[心得] νガンダム HWS装備型 ν鋼彈 HWS

看板SD-GundamOL作者 (KYOUALL)時間13年前 (2011/06/05 19:56), 編輯推噓10(10021)
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┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ ν鋼彈 HWS │ SS │ 布x5 │ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 裝填上升 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 精神感應框架 │ ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │ 地圖/全彈 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 肩部飛彈發射器 │ 中遠 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │超級米加光束步槍│ 遠 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 翼式感應砲 │ 遠 │ ├───┴────────┴─────┤ │ 爆甲後 │ ├───┬────────┬─────┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 米加光束機槍 │ 中遠 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 超級火箭筒 │ 中遠 │ └───┴────────┴─────┘ R前 攻60 防65 速83 血56 必殺70 敏54 R後 攻65 防60 速92 血56 必殺60 敏61 第一型態與第二型態不可逆 ==背景介紹== 於逆襲的夏亞設定集(CCA-MSV)中的機體 為了應付長期的動亂 因此對ν鋼彈做了整體機能的強化 其構想是來自於全裝甲型鋼彈 於ν鋼彈全身裝著大量的裝甲 並將盾牌大型化 使機體防禦力上升 但機動性也下降 並將光束步槍替換成超級米加光束步槍 且追加飛彈倉 另在胸部裝甲附近裝設I力場產生器 由於第二次新吉翁戰爭很快就結束 此設計並未付諸實現 ==武裝與技能介紹== 1武:肩部飛彈發射器 一次由肩部射出八連裝導彈 打完回填 回填時間八秒 2武:超級米加光束步槍 超視距倒地砲 打完回填 回填時間六秒 3武:翼式感應砲 彈夾深度六發 打完回填 回填時間三十五秒 與一般感應砲不同的是 攻擊對方一次後即回到自機進入防衛狀態 且在迎擊模式下無視障礙物 迎擊模式可以擊落導彈及感應砲 並自動攻擊進入一定範圍的敵人 R1:光束軍刀 三下倒 以布機來講蠻快的 判定也不差 不過還是不得已再拿出來吧 R2:米加光束機槍 一次連射三下 打完回填 彈夾深度15發 回填時間四秒 主力武器 R3:超級火箭筒 彈夾深度八發 邊打邊回填 回填一發八秒 技能1:裝填上升 回填速度提升40% 讓為爆甲前的武裝較不會間斷輸出 技能2:精神感應框架 移動速度上升 推進時間上升 裝填速度及攻擊力上升 與ν鋼彈一樣的複合技能 ==實戰分析== 開場通常先以1武跟2武在中遠距離攻擊 並且注意隊友的動向 集到SP1以後 攻擊可以說是不會中斷 但是爆甲前的缺點跟ZZ-FA一樣 就是沒有近距離武器 ZZ-FA還有光束槍 ν鋼彈HWS可是導彈跟倒地砲打空就沒了 若進入中段戰 很容易被拳剪機貼身 因此必須判斷爆甲時機 若旁邊有隊友幫忙則可以選擇不爆 但若是剛好落單被貼 建議是爆甲做中近距離戰鬥 R後的光束機槍跟火箭砲攻擊力也是不俗 至於感應砲 也是要看對手跟時機放 像是對方隱型機或者導彈機多 則可以放出後拿來防身 沒有必要刻意放反倒使自己受到超視距砲攻擊 而R前的二武 盡量打對方的超視距砲機體或者是拿來救人 不然打斷隊友連段可能會被隊友罵到臭頭 ==特裝與OC點數== 本身血量蠻多的 防也算OK 因此可以把點數投資到攻擊去 如果想打保守一點 也可以三血全防 個人目前練到OC3還沒有點點數 不過應該會朝全攻或者三血全攻來走 ==道具與外掛技能== 道具建議瞬間移動系列 近距離被貼很容易瞬間爆機 外掛技能以V疫苗為主 避免異常狀態 要裝必殺技覺醒也是可以 不過不是很推薦 新人類覺醒則因為技能關係不考慮 ==閒聊部分== 花了600大洋才拿到的機體-.- 死黑膠不開圖.... 整體來講跟ZZ-FA一樣蠻吃隊友的 要說imba 倒也沒有 不過還算是蠻好玩的 個人是蠻愛用爆甲型態的 R後的光束機槍可不要忽視它!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.11.252

06/05 19:57, , 1F
心得推
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06/05 20:04, , 2F
其實他的浮油泡超級好用!!不會因為卡到建築物而爆炸~
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所以可以放著浮油泡然後一直繞著敵人打~~
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敵人離遠了就用導彈打,敵人靠近了倒地砲下去可以再
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但沒有必要刻意去使用他
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通常我是拿來抓隱身的 S死太雞排....
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逃~~非常強大的機體!!!
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建議可以點全攻 只要敵人沒被抓 二武大力給他開下去
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06/05 21:36, , 9F
HWS倒地砲系數高的嚇人 全攻打法放著不用反而可惜
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技能一開起來二武回的也快 拳機近身除非萬不得已
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不然盡可能靠跳躍 配上二武與一武去打消耗戰
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這浮游砲有個缺點 護衛模式下 你經過狹小通道時
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就會阿斯
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都會少掉2-4顆~ = =
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的X丸
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我只花120 OC5了因為不敢點,所以一點都沒點
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幹嘛不點www 不滿意再用G幣洗掉就好啦
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是SS吧?XD
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※ 編輯: LADKUO56 來自: 124.8.1.191 (06/06 00:43)

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我比較喜愛用爆甲 大概拳機玩習慣了
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都快變SS悲劇了
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後來的機體一隻比一隻扯 沒法度
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06/06 02:04, , 22F
我覺得諾爺跟GP兩台SR比這隻更像SS...
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SR比SS好呢~
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之前*R級機體不都是比*S級機體更好一些嗎~
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06/06 02:10, , 25F
S機李胖子鋼彈 看起來也比這台好啊( ′_>`)
06/06 02:10, 25F

06/06 02:23, , 26F
這隻的浮游砲根倒地砲超誇張
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06/06 02:24, , 27F
浮游砲就是很棒的近戰武裝了
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06/06 02:24, , 28F
有射後不理的特性 只要專心不要被砍到 配上倒地砲
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跟導彈 近距離游擊根本不會處下風
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06/06 02:29, , 30F
這隻浮游炮 時間短 傷害高 比一堆空有時間的好太多
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06/07 12:57, , 31F
i力場咧!!!
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