[心得] 那都只是裝飾─吉翁克
大破首先感謝精華區的表格:
┌──────────┬──┬────┐
│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
├──────────┼──┼────┤
│ 吉翁克 │ A │剪剪剪剪│
├──────────┼──┴────┤
│ 適應性 │ 宇宙 │
├──────────┼───────┤
│ 移動 │ 浮空 │
├──────────┼───────┤
│ 技能 1 │ 新人類覺醒 │
├──────────┼───────┤
│ 技能 2 │ 機動力上升 │
├──────────┼───────┤
│ 必殺技類型 │ 全彈/地圖砲 │
├───┬──────┴─┬─────┤
│武器1 │ 手指/頭槌 │ 近 │
├───┼────────┼─────┤
│武器2 │腰部粒子砲2/嘴砲│ 遠/中 │
├───┼────────┼─────┤
│武器3 │ 指部浮游砲 │ 遠 │
└───┴────────┴─────┘
機體說明:
出自0079一年戰爭,本機為吉翁公國軍的新人類專用初型MS。
因為是以中級MS為目標開發而成的,所以隨著公國的名稱命名為「吉翁克」。
當初是開發為泛用型的大型MS, 但是隨著戰局的惡化,
變更成裝載了精神感應系統(Psychomu)的宇宙專用MS。
雙臂以精神感應系統誘導式五連裝米加粒子砲來進行攻擊,
頭部是駕駛艙兼脫離裝置,也可以進行單獨行動,提高了資料回收率及駕駛員存活率。
阿巴瓦克要塞攻防戰篇時, 以初型機完成度80%的狀態投入實戰,
但是在與鋼彈的交戰中雙雙大破(鼻孔噴)。
------------------------騙錢的分隔線-------------------------
[六圍] 攻 防 敏 速 血 必殺 總和
55 55 55 78 50 50 343
單以六圍數值來觀測本機體在速度及血量上遠超同儕,
直逼S rank的等級,帳面總和數目看起來也不算太差,
卻在本次改版前淪為不受青睞的A rank機體被諸多駕駛員塵封冰庫,
甚或合出AS有腳機後就換取400g
原因大概在於其腰部2連裝砲使用有硬質,
且出砲點偏低致於難以進行高低差射擊戰(在頭頂的敵機非常需要補正瞄準)
原本是台版第一台浮游,說錯,線控式鹹豬手機體,
其特色也在邱貝雷系列等多顆浮油泡的豋場下黯然失色,
最終在清一色強拳、超視炮、導彈的生態環境下逐漸退場。
幸而韓方在去年9月份的patch中,為吉翁克做了一次大翻修,
讓我們看看修正項目:
<吉翁克>:一號武器、二號武器的攻擊速度提升。
按R按鍵可以分離成吉翁克(頭)
項目一的修正就大破看來,從原本的難用轉變成堪用罷了,
結果來說並不足以大幅提升本機的效能。
項目二的修正則讓我很感興趣,千盼萬盼終於在本次改版等到鬼頭炸體而出的這一刻
----------------------騙錢騙很爽的分隔線--------------------
本文開始─
改版後的吉翁克,他不只證明了腳只是個裝飾,
事實上他再度證明了除了頭以外全身上下都只是裝飾。
我們先從武裝面來看:
[著頭模式]
1.大慈大悲四乃掌:
四下倒的連環掌擊,傷害差強人意,範圍尚可,都說是佛心來的了,所以也揮的很慢,
徹底侮辱了百式觀音(咦),修正後打完一套的時間有縮短,但還是超過2秒(攤手)。
若丟出你的鹹豬手後,雖然猩猩王表示手肘是人體凶器,但是很佛的吉翁克並不因為
改用肘擊就比較痛,出手模組與速度依然很大慈大悲,附加小的可憐的範圍,
(你想期待手肘能打多遠?)
所以除非對方很喜歡把屁屁對著你,不然還是忘了該掌(肘)法的存在吧。
2.腰部二連裝米加粒子砲:彈存14隨時回填
特色1:微超視距2發傷害判定(不倒地無異常狀態)
特色2:出砲點在腰部,大家都知道整備員表示腳只是裝飾,所以沒有腳的吉翁克,
他踩在地上的就是腰部啊啊!
因此其出砲點非常偏下方,大概跟馬炮薩克的腳部飛彈夾一樣,
原則上採取攻勢時會騰空發砲,對於高點的敵軍比較無力(乾,打不準)
3.鹹豬手:存彈2,用完回填,填裝時間約19秒
吉翁克特色武裝,說穿了就是手型浮游砲,
單手傷害判定複數(5發),攻擊力尚可,AI普通,還是很容易撞掉
(但至少沒看過他們互撞自爆)
4.大絕:全彈
浮游機種特色,大絕命中判定快,傷害力就差強人意了。
總的說來,一、三武沒有明顯的嚇阻力,
唯一可以依靠的是會延遲又出砲點低下的二武,雖然彈存量14乍看很多,
其實回填速度不快,若盲目射擊很快的就會陷入彈切,被抽彈就直廢,
雖然原始敏捷55+技能23=78 超越s拳的基礎敏捷,
但機體本身是一般MS的1.5倍大,整體操作手感還是不佳,游擊戰來說絕非首選,
[鬼頭模式]
本次改版後吉翁克乍噴出來的東西一時蔚為話題,鬼頭之名亦不脛而走,
糾~竟為什麼這顆小頭會這麼黯然,這麼銷魂呢?
