[心得] 沙薩比(SP1鐵壁)

看板SD-GundamOL作者 (沙嵐之焰)時間14年前 (2011/03/22 02:38), 編輯推噓33(33066)
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┌──────────────┬──┬─────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼─────┤ │ 沙薩比 │ S │ 剪*5 │ ├───┬──────────┼──┼─────┤ │ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │ ├───┴─────┬────┴──┴─────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬─────┼─────────────┤ │技能1 │ 鐵壁守備 │HP30%以下 │ │ │ │ 防禦力上升57 │ │ │ │ 速度減少8 │ ├───┼─────┼─────────────┤ │技能2 │強化浮游砲│感應砲 │ │ │ │ 提昇5%傷害 │ │   │ │ 裝填速度上升40% │ │   │ │感應暴擊型必殺 │ │ │ │ 威力提昇20% │ ├───┴─────┴─────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬───────────┼───┴───┤ │武器1 │ 盾飛彈 │  中近 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器2 │ 光束短步槍 │ 中 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器3 │ 感應砲 │ 遠 │ ├───┼───────────┼───────┤ │必 殺 │ 感應暴擊型 │ 中 │ ├───┼───────────┼───┬───┤ │ │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┼───────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束戰斧 │  近 │ ├───┼───────────┼───────┤ │武器2 │ 光束軍刀X2 │ 近 │ ├───┼───────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ └───┴───────────┴───────┘ 六圍︰ 各方面都既不突出也無缺失 非常平均的配置 武裝︰ R1 1武︰短程飛彈(榴彈) 彈夾深度三發 彈夾式樣 出手快 射角廣 威力高且裝填快 近戰纏鬥超.極品 這麼妖物的東西聽說以後還會buff裝填跟射速呢.... 2武︰彈夾深度約11發 其實就一般的光束步槍啦 出手跟回填中規中矩 可以射到視野將近消失處的敵人 射程蠻微妙的 3武︰筒狀感應砲 彈夾深度6發 彈夾式樣 經過幾次buff以後變得還算堪用的武裝 不過沒開SP2回填很慢 R2 1武︰四刀倒 出刀 收刀 連段速度都比一般機體略好 刀圍約1機身 以剪刀機來講非常大 2武︰前三刀無倒地值 第四刀倒地值1 無MD 出手快 刀圍約1機身 連段速度快 CD極快 會向前踏步1機身左右 實際範圍可砍到2機身外 每一刀的係數跟1武約略相等 本機刀戰上擁有222 111 2222的10刀強力連段 個人認為這是開沙薩比的必修課之一 要注意由於R後2武有CD 