[閒聊] 浮游砲的強化

看板SD-GundamOL作者 (中途)時間13年前 (2011/03/13 14:16), 編輯推噓14(14012)
留言26則, 19人參與, 最新討論串1/1
以下為幻想跟閒聊文,不喜的請跳過 -_- 有感應兵器的機體(bits 浮游砲 獠牙 龍騎兵) 在動畫裡一直都是魔王等級的機體 也給人「浮游砲=威」的印象 但在SD裡面就變得很不堪,不但AI低,傷害也低 雖然官方好幾次大修(減少CD提高AI和傷害),還是勉強堪用而已 更不要提某些因為浮游砲而悲劇的機體 其實我覺得可以從「附加各種狀態變化」下去加強 浮游砲有體積小,精準攻擊的特性 仔細想想比甚麼射一槍就麻痺、砍一下就抽彈抽氣的武裝 還來的有資格掛上各種狀態變化 只要讓浮游砲的每次攻擊「有一定機率」讓敵人「隨機各種狀態異常」 大概就像 浮游砲打中推進器 -> 抽氣 浮游砲打中平衡器 -> 反轉 浮游砲打中武器 -> 抽彈,裝填下降 浮游砲打中感應器 -> 自動瞄準失效 的話,相信浮游砲機體會強化不少 動畫不都是這樣演的嗎,真搞不懂韓國原廠為何不這樣設計 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.40.84

03/13 14:19, , 1F
衰一點的開場沒多久直接沒彈藥...這樣?
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03/13 14:20, , 2F
因為不能分部分打...而且這樣反而浮游太威...
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03/13 14:20, , 3F
然後V疫苗就會大賣到不行....囧>
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03/13 14:22, , 4F
只要被打到一下會頓,就好了 XD
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03/13 14:24, , 5F
也不是分部分打,就是讓敵人抽氣,可以理解為打中推
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03/13 14:24, , 6F
進器 這樣的感覺
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03/13 14:34, , 7F
這樣大概會變成兩邊都在家狂丟浮游等CD這樣
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為了機體間的平衡 不得不把一些機體能力給降低吧
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浮游炮強是因為駕駛那種機體的實力都很強吧...
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照這樣改那別人都不用玩了...
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03/13 14:44, , 11F
只要把BIT 改成不會被建築物撞毀 這樣就很強了
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03/13 14:50, , 12F
真的...只要改成不可撞壞,只可射壞,就ok了
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03/13 14:52, , 13F
強化後 改成要分心去操控funnel如何XD?
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讓浮游去撞建築物是基本款啊 UC第一集有提到
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先改成按一下出三發吧 不然六發全出 都快被照死了
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推樓上 或是改成類似SF、重牛 那樣瞬發(每顆3發就好)
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03/13 19:02, , 17F
不然等6顆全打完 也不用CD了 (等重生...)
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03/13 19:28, , 18F
乾脆改成不會被建築擋 可是放多少自己就緩速多少這樣
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03/13 19:28, , 19F
反正原作中浮游砲系統用到崩潰的...
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03/13 21:15, , 20F
因為浮游砲這東西如果做強那其他機體都不用混了
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03/13 22:26, , 21F
浮游砲配上爛線還附有炸整房特殊效果頗威阿 (誤
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03/14 01:10, , 22F
我覺得浮游砲都做成重牛那樣的護衛模式就很棒了
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03/14 02:30, , 23F
照理來講浮遊泡是宇宙才可使用
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03/14 02:30, , 24F
所以給你在陸地上用的話 一定會撞建築物啊XD
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03/14 10:51, , 25F
我不要撞建築物拉>0<
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03/14 12:50, , 26F
都做成重牛那樣 那重牛拿什麼吃飯?
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