[閒聊] 最尷尬的S機技能(原作系列技能)

看板SD-GundamOL作者 (kobe~~~)時間13年前 (2010/12/03 13:00), 編輯推噓34(34069)
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我個人認為是反中子 為什麼說尷尬呢? 因為老實說他並不弱 只是有些情況沒什麼用處 被打到50%以下之後開啟反中子就可以噴很大噴不用錢? 反中子最好發揮得地形應該是有眾多建築物可以穿來穿去 這樣才不會一直在空曠區域噴被打臉打很大 但是建築物多的地方 打法卻不會噴來噴去 都是躲建築物後面偷射 除非要缸人或是勞跑 讓我們來看看有反中子的機體 正義 自由 天帝 自由算是擁有反中子最理想的 中距離纏鬥 不給你靠近也不給你跑掉 天帝就開始有點尷尬了 彈藥束少又搭配必殺技覺醒 到底是要丟大還是要噴很大... 正義我覺得是最尷尬的 武裝是中距離纏鬥 但是技能是格鬥術+反中子 代表可中可近? 但是這些都好說 機體都有機體特色 玩出最符合特色就好 那為什麼我會說最尷尬技能? 理由很簡單 抽氣 目前看來我好像沒看過誰的技能因為對方武裝就直接無效化... 雖然說掛疫苗就可解 但是還是無法改變他被剋到事實 多少次因為一台小c機 結果就直接慘死 所以我才認為他是最尷尬技能 你們覺得最尷尬技能是啥呢? p.s 我想知道之前某影片裡的攻擊自由反中子轉很大的打法...感覺超威... 剛剛lag結果存在一個很詭異得地方... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.232.100

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開燈沒東西 0.0
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是沒打完不小心按到發文嗎XD
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加強耐久力
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但是自由正義靠這個技能,可以無視屬性盧死一堆機體
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能不能盧死應該還是要稍微看場地 太空曠也沒用

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最尷尬的S機技能不是沙沙比的鐵壁嗎?
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鐵壁至少讓你變很硬 而且也不會因為被抽氣鐵壁就消失

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自由正義配反中子真的不錯
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反中子開啟 在你旁邊繞阿繞 感覺就很煩
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反中子很棒的技能阿,比較不喜歡是必殺技覺醒
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自由比正義更基歪,除了武裝好用以外,還有他是剪刀
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我覺得反中子很棒ㄟ...
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我沒有說他不好阿 只是很尷尬orz

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刀神:哇最尷尬的是可以MCA SS 甩刀的拳機
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像天帝那種難用的我才不肯用
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覺得S機和專屬機就應該放特別的技能,像DX技能一
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鐵人桃子就有點可惜,沒有專屬技能,明明是專用機
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我一直都希望反中子跟ps裝甲可以合併...

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樓上跳針?
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反中子那招在台版就轉不起來了
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話說昨天半夜遇到一個東月西陽的MCA用爽爽這表示?
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只是對機體技能的想法
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但是鐵壁未發動前如果吃到強力攻擊發動時hp不到30%
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雖然我沒玩過 但是只要不要中大 應該不會那麼快死

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又有人出來該該啦
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最尷尬的技能 一直都是必殺技覺醒不是嗎...
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其實我想討論的是專屬技能 沒有專屬技能的...

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拳機配高性能OS還蠻尷尬的
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必殺技覺醒+1 遇到會放大抵消的 根本無用武之地
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如果不是討論專屬技能 的確是最尷尬 而且還限定血30%以下...

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哇這也能扯到MCA
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反中子也不算專屬技能畢竟A機也有2台有
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至少算是系列特色?

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沙薩比的鐵屁絕對是最雞肋的..現在超視拳滿天飛
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他基本防又不高..每次都是從3X%->1X%..
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我把尷尬看成呷意.....................我再去刻佛像
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而且重點是開鐵屁後高機動性的優勢瞬間不見..
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好像也蠻有道理 但是應該不至於被抽氣就被剛到死吧?

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要淡定
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還有 39 則推文
還有 8 段內文
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喔喔!真的喔!改了嗎?XD 太久沒開了~
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其實天帝如果沒有被剪刀盯上的話很煩的喔~
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光槍跟龍騎兵的傷害都不錯...去貼他被丟大也不划算
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其實我很久很久很久沒有跟天帝打了... 要被天地丟大也要他活的到那時候(汗)

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我覺得托三應該也要BUFF一下,武裝少CD又久...
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你大概沒感受過 翔翼快樂的開場10秒探頭出去 回來只剩1/3的血...

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拖三不知道是否為了符合原作 開起來有種比其他拳頭
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笨重的感覺 = =a
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因為你不是傑克斯,所以開起來不順也是很正常
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扥3在buff還得了....
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只有我覺得SS機只有反中子+開圖太弱了嗎...?
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不~還有增加搜索距離
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喔對 那個都會被我忽略XD 我是覺得PS裝甲的效果要留
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著的說 畢竟設定裡SF是搭載強化版的VPS裝甲耶ˊˋ
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等反中子跟ps裝甲合併的一天吧 大概黑椒都征服地球了吧

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我覺得天地龍騎兵超痛的耶,因為我開天帝有體驗過= =+
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→ brainpowered:扥3在buff還得了 為什麼你的托有頭
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當然有頭啊 沒看到那個黃色突出來的冠狀物嗎?
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反中子是神技呀 要逆轉就靠這招了!!
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反中子很強壓 抽氣對哪台不是這樣 噴很大還怕被抽到
12/03 20:11, 86F
重點是反中子特色就是平行氣無限 但是抽氣一抽就沒了 你沒看過小金人被抽氣就變回去的吧= ="

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怕被抽就裝V疫苗吧0.0
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不是怕不怕的問題 是被抽氣一個技能就直接廢掉的問題 非常尷尬

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小金人被抽氣之後 血還會變多呢 (只是命會少一條)
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※ 編輯: kobe1010 來自: 114.43.232.100 (12/03 22:05)

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照這樣說 加推進 速度 回氣的也是一被抽氣就廢掉阿
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反中子不是加帳面上的數字 完全端看使用者如何善用
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比起複合技能加一堆有的沒的我覺得反中子比較有趣
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12/04 00:40, , 92F
我反中子都撞牆 有開跟沒開一樣...XD
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沙賽比的強化浮油砲也算吧 都當沒HP限制的小必殺絕醒
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再來 向轉移同樣傻傻比的鐵壁
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對血房偏低的傻傻比根本就是噩夢 還不能點防禦補強
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好像多打幾個字( ̄ー ̄;)
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12/04 01:03, , 97F
沙塞比把鐵壁換成T骨架 不 新人類覺醒就好
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用法跟點法會更多樣
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重點沙薩比30%是悲劇啊...
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12/04 10:21, , 100F
更前面的問題是 那根本不是專技啊XD
12/04 10:21, 100F

12/04 11:11, , 101F
金螃蟹的技二發動時GN盾也爆了加鎖敵距離跟本沒用
12/04 11:11, 101F

12/04 17:05, , 102F
比這個更尷尬的不是爆種EX嗎? 50%還不能噴爽爽
12/04 17:05, 102F

12/05 23:58, , 103F
沙薩比鐵壁根本是悲劇 而且近戰跟遠程分開
12/05 23:58, 103F
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