[心得] AS翔翼 AS威脈 AR嫣紅-特性與作戰比較

看板SD-GundamOL作者 (猴子)時間14年前 (2010/04/16 17:20), 編輯推噓26(28248)
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閒聊前言: 最近打死亡常常用AR嫣紅,其他公會內常拿來練的不外乎 B機 金色天、嘴砲、導彈豬、陸戰BR或BU A機 AR雅典娜......恩 可以說這隻算體制外嗎!? A剪大致上分三類 實彈砲類:AS百式 AR-G3 AR暴風 純光束類:AR-THEO AR救星 A神盾 A腦波 A吉翁克 A勇士 A悍馬 A獵犬 混合類型:AS翔翼 AS威脈 AR嫣紅 AR雅典娜 A決鬥 A-GP03S A飛翼 A重裝 本文將著重在比較 AS翔翼 AS威脈 AR嫣紅 這三台A RANK上 (A決鬥?他不重要啦...) =========================== 本文: 首先來比較一下這三台的六圍與技能 攻 防 速 HP 必 敏 總和 SP1 SP2 AS翔翼 60 60 76 48 60 58 362 裝填上升 相轉移裝甲 AS威脈 60 60 78 48 60 58 364 攻擊力上升 SEED覺醒 AR嫣紅 60 60 76 48 60 58 362 突擊指揮 相轉移裝甲 A 決鬥 53 53 70 47 60 55 338 防禦力上升 相轉移裝甲 (A決鬥六圍差這麼多不是點點OC就可以補救回來的) AS翔翼的優點在於他的填裝上升。相較於其他兩台機體,當二武打到 彈匣最底的時候,翔翼只需等兩秒就可以再打一發,沒技能的只能等三秒。 AS威脈的優點比較多。第一攻擊力上升+10點攻擊力無不小補,光槍夠準的話 輸出不成問題,不亂開槍子彈絕對夠用。再來爆種加速度、氣量與開圖,配上優良的 出刀速度、連擊速度與收刀速度,跟威賣打近戰小心被反咬。 AR嫣紅好處在於SP1開突擊指揮。打死亡開始一分鐘內開突指不成問題,全隊+10攻 意味著總和+40攻,附帶每人+50%氣量。注意SP1放突指的機體目前只有AR嫣紅與 BR拖二。 以缺點來說,剪刀的一武通常大家都不會太在意,但是畢竟A剪總要揮的贏BC剪吧? AR嫣紅的一武真是他卡家裡的悲情,出刀雖然不慢,但是接第二刀的延遲會讓人想哭。 翔翼的一武就是普普通通,但是揮起來感覺很不好,主要是範圍窄加上連擊不順。 這三台一武揮空划步速度很慢,比按WW衝刺還慢還頓,碰到目標物出刀延遲會變大。 建議實戰中揮刀先衝刺後,幾乎貼上目標物再按滑鼠揮刀比較順。 這邊談一下相轉移裝甲,實彈-33%傷害。客觀的來說,對上同樣A剪的對手,這個技能 幾乎是無用,因為大部分都是光束武器射擊。除了AS百式、AR-G3、AR暴風以外。面對 拳頭也不會因為對手拿非能量型近戰武器就能減傷。不過對戰常常遇到的沙漠導彈, 以及面對其他導彈的攻擊如追蹤羽毛還有快速大型導彈皆能有效抵擋。只能說可以避免 在掩體後面還受到實彈砲彈的完全傷害。 特裝部分: AS翔翼作戰以閃打為主,而技能偏向防禦方面(填裝+實彈防禦),拼命射擊來 增加彈幕。全防可以優先考慮。覺得不夠敏捷(只有58),可以考慮特裝點一兩點 上去,不過個人點過覺得A機點敏捷有點浪費,而且自己用起來覺得其機體模組配上 58敏可以接受。AS威脈個人覺得屬強攻型,爆種的噴射量可以讓他繞背抓人跟擾亂, 但是相對這台容錯率三台之中最低,建議點法為三血全攻。爆種後人生才開始,加油! AR嫣紅目前我OC5全防,可以考慮二血後OC全防,這兩種點法都OK,差異性不大。沒點血 頂多被對手大覺抓到扣比較多血。真的要說,嫣紅在這三台之中攻房一體,突指可以當 半個爆種又加攻擊力,也有相轉移裝甲,導彈閃不過去被打到不怎麼痛。血量50%以下 時,存活率上升,這是翔翼比不上的。 特別講解: 三武火神部分,翔翼跟威脈是完全一樣的武裝,就是近距離火神砲。 對上拳頭又自覺掏一武沒勝算時,拼命側閃用火神砲做最後的盧洨掙扎。 或者是追擊讓對手有受到連續攻擊的壓迫感。 AR嫣紅的三武比較特別,距離比光槍短但是比火神砲遠。使用時機集火好用, 二武一發馬上接三武後在一發二武,有滯空效果雖然是雙面刃, 但是嫣紅的武裝輸出效益為三台之冠。 結論: 這三台在ABC房還是有他的容身之處,尤其翔翼跟嫣紅對BC機來說實在是硬梆梆。 不是那麼痛的光槍被多打中幾次,感覺也該退到後面去了。對初學者來說,翔翼 是一台很好上手的A剪,沒有BC機的頓足感。喜歡全隊伍BUFF功能的一定要選AR嫣紅。 容錯比較低,需要高技量的就是威脈,但是他的一武最好用。 -- 很久沒有PO心得了,最近在練AR嫣紅,覺得真的不錯用。 推薦有價值的冷門機覺得很有成就感! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.170.59

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百萬猴軍大進擊
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最近最常用的就是AR暴風 嫣紅 還有A剪決鬥...=w=
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有猴子有推!
