[心得] 巴烏(無變形)

看板SD-GundamOL作者 (笨笨的羊)時間13年前 (2011/01/08 19:31), 編輯推噓23(23017)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 巴烏(無變形) │ B剪剪剪 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │扭蛋機14號.合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 防禦指揮 │HP 50%以下提升所有我方防禦力.裝填速度 │ │   │  │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 高性能OSB │HP 45%以下武裝回填速度.機動力.搜查距離│ │   │  │上升 │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束軍刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 米加粒子炮內藏盾 │ 遠 │貫穿.倒地 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 45 │ 防禦 │ 45 │ 速度 │ 59 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 38 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 47 │ 284 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │C 茲沙 特裝│KEY │ 合成 │C 吉姆Ⅱ(迪坦斯) 新兵│ │ │C 寒帶型吉姆 新兵│ │ 素材 │C 卡薩C 新兵│ │ │C 巴庫 新兵│ └───┴──────────────────────────┘ 背景 阿克西斯軍製 試作型可變MS 不過本遊戲中並沒有可變機構... 第一次新吉翁戰爭時 由阿克西斯軍開發的高性能試作機之一 本機體的最大特徵 在於變形後並非單一機體 而是分離成兩個部分 在早期的設計案中是分別設置駕駛艙 但是後來改成僅有上半身 下半身則藉由上半身組件遠隔無線操作 在米諾夫斯基粒子濃度較高 會影響通訊進行時 也可以改為自動操作模式 本機為巴烏中的早期試作機體 由葛雷米‧托特駕駛 採用個人配色的橘色系塗裝 武裝 -型態1- 武器1 4刀倒地 出刀速度中等 範圍偏短 打完一套約為2.5秒 其中2.3刀間空隙較小 第4刀結束時延遲則相當長 武器2 射程略短於最大可視 未開啟技能前 彈夾深度10發 連射至彈夾清空約11.5秒 回填從空到滿需時19秒 開啟技能1後 彈夾深度12發 連射至彈夾清空約14秒 回填從空到滿12秒 開啟雙技能後 彈夾深度14發半 連射完14發約花費16.5秒 回填從空到滿9秒左右 隨時回填彈藥 武器3 射程超過最大可視 彈夾深度僅1發 有3次攻擊判定 可貫穿射線上所有敵方 3次判定皆命中者倒地 未開啟技能時 需經7.5秒才可再使用 開啟技能1後 縮短至約6秒 雙技能開啟時 則是4.5秒就可再發射 射擊時自機短時間硬直 在空中則短暫滯空 必殺 中距離地圖射擊必殺 可貫穿射線上所有敵方 準備時間約0.5秒 有效判定時間6.5秒 結束後經1秒解除硬直 盾裝MEGA粒子的出力全開 技能 技能1 防禦指揮 本機體主力技能 開啟後讓我方全隊防禦力提高 並且彈藥量也增加 能有效提高續戰力 也是相當實用的技能 技能2 高性能OSB 開啟後回填速度上升 機體機動力提高 並且索敵距離加長 以複合技能的效果來相當不錯 不過有血量限制... 但重點是配合技能1 疊加後的自機回填速度相當驚人 改裝 特裝 本機體本身的6圍 其實就是平常的B剪刀量... 因為帶有指揮技能 可以考慮偏血防的配法 這樣可以同時延長有血量限制的雙技能有效時間 另外也可以反向思考 技能組加的回彈幅度頗高 可以點攻擊來強化輸出能力 技能 可以使用V疫苗 因為本機體是以射擊為主 近身戰頗無力 確保彈藥量是相當重要的 也可以避免被干擾走位 也因為本機體是純粹的中距游擊型剪刀 可以考慮使用新人類覺醒 提高機體移動效率 道具 可以搭配瞬間移動類道具 由於本機體是偏輔助型 不適合擔任突襲角色 裝備道具主要是用來危急時逃走 實戰 純粹的中距離光槍機體 近身戰能力薄弱 純光束的攻擊方式對抗光束機無力 是這台機體最明顯的兩大缺點 不過在B剪刀裡 其實這台還不算太差 技能組的開啟血量 分別是50%跟45% 其實如果SP積得夠 差不多快要算同時開啟了= =" 本機體在開場或是重生時 可以先用倒地砲威嚇 到中距離時則利用掩體移動 改為2武主力射擊 這時3武的功用 就是用來抓躲在後面的布機 或是貼自己.隊友的敵機 也可以放倒對方的主力 暫時製造一點空間 當然這些都要看時機施放 否則只會招惹隊友怨恨 開啟雙技能後 彈藥量會變得非常充足~ 但別忘了這時血量已經過半 還是別亂衝比較好 一樣是跟隨隊友在一旁幫忙補槍 畢竟其中防禦指揮是全隊技能 保住這技能的效果團隊效益頗高 主力技能在第1格 不過因為必殺是地圖砲 平時應該不太有機會用到才是 至於1武... 範圍不大也不快 頂多隊友被砍時解圍 平常就別輕易亮相吧 結語 算是古早機體了吧... 由於早期被翻成"龍飛" 造成一些爭議 不過龍飛是葛雷米機的特別塗裝啦= =" 雖然設定是可變機 但是本遊戲裡不能變型 算是滿可惜的 原本的技能組是V疫苗+2號彈藥無限 後來被整個砍掉重練 個人覺得新技能組讓這支實用性.續戰性都提高不少 其實是前陣子卡斯L剛出 剛好跟這支特性頗相近 就又搬出來玩 發現實際上並不差 只是有正義女神在的話... 不過這台的3武 因為是從機身腰部的高度射出 槍管長度也短 比起肩射的正義女神跟卡斯L 感覺在被貼近時似乎命中率更高一些... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.182.172

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推推
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V鋼也是設定可變 遊戲中不能變
