[心得] A剪實彈三天王(百式/G3/暴風)

看板SD-GundamOL作者 (有葉玉米)時間13年前 (2010/12/27 17:00), 編輯推噓14(14026)
留言40則, 9人參與, 最新討論串1/1
┌───┬────┬─────────────┬─────────────── │機體 │ 係數 │ 優點 │ 缺點 ├───┼────┼─────────────┼─────────────── │AS百式│150/150 │遊騎兵抗拳機+新人類纏鬥強 │傳說中的30CM大絕,偶爾彈切 ├───┼────┼─────────────┼─────────────── │ARG3 │180/80 │二武痛又不彈切 │火神輸出低落、二武射速nerf過 ├───┼────┼─────────────┼─────────────── │AR暴風│150/120 │射速快、DPS最高 │彈切嚴重,射不準會發呆 └───┴────┴─────────────┴─────────────── ※除了ARG3採用 becow01 板友的係數之外,其餘皆為粗略估計值,可能有誤差 時代更迭,A剪實彈(更精確說是格鬥砲)已經出到三隻 受到環境影響,現在可能無法主導戰局,但以前也曾經叱吒風雲一時 這次有幸抽到AR暴風,順手估了一下係數 真要我選的話沒有一台是特別勝出的,得看環境決定 滿街近戰機→百式有足夠抵抗能力 導彈、實彈多,有隊友配合→暴風可以作瞬間輸出 路人龜龜大砲團→開ARG3躲掩體製造彈幕還可以..(但其實不是最佳解 囧 大概就是這樣,原來ARG3係數特別高才要nerf射速,而暴風射速太快則是三武係數低 雖然三台都是格鬥砲,ARG3的位置可能適合中線,另外兩台要更近一點作輸出 因為百式暴風都有擴散實彈(距離較短),近身會更有優勢(命中率高同時彌補彈藥不足) 相對地ARG3很少有彈切問題,在中線躲掩體就可以有不錯的持續輸出了 要不要上前線可以視情況而定,畢竟是一台沒防禦技能的剪刀機.. --

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這隻是很遠就要邊轉刀邊衝過去(直接一武衝) 沒打到就
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05/10 17:00,
JiZZ
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05/10 17:01,
轉過敵方繞圈圈(請參照如何互衝打背) 其實它的賣點是
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05/10 17:01,
會JiZZ
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05/10 17:02,
必殺(點3必殺) 紅血覺醒 打過全裝甲 必殺+3刀
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05/10 17:03,
05/10 17:03
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.168.237 ※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.168.237 (12/27 17:02)

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自保能力:百式>ARG3>暴風
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ARG3比較能自保的原因在?
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跳跳虎吧
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這三台不都可以當跳跳虎?o_O?
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係數高,再加上爆風廣。暴風被近身後只剩二武較有用
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三武滯空加上對地不良,易被空抓
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之前被G3虐殺過 = =
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ARG3現在一整個難用...以前隨便射也能打得不錯
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不會呀...ARG3還是很好用 XD
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暴風還是跟緊隊友,比較能發揮火力
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暴風的射速應該比起係數更有破壞力 但要看當時彈匣量
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擴散範圍倒是忘了寫 ARG3的確比較大 等等有空補上
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二武沒有就等死了呀...
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沒有抗砍,沒彈藥火力輸出剪機是能跳多久 T_T
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沒nerf的話真的是都給他打就好了..那陣子很愛開
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其實比起巨劍盛行那時候 現在近戰機少很多了
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與其擔心被砍死,不如想想會不會被射死來的實際
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AR雅變好多 = = 整場都導彈
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還好,實彈中距能利用打掩體引起爆風給予對方傷害
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更何況是有散彈效果的武器
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遠距跟光槍對射...我只能說很有勇氣 XD
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感覺暴風2武的爆風有比較小?
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12/27 17:22, , 23F
單發火箭炮都一樣
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是說g3有雙發 範圍會多一點?
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是,應該說,是兩發火箭彈造成的交集 XD
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但我覺得ARG3就算是單發範圍也比較大耶..@Q@
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12/27 17:32, , 27F
因為兩發的彈著點還蠻集中的,單發其實差沒很多...
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A火箭剪現在剩翠綠暴風了
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翠綠不是布機嗎 XD?
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剪機
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12/27 17:43, , 31F
翠綠是剪沒錯吧!?
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12/27 17:44, , 32F
咦,我跟決鬥搞混了 XD 決鬥是倒地軌磁炮
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12/27 17:45, , 33F
咦,到底有沒有倒地= = 我也忘了 囧
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沒玩過沒有印象(死
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翠綠是剪刀
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12/27 18:33, , 36F
恩恩 記錯了拍謝 XD
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12/27 18:35, , 37F
好像兩隻三武都會倒(炸
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12/27 18:46, , 38F
多一個倒地砲的確泛用性提昇了 技能也有裝填
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12/27 18:47, , 39F
二武連發還好 三武有點頓 係數什麼的就不知道了
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G3好用,目前布機出場率頗高,能衝進布機群亂舞
12/27 20:01, 40F
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