[心得] ZZガンダム ZZ鋼彈

看板SD-GundamOL作者 (KYOUALL)時間13年前 (2011/05/04 20:30), 編輯推噓13(13019)
留言32則, 15人參與, 最新討論串1/1
┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ ZZ鋼彈 │ A │拳拳拳拳│ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 步行/飛行(MA)│ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 防禦力上升 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 新人類覺醒 │ ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │ 亂舞/全彈(MA)│ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 大型光束軍刀 │  近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 雙光束步槍 │ 中 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 雙火神砲 │ 近 │ ├───┴────────┴─────┤ │ MA型態 │ ├───┬────────┬─────┤ │武器1 │ 飛彈發射器 │ 中 │ └───┴────────┴─────┘ R前 攻50 防65 速69 血48 必殺60 敏64 R後 攻50 防65 速79 血48 必殺50 敏77 ==背景介紹== 亞納海姆社製 試作型TMS(Transformable Mobile Suit) 以RX-78-2與G戰機的合體概念設計 將機體分為三個部份 分別為核心 頂端 基部 三個戰機 且三機皆可獨立戰鬥 三機合體後的飛行型態稱為G Fortress ZZ鋼彈搭載了相當多種的武裝 特點為頭部的高出力米加粒子砲 其出力也為Z鋼彈的3倍 機體等級可說是超越U.C.0088所有的MS 於第一次新吉翁戰爭為幽谷"鋼彈小隊"的主力 ==武裝與技能介紹== 1武:高出力光束軍刀 相當大把 判定範圍也廣 不過揮刀速度偏慢 收刀也有一點頓 但還算是不差 2武:雙光束步槍 彈夾深度約9發 邊打邊回填 出槍手感普通 擊中時有兩次判定 3武:雙火神砲 彈夾深度12發 打完回填 其實就是個火神砲 R1:飛彈發射器 一次打完 回填需3~4秒 帶有小範圍爆炸判定 技能1:防禦力上升 防禦力上升15 讓原本防禦就很高的機體更能承受砲火 技能2:新人類覺醒 40%血量以下增加噴氣時間並且開圖 相當有用的技能 ==實戰分析== 初始六圍65加上技能1防禦力上升可讓防禦高達80 因此相當的坦 換來的是攻擊力A機中倒數前幾名的50 不過靠著1武還是有可以接受的傷害 通常個人的打法為開場衝到中線後 吸引砲火並用1 2武交替累積傷害 由於1武打完一套太耗時間 砍個兩三刀拉開持續射擊會是比較好的選擇 至於R後的MA型態除了全彈大絕外 個人覺得沒什麼用處 趕路或者缺噴氣的時候可以變型 飛彈加減丟一下 ==特裝與OC點數== 由於是A機僅有兩條命 特裝最好是點血加強坦的程度 OC方面個人覺得比較可以多變化 看是要點一些速度後點攻擊 或者是全攻or防 甚至是點必殺來利用MA型態的全彈大絕 不過我打算是要點三血全攻 ==道具與外掛技能== 道具方面可以搭配海市蜃樓突擊 或者是瞬間移動系列避免被連段 外掛技能可以使用鋼彈格鬥術來增加1武傷害 或者是V疫苗避免異常狀態 如果點必殺的可以使用必殺技覺醒多拖一點人下水 ==閒聊部分== 一開始被黑椒放進夢幻扭蛋機騙錢 後來19號扭蛋開了以後似乎就人手一台了 總覺得ZZ鋼彈做的有點弱 原作中的高出力米加粒子砲只放在大絕裏面讓我蠻失望的 不然這台會有超視距 又有全彈大絕 應該是相當強勢的A機 不過以原作設定來講 這台應該就要做S了(逃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.8.229

05/04 20:37, , 1F
ZZ的話 拳剪布都有而且強勢(剛出時) 時代的眼淚
05/04 20:37, 1F
※ 編輯: LADKUO56 來自: 124.8.8.229 (05/04 20:37)

05/04 21:05, , 2F
拳ZZ剛出(扭蛋)時其實不算強勢,因為丰采都被巨劍搶了
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05/04 21:10, , 3F
他被當作超扭才真的是夢幻 0.0
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05/04 21:15, , 4F
挖屋~~好大一把劍
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05/04 21:36, , 5F
最早在隨機戰抽到這隻都超開心XD"
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05/04 23:04, , 6F
2樓 ZZ剛出的時候很多人練啊 為了要和AS ZZ XD
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05/04 23:05, , 7F
隨機抽到這台潮爽的
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隨機戰抽到這台真的超爽
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隨機戰超懷念的...雖然我都抽到里歐地上居多(淚
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05/05 06:53, , 10F
變MA 有兩種優勢 1.V下降&浮空 2. 能力上升
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現在他只能擾敵,打游擊。點攻擊效益不大,太難生存!
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現在不太可能讓你龜在掩體後面跟人對射...
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第一是你武器係數太中庸,第二是鎖敵距離太短。
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第三是出槍速度真的不怎麼理想。
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你用小飛機擾敵,絕對比用MS型態來的理想。
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他的連發飛彈,回填很快。浮空會更利於掌控對方動向
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05/05 07:22, , 17F
但若整場都開飛機跑,那也只能擾敵而已,沒有威脅性
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除非隊友都很罩...
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05/05 13:27, , 19F
當然是纏鬥的時候跟趕路的時候用阿。所以切MA很重要!
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05/05 13:29, , 20F
而且你開ZZ出來,期待威脅性不太合理。 他防禦取向耶
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05/05 13:33, , 21F
擾敵很重要的,拖住對方的重砲手,就多一分機會贏。
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05/05 13:34, , 22F
除非對方每隻機體都變態、鬼神、比你還魯洨那就算了!
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05/05 13:35, , 23F
這個時候,您大爺還是換別台機體上台吧,ZZ時代悲劇!
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05/05 14:52, , 24F
eep何不開一篇心得文來討論呢XD
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05/05 14:58, , 25F
的確啦 要有侵略性的話有一狗票更好的選擇
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05/05 15:07, , 26F
飛機沒威脅? ATX表示: http://ppt.cc/jIQL
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05/05 15:20, , 27F
超爽的對面都拳頭飛來飛去完全沒壓力
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05/05 15:27, , 28F
埃鵝~你去抓抓看阿XD
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05/05 15:34, , 29F
ATX等級有差,不過這隻整體上我覺得還是不錯用
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05/06 00:28, , 30F
以ATX在韓版的勝率 的確有本錢這樣玩
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05/06 00:28, , 31F
跟他打過就知道 完全是高準度火力型玩家
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05/06 00:28, , 32F
走位是有點衝就是了
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文章代碼(AID): #1DmKR-MZ (SD-GundamOL)