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不然像G世代一樣做成招式 把下半身射出去撞人也不錯
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小羊推~
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這樣會有...威力脈衝近戰無效化配備
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曾經玩過這台 感覺還OK 不算難用
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這隻可以讓別人倒了又倒 繼而腦羞XD
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小羊重寫砲球吧~~強化了捏
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很多機體的武裝都被鬼隱
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V2AB 不知道做不做的出來..
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不錯用 房間內大家有默契不開應霸機的話很好玩
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SP2開了以後敏捷加很多
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V2AB一定做的吧 SS機 可R 六種武裝
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V2的特徵-光之翼 A B 都沒做出來..有點火XD
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原廠:不爽咬我啊(放大絕)
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v2b大招不就有光翼了
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樓上...IMBA武裝確實都出現在大絕阿XDDD
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不過我比較期待腦鋼MK-II(不過應該出不來了吧..
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現在00機還沒出完 UC系列只能滾邊
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10指光束.胸部3連裝MEGA粒子砲.線控光束刀.
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一直出00機真的很討厭 難道就不能交替系列出嗎
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反射式感應砲←這不知道該怎麼做
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一堆天使實在是...
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話說下台S機該不會是出師匠那台吧 想來想去似乎只剩
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那台沒出了
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只要不是00機怎樣都好啦~( ′-`)y-~
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補個戰艦吧..萬年沙拉+老麥實在是..
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龍將飛將 小時候覺得超帥
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下一台當然是出 兩台SS機 00-Raiser GN-II&III阿(茶)
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S機還可以出路易絲那台 師匠那台 李瘋子那台
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GNII跟III是哪台@@?
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GN SWORD?
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對阿 GN劍II裝跟GN劍III裝 不知道會是一台還是兩台
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兩種裝備只做一台用R的話我會有點失望...
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光是GN劍II的武裝就夠塞滿6格了吧
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同樣機體換把刀就多做一台 要期待SSR(rare)的出現嗎
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這樣下去00可以出一打S機喔
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恩 7劍裝 粒子儲藏型 一大堆...
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加上劇場版的 至少還有5台喔
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說真的 雖然對00很有愛 但一直出也是有點膩= =
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