[心得] リ・ガズィ(BWS) Re-GZ(BWS)

看板SD-GundamOL作者 (KYOUALL)時間13年前 (2011/05/28 23:14), 編輯推噓5(5050)
留言55則, 9人參與, 最新討論串1/1
┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ Re-GZ BWS │ BS │ 剪剪剪 │ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 浮空/步行 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 裝填上升 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 新人類覺醒B │ ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │ 地圖/亂舞 │ ├──────────┴───────┤ │ MA型態 │ ├───┬────────┬─────┤ │武器1 │光束加農砲2連發 │  中 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │大口徑光束加農砲│ 遠 │ ├───┴────────┴─────┤ │ MS型態 │ ├───┬────────┬─────┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 光束步槍 │ 中 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 榴彈發射器 │ 中近 │ └───┴────────┴─────┘ R前 攻40 防60 速71 血41 敏64 必殺50 R後 攻50 防50 速62 血41 敏51 必殺50 R前R後不可逆 ==背景介紹== 亞納海姆社製 試作型MS Re-GZ為Refined Gundam Zeta之縮寫 此機為Z鋼彈量產型 目的是將整體花費減少並簡化其複雜的變形結構 變型結構由BWS(Back Weapon System)此種外掛裝備取代 但由於BWS為丟棄型 成本過高 加上隆德貝爾部隊王牌駕駛阿姆羅.雷對此機評價相當差 因此Re-GZ並沒有大量的量產 另外在設定集中 有可變型版本的Re-GZ Custom ==武裝與技能介紹== 1武:光束加農砲2連發 連續射擊兩發的光束槍 邊打邊回填 彈夾深度9發 蠻普通的光束槍二連發 2武:大口徑光束加農砲 彈夾深度僅一發 打完回填 回填速度相當慢 判定範圍跟光束步槍相同 R1:光束軍刀 四刀倒 出刀快 打完速度也相當快 除判定較小外跟拳頭差不多的感覺了 R2:光束步槍 彈夾深度11~12發 邊打邊回填 出槍手感普通 還算是堪用 R3:榴彈發射器 一次射出八發榴彈 彈夾深度三發 帶有小範圍暴風判定 蠻有威力的一個武器 技能1:裝填上升 裝填速度上升40% 提升整體彈藥量 技能2:新人類覺醒B 血量50%以下增加噴氣 速度 敏捷 加強自己的機動性 ==實戰分析== 由於本機六圍攻擊力實在過低 一開始或者是再生後可以先使用一兩發倒地砲 並利用MA較高的速度移動 進入中距離戰場後就改用MS模式 在中近距離以光槍跟榴彈砲交替輸出 若對面拳機要來抓你或者是布機落單 則可以用1武抓人 1武+3武有著不錯的輸出 不過由於本身還是剪機 水平噴氣略微不足 要注意一下本身噴氣的使用 ==特裝與OC點數== 六圍攻過於低落 建議點全攻或者是三速全攻來加強輸出 三速全攻是給要開場就以MS型態的人來玩 要主動抓人當拳機玩點一些速度會比較好 ==道具與外掛技能== 道具以瞬間移動系列為主 不然這隻血防並不算是很出色 被拳機抓到一輪還蠻痛的 外掛技能推薦裝V疫苗 可以避免異常狀態 至於新人類覺醒由於本身就有 就沒有什麼必要裝 ==閒聊部份== 為了寫這隻心得 把之前隨便亂玩練到特裝一當Key的這隻 重新抓出來玩一次 浪費不少時間(爆 BWS型態根本就出來搞笑的 倒地砲回填有夠悲劇 另外MS型態刀雖然好 總覺得噴氣不太夠用~"~ 有時候沒注意一輪就見亞凱了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.5.24

