[測試] 噴氣回氣相關釋疑修正

看板SD-GundamOL作者 (王小青)時間13年前 (2010/12/27 01:09), 編輯推噓27(27020)
留言47則, 24人參與, 最新討論串1/1
由於最近有兩三人寄信給我詢問技能中 噴氣疊加超過100%,回氣效果會消失 但是疊加超過100%,回氣效果又會回來的情況 可我自己找了四五台機體測試,發現都還是沒有 直到水陸寄信舉了個測試的例子給我 我才意識到是對於氣條上定義不同所造成的 舉個我本來對噴氣回氣的定義: 一台機體本來的噴氣時間10秒 回氣時間5秒 若是開了+50%噴氣-25%回氣的技能 噴氣時間變15秒 回氣時間變3.75秒 若是開了+100%噴氣的技能或是疊加到100% 噴氣時間變20秒 回氣時間又回到5秒 但是這兩天想了想版友提出來的問題 我才恍然發現我這樣定義氣條會有一個瑕疵點存在 因為我都假設回氣氣條是一樣的一條 但其實在噴氣加長後,我回氣氣條的長度應該也要加長一起算比較合理@@ 所以如果都考慮進去,每個技能的回氣應該都是-50%時間 有差別的只是噴氣的+50%與+100%差別 以上面的例子來講,考慮回氣氣條長度後的觀點應該是: 一台機體本來的噴氣時間10秒 回氣時間5秒 氣條長度假設100 若是開了+50%噴氣-25%回氣的技能 噴氣時間變15秒 氣條變成150 回氣應該要7.5秒 回氣時間變3.75秒其實是減少了50% 若是開了+100%噴氣的技能或是疊加到100% 噴氣時間變20秒 氣條變成200 回氣應該要10秒 回氣時間變成5秒 其實也是減少了50% 最初我的那種回氣定義雖然說是另外一種解釋方法 但是想一想還是不夠嚴謹,這樣定義應該才比較對 感謝版友的提點讓我發現盲點所在 資料那邊我都會一併改成-50%回氣 之前腦殘造成大家困擾不好意思 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.2.99

12/27 01:11, , 1F
小青辛苦哩
12/27 01:11, 1F

12/27 01:12, , 2F
辛苦推 細心推
12/27 01:12, 2F

12/27 01:14, , 3F
小青青~這次又快速搞定了,真強 XD
12/27 01:14, 3F

12/27 01:16, , 4F
也就是說依然可疊加~這樣不知哪些機體會受益~?
12/27 01:16, 4F
疊加上限還是一樣 噴氣最高100% 回氣-50% 但是以這種觀點來看,並不會有吃掉回氣的情況發生 只是在實際感覺上比較感覺不出來就是了

12/27 01:16, , 5F
推 測試辛苦了@@
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12/27 01:17, , 6F
如果不會有回氣消失問題,那回氣時間減少%最高可疊至
12/27 01:17, 6F

12/27 01:17, , 7F
多少%呢~?
12/27 01:17, 7F

12/27 01:19, , 8F
新人類覺醒: 林爸有市場了嗎?(探頭)
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12/27 01:19, , 9F
小青辛苦了 這樣解釋就比較通了~
12/27 01:19, 9F
嗯嗯 這樣解釋是比較通 但是之前的那個有瑕疵的 比較符合直覺就是了XD

12/27 01:23, , 10F
測試辛苦了!
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12/27 01:25, , 11F
目前只有突擊指揮沒附加回氣效果
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12/27 01:26, , 12F
但是如果突擊指揮+外掛新人類 疊滿還是會有回氣50%
12/27 01:26, 12F
嗯嗯 樓上提的這個例子就是水陸給我的 因為我本來的測試回氣都會拿本來技能就有噴氣回氣的去疊加新人類 進一步再去疊加FAZZ和托三的團隊技能 但是這個先疊加突指的例子我看到後 瞬間就知道自己的盲點在哪裡了 一句話點醒當局者啊@@ ※ 編輯: chiiching 來自: 180.177.2.99 (12/27 01:31)

12/27 01:29, , 13F
格拉漢ex要改衝速上升了.....
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12/27 01:33, , 14F
再補一個阿君給的 EX回氣上升是額外的 可以再往上疊
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12/27 01:35, , 15F
噢噢 感謝解答^^
12/27 01:35, 15F

