[心得] フルアーマーZZガンダム 全裝甲型ZZ鋼彈

看板SD-GundamOL作者 (KYOUALL)時間13年前 (2011/05/14 18:47), 編輯推噓19(19018)
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┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ 全裝甲型ZZ鋼彈 │ S │ 剪x5 │ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 攻擊力上升 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 新人類意志 │ ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │ 全彈/地圖砲 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 噴射飛彈發射器 │ 中遠 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 雙光束步槍 │ 中 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │高出力米加加農砲│ 遠 │ ├───┴────────┴─────┤ │ 爆甲後 │ ├───┬────────┬─────┤ │武器1 │ 大型光束軍刀 │ 近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 雙光束步槍 │ 中 │ └───┴────────┴─────┘ R前 攻50 防75 速67 血53 必殺60 敏57 R後 攻60 防65 速86 血53 必殺70 敏74 第一型態與第二型態不可逆 ==背景介紹== 以強化型ZZ鋼彈為基礎 再追加裝甲以及大量武器使整體機能上升 其理論為鋼彈前哨中的FAZZ的實驗數據 外部裝甲有做Beam coating處理 可抵擋光束兵器3秒 另因大量增加裝甲 在各部位增加了44個噴射器 並增加了大量的飛彈發射器以及腹部的高出力米加加農砲 另可使用FAZZ肩膀上的超級米加加農砲 可說是U.C.0088時期性能最強MS 這個型態也可以說是ZZ鋼彈的完成型 ==武裝與技能介紹== 1武:噴射飛彈發射器 從胸口射出8發導彈 彈夾僅一發 回填時間約六秒 由於水平發射 在掩體後方可能會被擋住 2武:雙光束步槍 出槍手感普通 邊打邊回填 彈夾深度9發 回填一發時間3~4秒 以剪刀機來講不怎麼樣 3武:高出力米加加農砲 射擊時硬直 倒地砲 彈夾僅一發 回填時間約六秒 出槍硬直相當大 R1:大型光束軍刀 一刀倒地值0.5 無MD 刀圍判定大 還蠻好用的 R2:雙光束步槍 出槍手感比暴甲前好一點 彈夾深度8發 回填一發約兩秒 技能1:攻擊力上升 攻擊力+10 讓原本較為貧弱的攻擊力上升到可接受範圍 技能2:新人類意志 全隊增加移動速度以及推進時間 雷達上顯示敵方位置 本體光束減傷50% 相當不錯的團隊buff ==實戰分析== 整體武裝相當強大 但不是有了超視距砲跟導彈就是在後面龜 開場可先用3武索敵 拉近至中距離交戰時 跟著隊友推進戰線 若隊友被抓 以超視距砲解圍 而隊友抓到對方 以1+2集火 至於1武導彈由於是水平發射 在掩體後方會比較難發射 需要學習甩彈才不會導彈打不到人 若雙方在中遠距離 可利用1+3來輸出 傷害累積下來也還蠻多的 如果被拳機突破陣線又沒有大絕的狀況下 建議直接暴甲拼刀 尤其是在開了技能2的狀況下並不會輸給拳機 暴甲後的2武這次patch後彈藥回填速度快多了 輸出還算是不差 ==特裝與OC點數== 幾種點法 第一種點全攻來加強原本六圍貧弱的攻擊力 不過容錯率較低 第二種為保守三血全防 增加團隊buff技能的持續時間 不過攻擊力就較低 第三種點三血&敏&速,攻,防擇一來暴甲當拳機玩 除非對刀戰很有自信 不然要放棄強大的武裝蠻浪費的 個人目前是採取第二種點法 ==道具與外掛技能== 道具可使用瞬間移動類的或者是推進力下降 雖然防高 但是被拳機一輪還是很痛 用道具落跑保命比較重要 外掛技能首推V疫苗 來避免異常狀態 如果想拖人下水就用必殺技覺醒 但由於技能2的團隊buff 不是很建議使用 ==閒聊部分== 有著強大的武裝以及防禦力 加上技能2的buff S剪中出場率不惡 放在戰艦戰開場也不錯 不過暴甲才有刀讓中近距離抵抗力低落了點 可以說是相當吃隊友的機體 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.10.237

05/14 19:03, , 1F
其實個人覺得那個光槍手感在剪刀裡屬於前段班說
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05/14 19:05, , 2F
光槍手感不錯+1~ 1+2+3一起打同一支滿順~
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05/14 19:18, , 3F
暴甲後比較順 未暴甲有一點頓感
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05/14 19:18, , 4F
我猜是敏比較低的關係
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樓上可以觀察R前後的六圍圖...
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05/14 20:13, , 6F
我前面就有寫六圍了@@ 所以我是猜跟敏有關
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05/14 20:13, , 7F
也有可能是模組設計的問題
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05/14 20:22, , 8F
出場率越來越低了 強勢機體越來越多的關係吧
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05/14 20:38, , 9F
看到一堆拳機 剪刀都變____
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05/14 20:39, , 10F
砲灰
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龜龜
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布機
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這台除了攻擊力有點悲劇外 武裝真得是上乘的好XD
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但是被拳頭貼上去的時候也是上乘的悲劇...
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如果不爆甲的話只有倒地砲可以拖延時間 連MD都沒有
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只要不是血防低到一個不行的機體近身死纏爛打...
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下場幾乎都是被拳機碾過去的份...
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可是爆甲之後輸出能力又大幅下降 無MD刀也不能趕路
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05/14 23:07, , 19F
技能很威不過也是有很辛苦一面的機體呢
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05/14 23:13, , 20F
這隻之後應該有機會有SR...0.0
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05/14 23:15, , 21F
Z鋼三號機也有機會SR吧
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05/14 23:16, , 22F
開2L(大劍)追殺這隻最棒了~雙技能都剋導彈
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05/14 23:17, , 23F
只要能處理好倒地砲應對要吃掉ZZ的難度就低得多了
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05/14 23:19, , 24F
而且連二武都是實彈 OC攻後13武連段...完全感受不到
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05/14 23:20, , 25F
ZZ的硬度~﹨(╯▽╰)∕
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05/14 23:22, , 26F
被拳機貼上來當然是爆甲垂死掙扎阿XD
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05/14 23:22, , 27F
如果你追殺我我會直接暴甲當拳機玩XD
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運氣好的話可以把拳機打臉打到爆
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05/14 23:25, , 29F
而且其實爆甲之後的光槍打得準的話 輸出也是挺漂亮的
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現在光槍回填速度加快 比較不會有彈切問題
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打常規比較容易打到彈切
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阿 我大部分以死鬥為主
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05/14 23:56, , 33F
所以死鬥會比較少遇到彈切的狀況XD
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爆甲後要是能變MA就好了,趕路逃命可以快一些
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05/15 01:04, , 35F
不一定要爆甲..倒地砲用好還蠻能等到支援的
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05/15 01:06, , 36F
不過現在一票勃起拳..遇到真的頗囧..
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05/15 13:57, , 37F
結果倒地完對方快速起身無敵狀態打爆你
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清除張爸推文 ※ 編輯: LADKUO56 來自: 124.8.10.113 (05/15 19:11)
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