[心得] 殺殺比
半夜唸書唸到睡不著的碎碎唸心得.....
首先借用前人的智慧
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│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
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│ Sazabi │ S 剪剪剪剪剪
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│ 適應性 │ 萬能 │
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│ 移動 │ 漂浮 │
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│ 技能 1 │ 鐵壁S │
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│ 技能 2 │ 強化賽可謬 │
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│ 必殺技類型 │全彈 / 亂舞 │
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│武器1 │ 飛彈 / 光劍 │ 中 / 近 │
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│武器2 │ 光槍 / 雙光劍 │ 中 / 近 │
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│武器3 │ 浮游砲 │ 遠 │
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有關武器技能的名詞解說其他文章說得很清楚,我就直接來討論心得吧
前一陣子都在跟巫妖王作戰以致於逐漸疏遠了SD的存在,最近突然打算
回鍋來給辣椒虐待一下,基於個人不喜歡熱門機但是又想試試看s機的
我就選了這一台殺殺比來玩
技能:
姑且先不論這麼大人氣的機體居然是少數沒有專用
技能的s機(而且居然連反中子之類的系列招牌技能
都沒有.....)有關於這台法拉利的技能配置,用上次
某個把我打爆的對手的話來簡單說明就是:
技能一不管放什麼都絕對比鐵壁好
一言以蔽之,技能一的鐵壁是這台機體的最大敗筆,
這在目前台版的環境尤為明顯,在托三量產得比薩
克還要誇張的這個年代,鐵壁的發動血量實在是太
低了,沙薩比在防禦面上本來就不比悍馬腦鋼之流
優秀,如果對手是托三擁有拳機加成再外加特裝點
攻之類的狀況,往往鐵壁發動的情況都不是腦鋼那
種31%>30%(發動!),而是33%>15%(囧)的狀況,即便是
鐵壁的防護如何強大也沒有辦法多撐幾下攻擊,也就
是說,鐵壁對增加生存機會的效果在沙薩比身上根
本表現不出來,相當的可惜,這讓沙薩比在戰術上缺
乏跟對手纏鬥的持久力,,雖然速度減低的感覺不明
顯,但是依然對於低血量狀態下的戰鬥不利,畢竟
這架機體的武裝配置明顯是為了中近距離的纏鬥而設
計的,些微的反應遲鈍都會增加在跟拳機的戰鬥
當中吃虧的機會,所以最後的結論就是:
如果你期待鐵壁可以保護你的法拉利,那不如把他
塗成比較不顯眼的顏色可能有效很多...
技能二的表現就實用多了,沙薩比的浮游砲在實戰
當中的存活率比想像中高出不少,除了AEU,八門這
一類浮游砲無能為力的區域之外,都能夠確保對對手
造成一定程度的傷害,在宇宙地形非常imba這種浮
游砲的特性就不用說了,(說起來吉翁是宇宙政權,
開發出這種宇宙王者的武器也是很合理的)浮游砲
的cd個人覺得說長不長說短不短,丟個一次對手就
會有所警覺,開始防堵你的攻擊,通常不會給你機
會丟第二次,這時候技能二的另一個效果-增強必殺
就變得十分重要,因為技能二只支援浮游砲的傷害
上升而已,因此在丟完浮游砲之後就顯得沒有用處,
拿來丟必殺正好,尤其沙薩比的必殺十分優秀
沙薩比的必殺技隨形態分為亂舞和全彈發射兩種,
其中只有全彈發射受到技能二的傷害加成,這個全
彈發射令人印象深刻的地方在於出手真的很快,
完全不會頓,非常順暢,二武射到彈切浮游砲通通
丟完盾飛彈也射完之後再給對手最後的大絕撿人
頭真是亂爽快一把的,看著衝過來抽你氣的托三
死前驚愕的表情也頗令人愉快,而且出手時間短
造成對手通常不會有戒心,很容易一次撿到兩顆
以上的人頭
有關武器的使用
殺殺比畢竟是剪刀機,在武器的使用上還是以二武
為主,二武的傷害不低,射程也頗為優秀,一武的盾
飛彈類似百式的霰彈,射速快傷害大,近戰模式是另
一個優秀的地方,二武是無衝刺的四刀雙光刀攻擊,
一武則是普通的有衝刺四刀連擊,值得一提的是出手
的速度不慢,刀也非常的大把,近戰的戰鬥力絕對不輸
給拳機,相當完美的中近距離戰武裝
優點講完了接下來講缺點
他的武裝配置的排列實在是很糟糕.....
