[心得] シャイニングガンダム(バトルモード) 뀠…
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│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
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│ 閃光鋼彈戰鬥模式 │ AS │ 拳x4 │
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│ 適應性 │ 萬能 │
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│ 移動方式 │ 步行 │
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│ 技能 1 │ 明鏡止水 │
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│ 技能 2 │ 超級模式 │
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│ 必殺技類型 │ 亂舞 │
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│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
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│武器2 │ 閃光射擊 │ 中 │
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│武器3 │ 火神砲 │ 中近 │
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│ 變身後 │
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│武器1 │ 格鬥 │ 近 │
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│武器2 │ 閃光射擊 │ 中 │
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│武器3 │ 格鬥Combo │ 近 │
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R前 攻60 防60 速74 血46 必殺60 敏68
R後 攻75 防55 速74 血46 必殺60 敏68
==背景介紹==
新日本製MF(Mobile Fighter)
與旭日鋼彈 惡魔鋼彈同時期製造的機體
由新日本的格鬥技霸主多蒙.火洲操縱
閃光鋼彈會根據操縱者的情緒變化變更模式
分為一般模式 戰鬥模式 以及怒氣達到頂點時的超級模式
超級模式對於操縱者身體有相當大的負擔 不可長時間使用
在多蒙經過圭亞那高地的修行領悟明鏡止水後
也引出了閃光鋼彈真正的超級模式 可以隨時發動
本機為使用閃光掌時
各處散熱口開啓的型態
==武裝與技能介紹==
1武:格鬥 五下倒 出手速度快 判定偏小
2武:閃光射擊 彈夾深度10發 一發有兩下判定 邊打邊回填 回填一發約3秒
變身前主力武器
3武:火神砲 彈夾深度僅一發 共20下判定 射擊時本機硬直
R1:格鬥 五下倒 前兩下變成光束劍 出手較變身前快 但後三下慢很多
R2:閃光射擊 與變身前大同小異 彈夾數減少一些
R3:格鬥Combo 近戰格鬥連段 帶有抽氣效果
技能1:明鏡止水 血量50%以下發動 增加速度以及必殺技威力 加減用的技能
技能2:超級模式 血量85%以下發動 防禦力+15 加快回氣時間
加強本機變身後防禦較為薄弱的一面 以及拳機重要的噴氣
==實戰分析==
從兩個方面來講
開場未變身時 1武不太好抓人
先以2武光槍在掩體後射擊當偽剪刀
找到機會切入1武打完或者是1*4+2
3武雖然係數很高 但基本上補刀用
因為硬直太大 大幅降低機動性
要1*4+3會有被反砍的風險
變身後3武變更為格鬥連段
近戰能力大幅提升
1+3格鬥連段傷害高 一套速度也快
如果對方太多被集火的話3武抽氣完就先落跑吧
變身後還是可以用2武射擊算是個優點
起碼不會完全是純近戰機體
==特裝與OC點數==
A機只有兩條命可以用
加上變身後攻擊力是相當足夠的
建議特裝血 OC全防
增加超級模式的使用時間
敏捷速度方面都還算充足
若覺得不夠可以把OC點數拿一些去點
==道具與外掛技能==
道具可使用海市蜃樓突擊
配合1武打完速度快效果不錯
或者是使用推進力下降抽氣
技能看要選擇鋼彈格鬥術加強近戰輸出
或者是V疫苗避免異常狀態
==閒聊部分==
變身前3武硬直太大個人覺得是敗筆
強迫你要射完 對方一跑就很難全命中
還可能被反砍
因此變身前我都是以1武+2武為主 3武很少用到XD
武裝變身後跟天王變身前一樣
不過天王沒抓到被砍一砍變身後還有格反
超閃沒抓到可能就見亞凱了
不算是強勢的機體 因此應該很多人合完神就放置了
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