[測試] 加倍重建與刷任效益差異

看板SD-GundamOL作者 (王小青)時間13年前 (2010/09/04 13:26), 編輯推噓14(1407)
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這是由還未有發文權利的版友請我代發,感謝其辛苦的測試分享 之前有版友分析過死亡與戰艦的效益,這篇是死亡與任務EX14的效益分析 ----------------------------------------------- 以下計算並無考慮 1)因遊戲時間不同造成的充電費用差異 2)任務取得設計圖的額外報酬 狀況一:以死亡259平均每秒所得金錢為基準,計算進行各種難度下14任務使用秒數 取得結果(紅字)顯示「在該時間內完成任務,可獲得同等D259之金錢報酬」 結論一:以一般技術與組合進行14任務,獲得金錢與經驗報酬可以預期高於死亡259 項目 經驗 錢+獎 開始/結束 (平均) 經驗 金錢 (加倍) 經驗 金錢 EA14 188 153+85 900 - 532 0.90 1.14 1.81 1.47 NO14 208 173+85 900 - 505 0.89 1.10 1.77 1.47 HA14 244 209+85 900 - 415 0.86 1.03 1.71 1.47 EX14 270 235+85 900 - 340 0.84 1.00 1.69 1.47 D259 92 88+00 500 - 300 0.77 0.73 1.53 1.47 狀況二:以筆者隨機組隊進行各種難度下14任務,實測後估計完成任務使用秒數 取得結果(綠、黃字)顯示「各種難度下之14任務報酬率可能差異不大」 結論二;根據可以組合機體需求,進行不同難度的14任務以獲得最大的兩種報酬 項目 經驗 錢+獎 開始/結束 (平均) 經驗 金錢 (加倍) 經驗 金錢 EA14 188 153+85 900 - 620 1.18 1.49 2.35 1.91 NO14 208 173+85 900 - 540 1.04 1.29 2.08 1.73 HA14 244 209+85 900 - 530 1.16 1.40 2.32 1.99 EX14 270 235+85 900 - 510 1.17 1.39 2.35 2.04 D259 92 88+00 500 - 300 0.77 0.73 1.53 1.47 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.2.99

09/04 13:31, , 1F
辛苦推~
09/04 13:31, 1F

09/04 13:33, , 2F
看起來似乎easy14也比死亡259好 如果不要官階經驗的
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但是還要考慮官階經驗和精神消耗程度XD
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EASY要求低 有點想捨棄官階..
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連這個都有,太神啦
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鋼台機率太低不想花結果錢太多 現在只想要機體經驗值
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對我來講機體經驗更加重要~_~
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不然機體上不去光吃防爆也把錢吃光了XDDD
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但是重建可以輕鬆聊天還可以做自己的事情0.0a
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推 不過獎拿85$ 期望值還真高...
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有時候會很衰洨一直拿到道具跟顏料就囧了
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還有一點要注意的是低等機體練太快 會常需要衝OC
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用高rank高OC的刷比較有效率
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188*2*1.3之類的一場將近五百..C機沒高OC很容易浪費
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推推 C的話 O5以上卡不容易浪費
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09/04 19:17, , 16F
推推 不過唯一擔心的是刷任務似乎比較容易斷線T^T
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09/04 20:24, , 17F
讀取時間跟過場動畫也要考慮一下
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09/04 20:59, , 18F
為什麼 結論一加倍金錢 那欄都是1.47
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09/05 11:15, , 19F
好文!!!!!!
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09/05 12:59, , 20F
好文推!
09/05 12:59, 20F

09/05 13:04, , 21F
to:moelin2007 你先把狀況一的描述看懂 就曉得了
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文章代碼(AID): #1CWTYW24 (SD-GundamOL)