以做罷~
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最man的玩法是有槍也不用︿( ̄︶ ̄)︿
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因為變身之後三武變成電影彈 所以我對神鋼評價比較好
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宗師三武打到也不太能接 有點囧
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不過其實電影彈係數蠻高的喔 只是倒地值也很高就是
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格反配光槍挺噁心的
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光槍射到人家惱羞 看人家拔刀衝過來幾乎都是要放大
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變得很好躲大
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其實不會 有格反就用射的 宗師也就一把槍...
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以S機而言 拳機除了S龍/拖三/神外 其他射擊都贏宗師
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剪刀本來就賣射擊 基本上也不會輸太大
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布機還有屬性補正 總之就是只有一把槍沒特別有優勢
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變成你不過來我過不去這樣ˊˋ
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當年宗師出的時候 小金人有光束槍就是賣點了
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時代變了之後 S拳每台都射得贏宗師 就..
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變身前的拳頭被我評分為悲劇 練到老手就放棄了
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(這傢伙怎麼這麼沒毅力
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這時候不得不推 http://www.sdgundam.cn/post/2151
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現在都是時代的眼淚Q_Q
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我六圍都用R前R後表示 這樣比較統一
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這台沒加攻沒變身,打我沒加防的GND輪椅五下盾
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盾沒破,打起來也像在抓癢
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屬性相剋本來就不該刻意去打@@
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GND還有技能抗中距離武器
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這隻拳頭沒力 光槍沒力..
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拳頭的問題比較大 光槍我倒覺得是賣點
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變身後倒地值竟然跟一般拳頭一樣 沒辦法八刀
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加上變身後沒有格鬥連段 近戰輸出就比較糟糕....
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有8刀就沒光槍 這是設定吧
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不過說穿了 這台的敗點就是太中庸沒亮點
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07/17 12:48, , 42F
原本的格反+光槍的確不錯 不現在拳機射擊一台比一台
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強大 所以變得比較沒有特色
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師匠沒八下徒弟倒是有 這是怎麼教的( ̄ー ̄;)
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因為徒弟比較笨 沒辦法把神威掌扔出去
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文章代碼(AID): #1E8QHIrX (SD-GundamOL)