[問題] 請問血量的加法是?

看板SD-GundamOL作者 (churinga)時間13年前 (2011/04/08 02:25), 編輯推噓5(5013)
留言18則, 11人參與, 最新討論串1/1
加在前方 被打馬上扣 加在後方 原始血光了才扣 ▄▄▄▄▄▄▄▄ 加在一起 一起扣 土黃色是原始血量 青色是特裝加上的血量 所以想問特裝的血量加上的方式是上面那一種 這個問題我笨很久了 故來問看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.168.98 ※ 編輯: churinga 來自: 111.254.168.98 (04/08 02:27)

04/08 02:35, , 1F
雖然看不太懂...不過原理應該是整個血條用加過特裝後
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04/08 02:35, , 2F
的新血量值重新計算
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04/08 02:44, , 3F
最後一條
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04/08 02:49, , 4F
我想圓po的意思應該是: 有些技能要考慮到血量吧~
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若一個技能是50%血發動的話 加在前方 被打馬上扣 |50%發動 加在後方 原始血光了才扣 |50%發動 加在一起 一起扣 ▄▄▄▄▄▄▄▄ |50%發動 這時三種的位置就有差別性了 但看1F 和1112F 2002F 的說法 應該是第三個沒錯

04/08 08:26, , 5F
不管加哪裡都一樣啊,又沒有在戰場上消特裝的道具
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04/08 08:26, , 6F
就算R變形也沒差
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04/08 11:22, , 7F
都一樣吧.比平常多吃一碗飯.先後同時吃都是多一碗阿~
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04/08 11:48, , 8F
10+2-傷害2 2+10-2 2-1+10-1 沒差
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04/08 12:20, , 9F
請問1+2跟2+1跟1+1+1的差別在哪?
04/08 12:20, 9F

04/08 12:49, , 10F
我比較想反問原PO,這三種差在哪?又要如何測(重點)?
04/08 12:49, 10F

04/08 12:50, , 11F
簡而言之,血調就是這麼長,增加的部份就依比例塞進
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04/08 12:51, , 12F
血條,而被打時所反映的,就只是血條扣的比例多寡
04/08 12:51, 12F
※ 編輯: churinga 來自: 220.130.248.160 (04/08 13:40)

04/08 13:43, , 13F
關鍵在於 血量相依技能發動 根據的是總血量
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04/08 14:05, , 14F
問題是你怎會認為技能是看原始血量
04/08 14:05, 14F

04/08 14:08, , 15F
如果技能是看總血量 那加在前面和後面的確沒差阿
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04/08 14:08, , 16F
一樓也不過是他沒有根據的推論 你這樣就能下結論囉?
04/08 14:08, 16F

04/08 14:28, , 17F
回J兄第一句 因為我是笨蛋 <( ̄︶ ̄)>
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04/08 14:28, , 18F
回J兄第3句 因為大家回文都這樣說吧...v( ̄︶ ̄)y
04/08 14:28, 18F
※ 編輯: churinga 來自: 220.130.248.160 (04/08 14:43)
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