05/28 23:18, , 1F
BWS型態要不是倒地砲判定悲劇成那樣 其實還ok啦
05/28 23:18, 1F

05/28 23:20, , 2F
MS型態作戰半徑跟拳機重疊太大 需要技量補正就是
05/28 23:20, 2F

05/28 23:20, , 3F
回填太差了 判定我倒是覺得還好
05/28 23:20, 3F

05/28 23:21, , 4F
開場射個一發要等十秒 對方都衝過來了~"~
05/28 23:21, 4F

05/28 23:22, , 5F
也是啦ˊˋ 回填也久 判定又那麼小 真的很糟糕
05/28 23:22, 5F

05/28 23:23, , 6F
這隻BWS型態不會用...果然還是開場爆甲比較好吧
05/28 23:23, 6F

05/28 23:23, , 7F
不能自瞄射擊命中率這麼低超視距真的很少見....
05/28 23:23, 7F

05/28 23:27, , 8F
應該說BWS型態不能持續使用 可能剛出來攻擊個幾下
05/28 23:27, 8F

05/28 23:28, , 9F
就要暴甲了 畢竟BWS攻擊力偏低 回填慢 場地也小
05/28 23:28, 9F

05/28 23:44, , 10F
現在還可裝個爆發力
05/28 23:44, 10F

05/28 23:46, , 11F
底力發動太雞肋了 我都無視 要裝也是裝鋼彈格鬥術XD
05/28 23:46, 11F

05/28 23:52, , 12F
這台R後三武 特裝3速OC4全攻 背面一輪可以秒大部分布
05/28 23:52, 12F

05/28 23:53, , 13F
重點是一輪只要一秒多一點 轉身慢的就掰掰了
05/28 23:53, 13F

05/28 23:53, , 14F
R後3武高OC下 打拳機也很快
05/28 23:53, 14F

05/28 23:58, , 15F
這台高OC後頗強悍 作戰半徑重疊的問題整個不見了
05/28 23:58, 15F

05/28 23:59, , 16F
變成只要在三武射擊圈內 大部分機體都討不了好
05/28 23:59, 16F

05/29 00:00, , 17F
話說現在的底力很強啊 SP收集加速很棒的
05/29 00:00, 17F

05/29 00:05, , 18F
這台不用主動抓人 用跳跳虎炸 等人家露出破綻再去抓
05/29 00:05, 18F

05/29 00:06, , 19F
50%以下的新人類很好很強大
05/29 00:06, 19F

05/29 00:12, , 20F
有時候總是會腦充血想用刀XD
05/29 00:12, 20F

05/29 00:16, , 21F
跳跳虎炸一個彈夾 露出破綻以後抓三刀 再送一個彈夾
05/29 00:16, 21F

05/29 00:16, , 22F
超兇的|||
05/29 00:16, 22F

05/29 00:17, , 23F
這台是Z的量產機阿(長知識
05/29 00:17, 23F

05/29 00:18, , 24F
有新人類開後 跳跳虎可以炸兩個彈夾...
05/29 00:18, 24F

05/29 00:18, , 25F
隊友開防指 BC防大部分都是直接炸到死
05/29 00:18, 25F

05/29 00:19, , 26F
這台最大的敵人是BD3...雖然BWS我已經OC6了...
05/29 00:19, 26F

05/29 00:21, , 27F
爆甲後操控性落差很大...除非開技能二
05/29 00:21, 27F

05/29 00:22, , 28F
不過這台的刀滿好收的阿 配上新人類其實滿不錯的
05/29 00:22, 28F

05/29 00:26, , 29F
其實不會 跟BD3比起來 BWS榴彈連發的瞬間傷害較高
05/29 00:26, 29F

05/29 00:27, , 30F
BD3槍好 這隻榴彈好 BD3在開技2前 飛彈速度沒這台順
05/29 00:27, 30F

05/29 00:27, , 31F
開之後也會比略比這台慢一點
05/29 00:27, 31F

05/29 00:29, , 32F
BD3跟這台取向不太一樣 Re-GZ算是瞬間輸出相當高
05/29 00:29, 32F

05/29 00:29, , 33F
BD3的持續輸出能力跟機動性略高於這台
05/29 00:29, 33F

05/29 00:29, , 34F
要對拼就是一次丟一個彈夾 丟完躲掩體 勝算不小
05/29 00:29, 34F

05/29 00:29, , 35F
畢竟制裁系統太犯規....
05/29 00:29, 35F

05/29 00:35, , 36F
BD3還多一個全彈大決0.0
05/29 00:35, 36F

05/29 00:35, , 37F
這台的榴彈還有個好處 暴的快 當煙霧彈很好用
05/29 00:35, 37F

05/29 00:36, , 38F
少打了一些 "暴的快量又多"
05/29 00:36, 38F

05/29 00:38, , 39F
全彈大不一定好 地圖+單體的組合活用性比較大
05/29 00:38, 39F

05/29 00:39, , 40F
全彈大只有抓人比較好抓的優點而已...
05/29 00:39, 40F

05/29 00:39, , 41F
每次跟人家互放大絕或想要保留技能逃跑
05/29 00:39, 41F

05/29 00:39, , 42F
都會慶幸還好是單體
05/29 00:39, 42F

05/29 00:44, , 43F
地圖砲太容易被逃掉了 優點是傷害較為穩定
05/29 00:44, 43F

05/29 00:45, , 44F
但單體大絕打到就是打到 而全彈又有機會一次抓一票
05/29 00:45, 44F

05/29 00:45, , 45F
地圖炮我只覺得他大中 人家可以幫忙補刀還不錯...
05/29 00:45, 45F

05/29 00:45, , 46F
可是全彈抓一票傷害會分散的樣子 抓到一票打不死就..
05/29 00:45, 46F

05/29 00:46, , 47F
可是用大絕逃跑時 全彈跑不走...
05/29 00:46, 47F

05/29 00:47, , 48F
如果真的要用大絕殺人那就會裝必殺技覺醒拉
05/29 00:47, 48F

05/29 00:47, , 49F
光是好抓人就是很大的優勢了 全彈還有一個大優點是
05/29 00:47, 49F

05/29 00:47, , 50F
抓到兩人以上的話 能營造3打2的優勢局面
05/29 00:47, 50F

05/29 00:47, , 51F
像是我用沙薩比都會裝....浮遊砲強化+必殺技覺醒
05/29 00:47, 51F

05/29 00:47, , 52F
就到大絕上限了
05/29 00:47, 52F

05/29 00:47, , 53F
必殺比人家少 特裝可以多點幾點用T骨
05/29 00:47, 53F

05/29 00:48, , 54F
全彈比較偏向進攻型 單體比較偏向防禦型
05/29 00:48, 54F

05/29 00:49, , 55F
圖炮見仁見智 我個人把圖炮歸類成防守...
05/29 00:49, 55F
文章代碼(AID): #1DuH5TnN (SD-GundamOL)