讓我們先從武裝面來看:
1.頭槌:
出招無格鬥衝、無延遲,出頭後約有短暫時間(不到半秒的硬質),
可切2武收刀或直接噴走(個人使用感覺是有沒有收刀沒啥差異),
武裝係數頗高,撞擊時會前衝半個機身,最遠距離點大概在一個半身位左右,
判定範圍比可視大,可以想像成是一個面(ex阿普)
搭配甩頭在與敵人互繞時冷不防的錯位一擊可收其效。
2.嘴砲:彈存11,隨時回填
毫無疑問就是嘴砲,雖然失去了超視距,但是出槍之順、
出嘴速度之快相對舉槍機體是有優勢的,
隔著掩體做射擊戰時很容易便可以噴羞帶著光槍的敵軍,
鬼頭表示:「我跳出來啦~我又跳回去啦~」
3.大絕:地圖砲
噴出前略有延遲,在敵方有所警覺時不容易命中。
總和以上來說,相對於脫離前的累贅態勢,
脫甲而出的鬼頭才真正符合了游擊戰的本質,
(果然有減肥有差)
也在一次證明了事實上吉翁克除了頭之外全身上下都只是裝飾(菸)
--------騙錢表示騙不完的分隔線---------
[鬼頭雜談]
在爆頭之後,大破自感應該有如zz-fa等報甲機體的設定,
手感明顯提升(敏捷up),防禦面則有所下降,
速度應該也有增快,爆甲前後的噴氣條並沒有變化,
但鬼頭模式硬是能多噴遠了幾格,
詳情尚有賴後勤班的細細考證。
再來談到脫離的時間點,
以我個人的手感來說,第一命通常會直接選擇噴頭(好頭,不噴嗎?)
開場扔出鹹豬手後,視情況超視腰砲打個幾下,就立刻拋棄身體進行擾敵的作用,
鬼頭實在非常適合游擊戰,一來浮空的特性讓你在推進條的使用上更有空間發揮,
二來他的體積真的很小,不論是拳機的抓人、光槍對你的射擊、
導彈的鎖定都可能因為體態的因素落空,刀砍個兩刀就被滑掉,
大破甚至曾遇到地圖砲從頭頂噴過,
鬼頭漠然的看著那道光束噴了快1秒才想到壓低..壓低..才對鬼頭產生傷害判定...
雖然身為剪機的噴氣量是嫌不足,在穿梭戰場的過程中難免需要v降休息,
但等到技能的新人類覺醒啟動及機動力上升雙開,你將會感受到鬼頭有如
被普烏變成史上最強糖球的達洛特一般猥瑣,說錯,一般強悍!
基本上光槍主輸出,視空隙急進,善用s體型及v降的優勢做瞬間陣型的破壞,
基於一刀倒的特性是不太容易吃到對方的近身大絕。
等到第二命開始時,一般來說sp也滿了,我是喜歡出去先朝哪個不順眼....
說錯,對我方有高威脅性的機體做必殺攻擊(ex:孔萌),仗著浮游必殺的特性,
只是不是傻傻的對著人衝放一般來說都很好中的,
大絕丟完再持續鹹豬手─鬼頭的游擊模式。
--------------騙錢終於到了尾聲了嗎------------
這裡說說鬼頭的3點無用豆知識:
1.鹹豬手丟出去之後~~爆頭後兩隻手依然鹹濕的黏著對方~
2.鬼頭狀態下!步行傳輸帶無效....
(乾~想逃跑時卻發現頭頭碰不到傳送帶站著發呆....)
在八門的傳輸帶測試時是發現衝刺經過可以被傳送,
但是用走的就很心酸的停在上面不給傳。
3. 落地時不回氣,或許是ma性質的機體都會遇到這個困擾,
大破以前玩弄GP03D時候也曾遇過明明氣盡力空落下地面,
噴氣條卻沒有回覆...(乾~瞬間變活靶)
解決方法是再次揮動你的一武,錯位之後氣條就會正常運作了。
-------------------騙錢的oc------------------
事實上在改版前大破早就練好o5的吉翁克等他鬼頭炸裂,
改版後因應鬼頭特性,目前是點了特裝3速,oc打算全攻。
考慮到吉翁克不具任何防禦性技能,爆甲之後又明顯減防,
故以提高速度與傷害為主。
------------------鬼頭不負責變形數據---------------
感謝becow01的測試,
粗估在技能開啟下,原版鬼頭數值來到
[六圍] 攻 防 敏 速 血 必殺
70↑ 15↓ 78 78 50 50
(+15) (-40) (+23)
ptt柏油..說錯,ptt爆破部隊 大破強弩
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.19.112.38
推
04/27 14:51, , 1F
04/27 14:51, 1F
推
04/27 14:52, , 2F
04/27 14:52, 2F
推
04/27 15:05, , 3F
04/27 15:05, 3F
推
04/27 15:06, , 4F
04/27 15:06, 4F
→
04/27 15:06, , 5F
04/27 15:06, 5F
推
04/27 15:19, , 6F
04/27 15:19, 6F
推
04/27 15:55, , 7F
04/27 15:55, 7F
推
04/27 16:04, , 8F
04/27 16:04, 8F
→
04/27 16:16, , 9F
04/27 16:16, 9F
推
04/27 17:40, , 10F
04/27 17:40, 10F
推
04/27 18:35, , 11F
04/27 18:35, 11F
推
04/27 20:00, , 12F
04/27 20:00, 12F
→
04/27 22:10, , 13F
04/27 22:10, 13F
→
04/28 00:13, , 14F
04/28 00:13, 14F
→
04/28 00:13, , 15F
04/28 00:13, 15F
→
04/28 00:13, , 16F
04/28 00:13, 16F
推
04/28 00:16, , 17F
04/28 00:16, 17F
→
04/28 00:17, , 18F
04/28 00:17, 18F
推
04/28 03:19, , 19F
04/28 03:19, 19F
※ 編輯: xoxiandy 來自: 163.19.112.38 (04/28 08:06)