[心得] 阿普薩拉斯I
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 阿普薩拉斯I │ BS │ 布布布 │
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│ 取得 │信賴的時刻任務EX │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ 防禦指揮 │機體HP50%以下時我軍所有機體防禦力+20、│
│ │ │武器重新裝填速度+25% │
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│技能2 │ 突擊指揮 │機體HP50%以下時我軍所有機體攻擊力+15、│
│ │ │持續推進時間+50% │
│ │ │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 漂浮 │
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│武器1 │ 格鬥連擊 │ 近 │
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│武器2 │ 能源脈衝 │ 中 反轉 │
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│武器3 │ 能源脈衝 │ 中 抽氣 │
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│必 殺 │ 單體亂舞 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 50 │ 防禦 │ 70 │ 速度 │ 64 │ 總和 │
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│ 血量 │ 58 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 27 │ 319 │
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數據來自小青大大...
背景(From Wiki)
第一批的“阿普薩拉斯”製造了2台實驗機,使用MS-06 薩克的部件,在亞洲的MS開發基
地製成,又在極端保密的情況下進行了實驗,為完成型收集了寶貴的實驗數據。其中1號
機由愛娜·薩哈林擔任實驗駕駛員,主要用於搭載米諾夫斯基粒子飛行器的測試工作,
因此沒有裝備武器。在實驗中本機受到聯邦軍東南亞機械化混合大隊所屬的第08MS小隊
的伏擊,在受到損傷、即將被聯邦軍回收之際進行了自爆,因此1號機只留下了少量實驗
數據,大部分實驗數據都是由用3號機部件製成的2號機提供的。
武裝1 格鬥連擊
往前約16格的連段衝撞,類似白狼、黑人機的三武,不過沒有任何額外效果,
約五秒裝填完畢。衝出去的時候就開始回填。因為本機沒有MD,有時可以善用
此武裝在沒氣狀態下躲到掩體後面。也有高手分開兩段衝撞,先撞正面在繞過撞
敵人背面。
武裝2 能源脈衝 反轉
CD約九秒,範圍以自己為圓心週邊12格,上下約3個機身衝擊,使敵人滑鼠反轉。
傷害有機會背擊判定。
武裝3
CD約九秒,範圍以自己為圓心週邊12格,上下約3個機身衝擊,抽氣效果。
依位置有機會背擊判定。
特裝
一開始點三血OC全防,很硬很耐打,但是武裝放完就變成傻瓜。
後來改點三敏OC全攻,增加靈活度。
對戰
很多ABC房都禁止這一隻,很大原因是他的效果很變態。衝進敵陣之後,2武反轉,找一隻
倒楣鬼撞完他,在全體抽個氣之後落跑。後面隊友一擁而上開火。非常吃隊友的機體。
好的隊友讓阿普一放無雙,龜的隊友讓阿普一住黑房。
一開始我點三血全防,很硬很機車,不過因為武器CD真的有點久。常常會有很尷尬的等CD
時間,大隻耐打但是一直吃子彈還是很痛。加上敏低,被降敏武裝打到會變成殘障。
敏本身27很低,被打到大概都不會動了。
所以後期在實驗上,從一點敏開始點,發現最後還是要點到3敏才算順暢。
原本防禦70,將攻擊50點上去變成77,變成攻守兼具的機體。雙指揮發動之後,
攻92防90根本就超規格。所以私底下我都叫這台阿廚薩拉斯NO.1。
皮厚血多又機車,加上OC之後讓他有打S房的本錢。所以ABC會被禁止很正常...
如果在掛個疫苗,實在是無人能擋啊!
這隻打法就是破陣,找機會衝進對方中間放技能,隊友跟上集火。
就只有這種打法而已....如果有別的順便跟我說 XD
因為外掛疫苗在SP2才會開啟,所以阿普一開場註定就是要先攻,在對面沒有大絕和疫苗
之前取得壓制,在台版普遍都不掛疫苗打對戰的狀況下,這隻真的很威很煩。加上
防禦指揮的裝填上升效果,讓他的格鬥衝在50%血之後衝不用錢。
不過玩這隻要有心理準備大絕吃到飽...
對抗方式
高OC S剪基本上打他都很痛,只不過怕被使用換命打法。
不過我有嚐試過如果S剪在阿普一靠近他之前沒辦法發動疫苗的話,S剪瞬移走是好選擇XD
此外就是FA NT1和BD3,不過要全攻,才能明顯的感覺打動的阿普一。
還是一樣,被阿普一先手還是順移吧...
抽彈機也不錯,開場如果抽到阿普一,他就廢掉了...
不過一樣看誰先手 XD (個人S房被拖三抽過,馬上囧掉)
另外還有個人覺得很機車的是最好有點核彈必殺的機體,配上台戰專用NTP(無誤
在阿普一破陣時,讓他倒地倒免錢,他後面的隊友就有危險了。
加上NTP炸很大吃必殺加成,常常可以炸翻阿普一。
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一台BS可以打S房,又可以逼對方用道具...這樣的好機體怎能不收一台呢?( ′-`)y-~
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諸葛亮:終於有人陪我一起坐板凳了!
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このままで明日を探そう 振り返る事などないさ 自分を傷つけないで
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.160.131.75
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