[測試] 加倍重建與刷任效益差異
這是由還未有發文權利的版友請我代發,感謝其辛苦的測試分享
之前有版友分析過死亡與戰艦的效益,這篇是死亡與任務EX14的效益分析
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以下計算並無考慮 1)因遊戲時間不同造成的充電費用差異 2)任務取得設計圖的額外報酬
狀況一:以死亡259平均每秒所得金錢為基準,計算進行各種難度下14任務使用秒數
取得結果(紅字)顯示「在該時間內完成任務,可獲得同等D259之金錢報酬」
結論一:以一般技術與組合進行14任務,獲得金錢與經驗報酬可以預期高於死亡259
項目 經驗 錢+獎 開始/結束 (平均) 經驗 金錢 (加倍) 經驗 金錢
EA14 188 153+85 900 - 532 0.90 1.14 1.81 1.47
NO14 208 173+85 900 - 505 0.89 1.10 1.77 1.47
HA14 244 209+85 900 - 415 0.86 1.03 1.71 1.47
EX14 270 235+85 900 - 340 0.84 1.00 1.69 1.47
D259 92 88+00 500 - 300 0.77 0.73 1.53 1.47
狀況二:以筆者隨機組隊進行各種難度下14任務,實測後估計完成任務使用秒數
取得結果(綠、黃字)顯示「各種難度下之14任務報酬率可能差異不大」
結論二;根據可以組合機體需求,進行不同難度的14任務以獲得最大的兩種報酬
項目 經驗 錢+獎 開始/結束 (平均) 經驗 金錢 (加倍) 經驗 金錢
EA14 188 153+85 900 - 620 1.18 1.49 2.35 1.91
NO14 208 173+85 900 - 540 1.04 1.29 2.08 1.73
HA14 244 209+85 900 - 530 1.16 1.40 2.32 1.99
EX14 270 235+85 900 - 510 1.17 1.39 2.35 2.04
D259 92 88+00 500 - 300 0.77 0.73 1.53 1.47
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.177.2.99
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