[心得] 傑爾古格(光束長刀裝備)
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 傑爾古格(光束長刀裝備) │ BR │ 拳拳拳 │
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│ 取得 │扭蛋機9號 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ MS格鬥術 │近戰高機率小幅附加傷害 │
│ │ │ │
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│技能2 │ 必殺技覺醒 │HP 35%以下必殺技威力上升 │
│ │ │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 光束薙刀 │ 近 │
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│武器2 │ 光束機槍 │ 中遠 │
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│武器3 │ 光束薙刀突擊 │ 近 │
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 53 │ 防禦 │ 48 │ 速度 │ 62 │ 總和 │
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│ 血量 │ 38 │ 必殺 │ 50 │ 敏捷 │ 63 │ 314 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
傑爾古格的裝備變化版本
屬性.武裝.技能配置.6圍都不相同
除了機體外觀模組通用以外
其實根本是截然不同的機體="=
機體背景請回顧古早以前的傑爾古格心得文
本機體唯一射擊武器的光束機槍
其實在UC的年代設定中
最早的一把光束機槍是卡貝拉‧迪特拉的
而這機體出現早於該年代
理論上不該擁有這項武裝才對
只能說遊戲設定僅供參考吧
順帶一提
其實傑爾古格在Z鋼彈也有登場的樣子
武裝
-型態1-
武器1
5刀倒地
出刀範圍中等
判定速度中上
打完一套約2.5秒
每刀中間空隙差距不大
其中2.3.4刀的收刀較順暢
第5刀結束時
因為有多個轉刀的動作
帥氣歸帥氣啦
就把打完整套時間拉長了= ="
武器2
射程略短於最大可視
彈夾深度15發
每發判定次數3次
連射至彈夾清空約10.5秒
回填從空到滿4.5秒
本機體唯一射擊武裝
也是少數的光束機槍拳配置
武器3
範圍約激鬥擂台3格
彈夾深度僅1發
使用後經29秒才可再發動
有3段判定
須自行點滑鼠連段
第1段為光束薙刀一刺
帶有2次連續判定
第2段為光束薙刀連續刺擊
為一段長的連續判定
第3段則是轉身後橫劈
僅有一次判定
其中僅有第3段帶有倒地值1
前2段可能不帶倒地值
就算有總和也不足0.125
必殺
近身單體型必殺
動畫時間約7秒
先在機體前方迴轉光束薙刀
然後往後翻幾圈
把光束薙刀當標槍往前一擲
然後上前把剃刀從敵機上拔出
技能
技能1 MS格鬥術
開啟後能讓近戰威力提高
由於本機體算是偏近身戰機體
這技能可以提高不少傷害
尤其是3武中間那段連段
跳出一堆紅字看了頗爽快= =+
技能2 必殺技覺醒
開啟後能讓必殺技威力提升
雖然拳機的必殺大多是用來跟人對消= ="
不過運氣好可以臨死前多拖一個人下水
還不算差的技能
改裝
特裝
本機體以B機來說
其實6圍總合算相當高
比少數A機還多
不過畢竟還是B機
有些數值較差強人意
建議先補強速度到70以後
再花些點數補強防禦面
剩下的則考慮點攻擊
這台的敏捷倒是異常的高
所以起步手感問題不太需要擔心
技能
建議可配置V疫苗
可以用來減少被異常狀態干擾移動
也可以避免彈藥被抽空
另外也可使用新人類覺醒
提高機體移動能力
道具
建議可以使用瞬間移動
雖然這台皮有點薄
不過如果是在有限量級的房
可以考慮用來突襲
一般狀態則是快掛時用來逃走
另外如果是有限量級的房
也可以考慮使用海市蜃樓來偷襲
實戰
中距離至近距離作戰為主的機體
由於本機體的3武是近戰連段
技能又有提高近戰攻擊輸出
基本上算是偏近戰機體
本機體主要戰法
是在接近前先以光束機槍牽制一陣子
再邊利用掩體推進
到接近時再一口氣拉近距離進行近身戰
本機體能夠進行近戰的有1.3武
其中由於3武前2段沒有帶倒地值
因此不論是1武還是3武起手
都能夠接完整套
也就是1*4+3打完
或3*2+1打完
算是能夠讓近戰輸出得到相當的發揮
配上MS格鬥術的效果更讓傷害提高了
不過3武還有另一個好處
也就是因為沒有衝刺
可以算好距離後用來搶先手
但是3武起手接1武會有出刀衝刺
造成空隙較大
還是趁空檔稍微繞一下比較好
另外雖然接完整套很爽快
不過別忘了這段時間頗長
如果被對方的隊友集火...
像這樣皮薄的機體
應該很快就要見亞凱了
這台機體的主力技能在第1格
第2格則是根本就配必殺技用的
所以必殺可以不用太省
結語
也算是懷舊的機體了...
在B級以下的機體中少數的光束機槍拳
其實個人覺得不太好抽ˊˋ
9號扭蛋也是早早抽到神盾
之後很久才抽到這台的特3
當時應該早就不多人開了吧
3武很有氣勢倒是真的
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