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有次打擂台對面有雅典娜 我橫向走著走著看到導彈飛出
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來想說慘了 要爆了 結果整排從旁飛過去只中一發..
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就射了樓下一臉都是
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一樣3武為什麼我覺得超閃威力比嫣紅大很多?
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一定要選AR嫣紅……也要先抽得到啊!
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= =其他類似的像B亞雷克斯也很癢
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暴力雅典那太強勢了...你有PS裝甲一樣射死你...
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幹,點到噓=口=
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有百萬猴有推 因為超閃多發連射中出 當然痛
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但是AR雅典娜的導彈有時候什麼都沒做就閃過去了..XD
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問題在於他破壞力超高,居然還可以超視距
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獨角獸!
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你什麼事情都沒做就閃過,可是他躲超遠不出來,等一
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下導彈補好又再一輪炸過來
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就是破壞力高 所以什麼都沒做就閃掉才更歡樂 XD
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你就算托三、GN-ARM好了,你超視距砲要打到雅典那還
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是得探頭出來轟,雅典那就不一樣了...= ="
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閃掉導彈或是打掉導彈總有股莫名的成就感...
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全吃是真的痛到爆...0rz
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所以打雅典娜要強壓 距離近又側向移動時導彈難中 看
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他那麼綠就知道龜不贏他
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強壓很難...一個是隊友不一定跟你強壓
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第二就是對手場上也不一定都很Peace的機體
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你拿托三想要強壓過去扁雅典那,他們未必沒有托三
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比如四隻都是雅典娜?
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在我感覺雅典那根本就是做壞掉的東西...
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難又不代表做不到= = 不需要一直神化雅典娜吧
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既生亮,何生雅典娜!!!!嗚噗...(爆機)
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基準的確是比翔翼高太多 至於多強 就看個人解讀
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我開雅典娜也是常被殺假的 但開翔翼喔..(默
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雅典娜 希臘勝利女神 http://0rz.tw/afyHi
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→ dancemoon :看他那麼綠就知道龜不贏他 XD
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我最明顯感受就是開F91,那根本叫做秒殺
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雅典娜是個糟糕的傢伙
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開場一輪飛過來剩下不到一半
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雅點娜不修正的話 我看到就閃人XD
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運氣鳥一點,第二輪也被抓到的話,15秒內被秒殺
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不過他剛出沒多久 機會不大
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對付高破壞力 但無法連續輸出的武裝 辦法真的就是壓
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差別是,其他強勢剪刀,甚至S等級的牛鋼命運Sazabi
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都還有打的機會...
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不壓過去 一直對射等他填彈 當然是無解..
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是啦,另外場地也是一個問題
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雅典那會強勢還有一點就是場地主要都是大地圖
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壓過去是ok啦 但耗氣衝到前線 然後導彈閃不掉就囧了
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只有GR-A3 八門 Operation P.這三張小地圖
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何況亞典娜可以龜起來啊
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況且經常選地圖的時候這三張也沒選到
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對他不利的地圖都拔光了,剩下那種大場地就給他亂噴
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...其實我會這麼幹,就是開F91出來在15秒內吃兩輪導
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彈,滿血被秒殺
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雅典娜 韓國也沒修正過啊 XD
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我開特裝OC5全攻雅典娜 技能沒開 打原裝F91正面 45%
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開了 正面60%
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要嘛把導彈速度修慢比較公平,我c布也要吃兩砲才爆啊
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推百萬猴
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導彈速度修慢不見得好 命中率相對提高
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本來側面不好甩的變成隨便甩 加上超視距
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F91打雅典也很痛 導彈沒中 雅典娜自己少30%
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F91還能衝過來近戰纏鬥 其他布機沒這本錢
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覺得拖3應該壓的過去 雖然是不在討論的s機
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拖三再加一台拳頭硬壓可行 不要比龜的話..
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拖3和雅典娜的出現機會都很高 一半一半吧XD
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當然我上面題的是AR雅典娜~好想弄一台來玩啊
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對付雅典娜 可以考慮-侵略、劍球、劍脈、電擊
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這篇重點不是雅典娜吧?
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補一下
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現況是 得對抗導彈才能活下來,文中的嫣紅是候選人之1
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精闢解析,厲害!!
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好文推一個 !
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未看先推
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看完捕推
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雅典娜是戰爭女神吧? 看聖鬥士的印象XD
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大推唷! 有機會抽台嫣紅特三的來玩吧~
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看了這篇去抽!!!一抽ar嫣紅 =ˇ=喔耶~~~
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文章代碼(AID): #1Bo2lIzO (SD-GundamOL)