12/27 01:58, , 16F
小清辛苦了!!!!!
12/27 01:58, 16F

12/27 01:58, , 17F
小青
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12/27 02:00, , 18F
小青必推!!
12/27 02:00, 18F

12/27 02:02, , 19F
沒關係 天然呆+萌度
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12/27 02:38, , 20F
所以ex回氣15%在+技能的50% 是65%嗎?
12/27 02:38, 20F

12/27 02:52, , 21F
我從一開始看小青說回氣被吃掉就是指
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12/27 02:53, , 22F
因為噴氣+100%等於氣條200%
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12/27 02:53, , 23F
所以回氣時間等於回兩條 0.0a
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12/27 02:53, , 24F
所以是我自己腦補了阿=..=??
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12/27 02:54, , 25F
那我有個問題 OO鋼R後直接噴氣100% 那假設R2噴氣用盡
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12/27 02:54, , 26F
切回R1讓氣回滿 這樣切回R2 R2是半滿還是全滿= =?
12/27 02:54, 26F

12/27 03:20, , 27F
之前對戰也有發現 如果突擊指揮突然消失(爆機或換隻)
12/27 03:20, 27F

12/27 03:22, , 28F
衝刺到一半的機體 氣條%數會忽然產生變化(少了效果)
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12/27 03:25, , 29F
00鋼沒有R後噴氣+100% 是技能+的
12/27 03:25, 29F

12/27 06:31, , 30F
小弟是這麼看:氣條始終不變,改變的是噴氣消耗比
12/27 06:31, 30F

12/27 06:33, , 31F
有次R前F91沒氣了,想說切R後看會不會回快一點,結果
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12/27 06:34, , 32F
回的速度還是一樣,只是R前(氣)消耗比較快。
12/27 06:34, 32F
如果要用噴氣消耗比率來解釋好像還是會有點問題 假設F91 R前 噴氣10秒 回氣5秒 氣條長度100 每秒回氣20 R後 噴氣20秒 回氣10秒 氣條長度100 每秒回氣10 生化電腦開啟後會變成 R前 噴氣15秒 回氣3.75秒 氣條長度150 每秒回氣40 R後 噴氣30秒 回氣7.5 秒 氣條長度150 每秒回氣20 如果假設氣條長度都是一樣 生化電腦開啟後會變成 R前 噴氣15秒 回氣3.75秒 氣條長度100 每秒回氣26.6667 R後 噴氣30秒 回氣7.5 秒 氣條長度100 每秒回氣13.3333 兩者以比率來看回氣速度還是不一樣 這或許是程式判定上為噴氣時的那個型態,會影響到回氣完畢為止 中途切換型態並不會加速回氣的速度?

12/27 08:23, , 33F
上次問回氣為啥被鬼隱,還實測了一下,但沒人鳥我
12/27 08:23, 33F

12/27 08:23, , 34F
幸好有修正了...推推
12/27 08:23, 34F

12/27 11:17, , 35F
小青推
12/27 11:17, 35F

12/27 11:24, , 36F
12/27 11:24, 36F

12/27 11:29, , 37F
用消耗比來看 回信這邊要怎麼解釋QQ?
12/27 11:29, 37F

12/27 11:44, , 38F
用氣條量化跟時間來解釋即可
12/27 11:44, 38F

12/27 11:55, , 39F
小青辛苦了 \0.0/
12/27 11:55, 39F

12/27 12:22, , 40F
我想法也跟bhgkai大衣樣
12/27 12:22, 40F

12/27 12:24, , 41F
另外回氣是每秒回一定數值還是每秒一定比率
12/27 12:24, 41F

12/27 12:25, , 42F
如果氣條有長度 2者應該不一樣
12/27 12:25, 42F

12/27 12:41, , 43F
用心推
12/27 12:41, 43F
※ 編輯: chiiching 來自: 140.114.53.180 (12/27 14:01)

12/27 16:44, , 44F
我覺得,減少回氣時間是比較直覺的說法
12/27 16:44, 44F

12/27 16:45, , 45F
用回氣量/時間,即回氣速度來看,會較準確
12/27 16:45, 45F

12/27 17:13, , 46F
回氣速度比較合適阿 因為那是實際能用的噴氣量
12/27 17:13, 46F

12/27 17:13, , 47F
有沒有回滿根本不是重點 能噴多久才是重點
12/27 17:13, 47F
文章代碼(AID): #1D5tRSKA (SD-GundamOL)