[心得] 雙龍頭鋼彈(EW)之小分析

看板SD-GundamOL作者 (Nan)時間13年前 (2010/11/28 13:35), 編輯推噓4(4022)
留言26則, 11人參與, 最新討論串1/1
前言 聽說這次的無敵肛肛台很好抽中S龍 就試著丟了三萬G轉轉看 可能是人品不差的關係五次內就中 由於個人都是一台機體玩膩後才換下一台 所以S龍G幣圖出來時我也沒跟著合 那時正在玩也是活動送的劍脈 兩次都有不用合成就有王牌特三機可以玩 真好 正言 目前S龍OC5 六圍部分是 3特3HP 5超特6防禦 預計OC6也是點防 坦克型打法 這樣的配點是基於死鬥的考量 在死鬥模式下 龍爪也只能勉強稱為中距離武器 攻擊機會一般來說會比其他類型的機體少 即使有幸抓到敵人 也不見得是一對一的局面 因此在穿梭戰場後 如何活下來繼續給敵人壓迫是最有力的武器 個人如此認為著 基本攻擊力只有60 武器係數尚可的關係 一加三武仍然可造成不少傷害 但若以一次打爆敵人來說 可能性很低 因此在坦克型配點下 相當需要隊友的火力支援 換句話說就是很吃隊友 為了提升隊友火力的效果 如果在周遭是可控制情況下 建議每一刀都慢慢地打 增加我方打擊的時間 根據個人的嘗試 兩台機體一次吃掉S機 不會有太大的困難 再來是武裝的部分 S龍的一武相當優秀 每一刀都可以打地 通常可以打地代表也可以打上面 第一刀範圍大 第二刀個人感覺收刀快 第三四刀適合補足距離 第五刀動作大價值低 因此第五刀的揮舞是比較需要注意的地方 二武龍爪 此機體最大特色 除了 被擊中的機體會被拉到身邊 及一定時間內移動不能之外 具有引力效果 當你丟出龍爪的瞬間立刻移動 抓到的機體會被牽引到新的移動地點 在一定的距離內 也就是說 如果敵人躲在寬度不寬的障礙物後面 例如新香港的大樓 利用左右甩丟出龍爪後自機立刻向外移動 躲在後方的機體會因引力效果被斜斜地拉出來 再舉一例子是 如果敵機躲在寬度很寬但高度不高的掩體後方 你站在地面往上甩丟龍爪後立刻跳起來到一定高度 被抓到的機體受到引力影響 會被斜斜地往上拖出來 三武 乍看下只是普通的抽氣武器 但對它了解的程度可是會左右自己的性命 左龍手分成三段 不管是被哪一段擊中都有抽氣效果 第一段攻擊距離極短傷害力極低 第二段攻擊距離最長傷害力最高 第三段擊倒 當你龍爪抓到的機體不具有遠距離近戰武器時 為了不被敵人甩刀或三武反擊 除了逃跑跟必殺外 最好的選擇是用三武迎擊 個人覺得直接用一武接招是下下策 若你選擇三武 那就該了解到每一段攻擊的差異 不要等到敵機很接近你才使用三武 要稍微提早一點 用第二段的優勢取得先制攻擊作出有效地行動 以上為個人淺見的小分析 有錯請麻煩指正 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.135.14

11/28 13:43, , 1F
你不覺得鐵壁還點防很浪費嗎.....
11/28 13:43, 1F

11/28 13:44, , 2F
還不如全點HP一樣都是+1點
11/28 13:44, 2F

11/28 13:48, , 3F
鐵壁點防加乘似乎比較小 我會點3血 剩下OC速敏攻分配
11/28 13:48, 3F

11/28 13:53, , 4F
對鐵壁了解不深 但若考慮到30%才能發動 不就表示前
11/28 13:53, 4F

11/28 13:54, , 5F
70%防禦都比較低 至於速敏考慮到有效值 覺得已足夠
11/28 13:54, 5F

11/28 13:54, , 6F
謝謝你們的意見 我會加以參考
11/28 13:54, 6F

11/28 13:55, , 7F
你標題打錯了...應該是"量產型雙頭龍鋼彈EW"
11/28 13:55, 7F

11/28 13:56, , 8F
S鐵壁肌OC點防才+1...你這樣O5等於防才+6...
11/28 13:56, 8F

11/28 13:56, , 9F
和我類似的點法,科科
11/28 13:56, 9F

11/28 13:57, , 10F
請原PO大T更正 XD ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
11/28 13:57, 10F

11/28 13:59, , 11F
S龍初始防不低了 再開鐵壁更硬 剪刀幾乎打不動
11/28 13:59, 11F

11/28 14:03, , 12F
硬要點防的話 還不如特裝3點全防 至少特裝時防還+2
11/28 14:03, 12F

11/28 14:03, , 13F
血少到是真的
11/28 14:03, 13F

11/28 14:04, , 14F
我知道S龍有量產 但當紅炸子雞的機體都會被量產阿 囧
11/28 14:04, 14F

11/28 14:05, , 15F
OC再隨便撥個3點點血 這樣O5可升級成+9防
11/28 14:05, 15F

11/28 14:06, , 16F
看來比起點防點HP效益更高 但我擔心傷害扣的幅度
11/28 14:06, 16F

11/28 14:06, , 17F
HP會大於防禦?
11/28 14:06, 17F

11/28 14:09, , 18F
點血可以吃必殺 這台又幾乎是純近戰..
11/28 14:09, 18F

11/28 14:22, , 19F
參考了傷害跟hp的公式 看來點hp的效益會比較高一點
11/28 14:22, 19F

11/28 14:22, , 20F
如果沒算錯的話
11/28 14:22, 20F

11/28 14:35, , 21F
但如果敵機攻擊力很高的話 點防似乎比較吃香
11/28 14:35, 21F

11/28 15:19, , 22F
以後開房房名打 ~禁當月G圖當紅炸子雞~
11/28 15:19, 22F

11/28 15:27, , 23F
鐵壁機體OC點1 防才+1 可能不是最有效率的點法
11/28 15:27, 23F

11/28 15:27, , 24F
不過有點比沒點要好就是了
11/28 15:27, 24F

11/28 15:28, , 25F
不過如果是我 攻擊+12 跟防+6 我可能還是選前者
11/28 15:28, 25F

11/28 15:40, , 26F
不是這個問題 鐵壁機OC點防僅+1 有加跟沒加一樣
11/28 15:40, 26F
文章代碼(AID): #1CyUeePO (SD-GundamOL)