所以戰斧的那三刀必須略為放慢 事實上 個人習慣的按法是222 1(c)ww1(c)ww1(c) 2222 (c)為收刀取消硬直 如此可以藉由勞動手指來增加節奏感 避免過了太久沒砍1武而被反擊 技能︰ 鐵壁守備︰被罵到爛掉的技能 詳細內容精華區有多篇文章解釋 在此不贅述 強化浮游砲︰讓本機在目前S機內唯一不用看血量就可增加必殺威力 對於R1 3武的性能支援也相當優秀 本機賣點之一 實戰︰ 雖然本機配備有感應砲 但由於攻擊判定點很小很難丟 除了開場時可以看狀況丟一輪外 沒有開SP2時除非戰線十分膠著 請別龜著丟感應砲 本機屬於中近程暴擊機 近戰也相當優秀 定位上請把本機當作半個拳機 在不勉強的範圍內盡可能讓本機保持在前線 本機配備了感應砲 所以索敵範圍相當的遠 作為*EWAC(註)機種是非常適合的 此時要仔細判斷雙方機體配置 並做出不同判斷 若是我方前鋒已足 就把自己當作前後線間的樞紐 一邊利用近程高火力幫助前鋒輸出 一邊四處警戒是否有其他敵人採取其他路線攻擊後衛 若是我方前鋒不足 則要繃緊神經時時準備切換型態因應近身戰 該注意的是本機近戰雖然優秀 卻必須犧牲掉射擊武器 且必須先讀 對方切入前就要切 對於戰況掌握的熟悉度 我認為是本機操控上最困難的地方 請多加練習 此外 由於本機技能上沒紅沒藍 本身速度又並不出色 噴氣顯得略為不足 確認大致安全時 走位請多利用R後增加的速度來彌補這個缺點 大絕使用上則是在能"必殺"的情況下能丟則丟 不用管型態 雖說技能只有支援R1感應暴擊式的威力 但是一般而言感應大絕也只丟的到一人 且R後六圍更變必殺值提高幅度不小 實際打出來的威力差不了多少 不必顧慮型態問題 特裝︰ 目前台版SP1仍是鐵壁 較不建議點防禦 且本機在作戰半徑上有相當高機率會被逼入白兵戰 本身六圍已不突出 該死的鐵壁又會耗損敏速 個人建議點些敏速加強以刀抓人的本錢 此外本機在攻擊面上天生已有相當出色的表現 另一方面本機又擁有不看血量就可以增加威力的SP2 因此在攻擊和必殺的取捨上請依個人喜好和戰法來特化 技能部件︰ 對於熟練的玩家強力推薦格鬥術 若是以射擊為主 則建議使用疫苗或新人類覺醒 前者避免狀態 後者補正敏速 總評&雜談︰ 雖然讓人不爽 不過韓國原廠的確沒說錯 "別低估了沙薩比" 雖然不易上手且相當吃技量 但是武裝豐富且全面 弱這個字絕對不該是他的評價 熟練的玩家在使用上 配合空間概念 可以藉由掌握敵人行蹤成為一個優秀的前線指揮塔 射擊面上 本機近程火力轟炸連逆打S拳都可以不(太)落下風 白兵戰上 10刀連段整套打下來對S拳也是一套重擊 個人曾有一陣子覺得白兵戰不夠力 後來某日才恍然大悟 原因是逆砍拳機 屬性減傷下顯得傷害沒有預期的大 反斯神威7+(3)一樣十刀傷害 靠著技能加持對布機也是重創 因此嘗試性的裝了格鬥術 一裝不得了 居然有可能10刀秒掉第二命的S剪!! 換言之 雖然久了點 裝了格鬥術後沙薩比刀的輸出可是剪刀裡神鋼等級的妖怪 此外 由於必殺威力強大 選適當的對象出手 可以藉由擊毀敵機阻止對方的大絕 間接將戰局扭轉至對我方有利 最後以一句總結︰除了該死的鐵壁跟很吃技量外 沙薩比果真是不負期待的完美機體! 目前先這樣 等到技能改版以後再發另一篇文章來介紹本機吧 -- EWAC︰Early Warning And Control 早期警戒及控管 -- 得許嫁如 ふたみ 妻如 レイン 妾如 此芽 又有知己三四如 Karna, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? 今面螢幕,有感,喟而記 - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.140.235

