[小閃] 全G幣S機O5以上達成!!
經過上禮拜的努力終於達成全G幣S機都O5的成就,
因此往後只要一個月練ㄧ台S機到O5就好(  ̄ c ̄)y▂ξ
不過也透過這次練功,讓我有點覺得其實這遊戲練S機就好了.....
再加上ABC的武裝重複度其實很高,而大多數的S機都有R武裝,
玩起來反而比較有新意一點,而現在G幣S機也出的夠多,
也不會像以往對戰時大家S機容易重複的情況發生.
下面則是真相圖,為了不讓這篇文便成廢文順便附一點小心得吧
1.豬油http://ppt.cc/_,gv
沒愛的S機到O4都是ㄧ次上,O5噴了幾次後剛好有活動歐趴卡,
就直接用歐趴到O5了.
因為遇到J3或者GNE就會變的很軟,所以全部點防禦,
不過我用反中子都會撞到牆再加上槍法很不準,基本上練到O5就沒碰過了...
2.正義http://ppt.cc/yO6L
合出來後練到特三就被我冷凍到今年6月,雖然沒愛但是意外的成為我第一台O6的S機,
O5兩次過O6依次過算是非常強運的吧.
當初會練到O5其實只是想玩他的飛鏢,所以點全攻擊只用飛鏢盧小.
因為全攻擊的關係當初曉剛開放時,丟兩標就快三分之ㄧ了吧,
丟牛打出來的效果也很可觀,基本上只用鏢也能有穩定輸出的機體.
3.天帝http://ppt.cc/TQWv
三小強中我最有愛的機體,O5是用歐趴卡過的.
本來全點必殺,可是經過測試發現跟有用必沙覺醒的劍Z比起來跟本沒痛太多.
因此把點數洗掉全部點攻擊了.
4.神http://ppt.cc/UA9B
看對戰場數就知道是個人最愛的S機,O6噴了14次還在繼續噴,
既然SS神都已經出了還是等SS神比較穩定吧XD
5.WZC http://ppt.cc/IO4H
個人第一隻使用歐趴卡的S機,也因此上了O5後就沒啥在玩
雖然這次改版有再改強,但我的倒地砲還是幾乎打不到人(逃
會點HPOC防禦是因為我覺得WZC對射的機會很高,
未來打算洗成全防禦型,畢竟打後線不太容易吃大,點HP感覺沒啥用...
6.ZZFA http://ppt.cc/Lv;b
目前唯一我有愛然後OC又過的很順的機體,O5跟O6都是兩次過,
技能跟武裝都很全面,因為能不斷用導彈盧小所以點了全攻擊躲著用導彈就好.
開場走位很重要,能站到好的甩彈位子就能有可觀的輸出,
如果因為三武而打後線就浪費ZZFA的中距離火力了.
7.托爾吉斯三http://ppt.cc/GEW1
很多人的愛機在加上開放後撞機的機率超高,因此這台我練的時間也比較晚,
大約是等到GNE的G圖開放後才開始練的,因此練的時候一直被GNE打臉( ̄□ ̄|||)a
反正龜著也能用二武有穩定的輸出因此全點攻擊.
正面4次二武就能殺爆AR雅典娜的威力可不是蓋的.
8.沙薩比http://ppt.cc/RGyf
一如所見就是個核彈雞,曾經有用核彈秒殺GNE第二命滿血的紀錄.
雖然是愛機之ㄧ,但是O5噴了快15次才過,使用方式有PO過心得就不多說了.
9.諾耶http://ppt.cc/~Tep
O4跟O5各噴11次,也因此造就了800場的對戰紀錄(汗
本來是點全敏,但改成全攻擊後也不覺得有啥太大的差別,因此就這樣繼續維持全攻擊,
諾耶打防守十分強力,除了S沙漠外跟本不怕其他S拳破陣,龜著也能用超視砲怍穩定的輸出,
如果要打強壓建議第一命強壓就好,第二命復活後可以故意放個血開放技能二,
然後龜著用超視距攻擊即可,
反正技能二我方全員攻擊力+30(四人就等於+120,相當可觀的數字),
就算躲著完全不攻擊,隊友也能有穩定的輸出.
10.GP03D http://ppt.cc/9aSK
有發過心得就不多說了,GNE殺手之一,
這機體的導彈真的很有趣十分值得一玩,有開圖的隊友能讓這台發揮更強的戰立.
11.NU鋼彈http://ppt.cc/B;hA
O5衝了快20次都沒過,最後才用歐趴過關....
如果要打強壓請不要玩這支,這隻絕對是打龜的首選.
開場先用FFF撐出技能一,有技能一後因為點全防所以非常的硬,因此不用太依賴FFF,
跟剪布機對射幾乎不會輸,三武的感應砲攻擊力也十分可觀.
技能二開啟後,開圖+拳機的噴氣讓牛剛更好龜.
而這次改版讓感應砲的CD減少許多,讓牛鋼的雙型態更容易發揮.
12.GNE http://ppt.cc/EbYK
因為材料都收不齊所以直接拿特二機來玩,
OC5大約三次就衝到意外的順.
總之就是無腦3+2,不過他的三武我用的不是很順,感覺有點頓頓的每次都射不到人囧rz
無聊可以玩開場爆甲玩一武,爆甲後一武的武器係數打一套跟神變身後1*4+2差不多....
13:http://ppt.cc/CsVo
O5兩次過意外的順,因為打中距離甩標所以全部點攻擊,
刀型態只是用來防守用,平常沒在拔刀的.
基本上就是不停的甩標,有機會就用2+3,因為技能一容易發動,
很容易在第一命就集到大決,因此第一命有大就直接放吧,反正專用技能在SP1,
放大死後第二命開場也能輕鬆開啟SP1.
不過我個人還是對ZZFA的評價比較高,導彈射程較遠攻擊力也相對高很多,
再加上ZZ的技能有開圖,大絕又是全彈明顯比命運好用很多.
不過路上一堆命運卻不幾乎看不到ZZFA,果然種命才是大家心目中的神作阿<( ̄︶ ̄)>
14.主人鋼彈http://ppt.cc/o3J6
個人評價比神還高的S機,多了一把槍吃大的機會相對的少,
開場就拼二武準度,有技能後再衝比較好,敵人來也能三武先手,
技能一開啟後就不用怕超視距武器,跟GNE對射也完全不會輸.
雖然攻擊力只有60,但用格鬥打剪刀一套的傷害還是十分可觀,
因此全點防禦讓對射的時候比較不會吃虧.
15.GND http://ppt.cc/2c6q
因為材料太難集,乾脆直接買活動的獎勵,OC也十分的順,O4跟O5都兩次過.
火力十分變態的S布,只要2+3,開場就能打所有拳機快一半的血,
一武導彈算是個人目前用過最難用的導彈,發射角度詭異而且不好甩,
建議使用時請盡量等敵人靠近時,在飛起來從上往下發射.
總之無腦2+3就好,有機會在開實況玩給大家看看.
目前的天敵是曉跟牛,GND被曉的三武打到超痛,牛的話開啟FFF完全無力.
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下次放閃大概是SS神出現在台版的時候吧v( ̄︶ ̄)y
感謝各位將這篇劣文看到最後.
下次在見嚕0.0\~/
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不知不覺快要變成變成光之美少女系列的專用BLOG,歡迎來批評指教
香格里拉特車二課
http://fllaykira.pixnet.net/blog
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