03/22 02:41, , 1F
心得推
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※ 編輯: gn00465971 來自: 114.24.140.235 (03/22 02:42)

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沙薩比超強的阿 沒有華麗的技能武裝 卻能穩穩殺敵
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不論遠中近都能輸出 又不怕拳機黏 根本就是萬能
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睡前推
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※ 編輯: gn00465971 來自: 114.24.140.235 (03/22 02:44)

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雖然刀短了點 配合格鬥砲 拳機黏過來也不會在下風
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我覺得沙薩比強度做的很優秀 萬能卻又不失鑑別度
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相對的對於GNE, 曉等就不太認同了ˇˇ||
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曉做的很棒阿 可惜我做不出來T_T
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補上剛剛去做的刀圍測定

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說到逆砍拳機...為了砍拳機我的沙薩比全點攻 只為了1
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※ 編輯: gn00465971 來自: 114.24.140.235 (03/22 02:56)

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輪砍暴拳機XDD 事實證明蠻有效的
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那我建議你裝一下格鬥術 S拳都可以硬砍7成有XD
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另外提一下 遇到神龍EW的時候要特別注意 他的熟練搏
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擊者對R2武有效 會發生砍完砍不倒的情形 但是...
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那隻神龍被我16刀砍暴了...
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可以多砍一刀 其實有時候未必是禍害-x-+
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其實SP1配鐵壁配的很好 讓它可以壓前線 不知道為什
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要換掉= =來個浮油泡EX不好嗎XD 睡覺去
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讓我想到用德天連尻兩下阿罵E 爆機..
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夏亞專用機沒有紅色彗星還叫沙薩比嗎?
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這隻Buff後更威 R1倒地值0.25變成0.2 R2傷害係數提昇
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總帥一定要推一下 雖然我玩的很爛...
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所以BUFF後 可以達到夢幻的 22211122211了喔...
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光槍因為太長貼著敵人的時候會打不到XD
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總帥的造型很漂亮啊!!!(可惜我計量不足T^T)
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而且他的武裝真的很全面!!
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我覺得r2的2武起手不算快的說 距離也不夠
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互繞時很難用先手 只能等對方直衝過來的時候用
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呃 說到槍太長 古夫大叔砍玩要接機槍也是悲劇..
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gn114 2武短沒錯 玩沙薩比不要跟對方互繞 一定會輸
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敵人要硬上就先當跳跳虎 用格鬥砲打 打到他露出破綻
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再換r上去切他 不然以沙薩比的刀圍只會悲劇...
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傻逼刀圍有點短說...
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居然有人認為總帥把鐵壁拿掉是改弱 可悲
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你以為開鐵壁有多硬? 算了 我不想和小朋友多費唇舌了
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我的文章內歡迎發表語氣良好的各式意見 既然這麼看不起人就別回了吧 不覺得浪費力氣打字嗎? 另外置底找不到你的id耶? 又不是匿名版 說話是不是應該要出示一下自己身份?
還有 25 則推文
還有 1 段內文
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等等會有憨人跳出來說用公開的IP人肉會觸犯個資法嗎?
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靜宜140.128.1南開140.128.41中國醫藥140.128.61
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勤益工商140.128.71東海140.128.96 super sad
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而且R後的氣條加上技能 可是比拳還長
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是這樣嗎 樓上 我記得剪刀氣加倍 還是只有正常拳的量
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而已....吧 (心虛貌)
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那要看原本噴氣多長 同樣剪刀也會有些微差異
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原PO對不起 我不是故意要引戰的
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其實我想表達的是就像你剪刀氣加倍時還是別和拳機對
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又一個"我是鋼彈".... 不是故意要引戰?
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沙薩比r後的氣條不是快逼近拳了嗎? 再加上技能...
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看什麼剪刀阿 自由查理開技二的話絕對有本錢
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簡單來講 不划算阿..剪刀的刀普遍比拳機小(S機互比)
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抓贏就算了 抓輸半血就噴掉了 然後總帥雖然可以夢幻
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1X刀..可是你要砍完整套不被肛或被射死的機率太低了
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所以偏向要掩護剪布時才會拔刀..很少主動拼的
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查理那個不算..完全不怕砍太過分了~"~
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03/22 22:53, , 79F
查理被拳頭砍到(1+20%)*50%=60% 砍拳頭1-20%=80%
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其他剪刀不划算也是會被拳頭逼近阿 到時候只能出刀
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除非遇到00硬要跟你對射 刀圍又輸他就很討厭
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不過2221112222實戰除非旁邊都沒人 不然會先被肛...
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次代6刀加2武連段都很常這樣了XD 何況10刀
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03/22 23:20, , 84F
對聖誕哥精湛的技巧很有興趣,快點自介大家交流一下
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XDD 心得推
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連段一般都1112222 或2221111 速度快 比較不會變蜂窩
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尤其中場時 幾乎都是 11 閃大 或22 閃大 很難接完
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華麗連段只能在抓烙單沒大的傢伙用而已
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互繞繞到一半想收刀結果鐵壁突然開啟.............
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然侯對方就砍你一套幫你把鐵壁關了XD
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推樓上XDDDDDDD
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03/23 08:31, , 92F
格鬥術沒有那麼神吧 之前就有數據分析了
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華麗則有點中看不中用阿.. 實際上要揮超過7下不知道
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要打幾場.... 當然欺負新手沒話說
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現階段就打剪布而言 想主動砍人需要R後 氣也不長
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拉近距離後正是沙比1+2能發揮火力的空間
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真的要衝上去砍效率不一定比較好 遇到大部分S拳就
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03/23 08:40, , 98F
更不用說 風險太大 或許10刀可以打掉對方半條以上
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但是人家簡單五下或1+3你就快掰了 還是防身居多
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文章代碼(AID): #1DXviU2k (SD-GundamOL)