射擊型態切換近戰形態的時候會自動切換成一武
但是呢,通常抓人的時候無衝刺的二武會比較好用,
切換回射擊型態的時候則會在二武,但是出手時間短
範圍大的一武比較好用
所以為了連技就會變成:
看到對面衝過來>按r切換型態>繞繞繞繞繞>二武抓人>三刀切換1武
>斬倒>退退退>切換型態>換到一武>射擊
相當的累贅,尤其是在切換武器的部分,殺殺比在近戰
常常會因為這樣的原因打到一半被近戰反撲死掉,
尤其是在近戰二武砍完三刀換一武的時候很容易被神
反攻,最後就是看到神剩下一滴血打爆法拉利然後把大絕
往你的隊友身上丟,撿到兩顆人頭
接下來是戰術面
這邊要注意的第一重點是
法拉利真的很帥
這不是開玩笑的,從顏色到外型,沙薩比都非常的搶眼
這很容易讓你變成對手的優先集火標的,我曾經在跟著
隊友突擊的時候被打成蜂窩但是站在我旁邊的隊友都沒
事.....只能說長得帥又值五分真的是一種原罪
(薩克cu:都沒人要打我 科科)
身為一個殺殺比的玩家,在戰場上最重要的事情就是要注意
自己的注目度,假設對手都不管你,那很好,浮游砲跟光束槍
的傷害都不低,你可以任意的把浮游砲丟到某個人身上然後
用光槍把另一個人射得滿臉都是,這樣子可以讓你撿到很多
人頭,同時也會讓你變成下一場的主角,當你發現對手全部
都在看你的時候,就逃跑吧!
沙薩比絕對沒有足以跟第一線拳機纏鬥的能力,在火力上也
比不過fazz甚至添屎肛蛋,當這些人通通追著你跑的時候就算
反擊也只是讓對方賺分數而已,躲起來然後期待隊友能夠施加
足夠的壓力讓敵人沒有辦法繼續追殺你是比較實在的做法
在近戰模式的方面,殺殺比的近戰武器很強大,但是打近距離戰
依然是不實用的,最主要的原因還是在於剪機氣的消耗太快,沙
薩比的氣絕對不短,但是因為剪機對於噴射的消耗沒有加成,
所以當沙薩比要打近戰的時候就會變得很尷尬,因為氣只有一條
可以用,用完了之後因為氣太長的關係所以回復得很慢,這讓
沙薩比的纏鬥能力降低不少,很可惜
對於這架機體的整體評價,我的結論跟其他前輩一樣,一號技能
設計上的失敗造成這架機體無法達成原本設計的目標,無論是
近距離還是中距離水準都只能說是普普通通,雖然已經講過很多遍,
但是我還是覺得相當的可惜
最後是作夢單元
如果不配鐵壁的的話那要配什麼?
先不提專用技能,畢竟那個想怎麼做就可以怎麼作
第一首選當然還是傷害降低系的技能,這可以確保他的生存率
因為沙薩比的裝甲值不夠高,鐵壁像前文提過的那樣不實用,
抗光束跟抗實彈都是不錯的選擇,像牛那種的抗遠程攻擊也很
不賴,除了沒創意之外沒什麼缺點,接下來就是熟練的游騎兵了,
我認為這玩意沒那麼好的地方在於:沙薩比缺乏生存率的原因並
不只在於被拳機打很痛而已,就算是布機也可以很簡單的消耗他
的血量,全面的減傷對於視距內的作戰是很重要的
其次則是噴射量增加,連漬油這種射擊系的機體都可以無限噴了,
沙薩比設計成可以打近戰還得停下來喘口氣實在是很不合理,當
然,有沒有無限噴不是那麼重要,但是至少不能像現在這樣追不到
對手
最後是比較支微末節的:裝填上升,瞄準干擾等等,雖然說殺殺比
很容易彈切,但是這些東西都是可以倚靠良好的彈藥管理跟操作
反應來彌補的,所以我放在最不重要的部分
喔對 最後忘了要哭哭一下
最近每一房進去都至少兩隻托三是怎樣=皿=
昨天還碰到一防裡面有2神2托三一薩克一七劍
就所有人都追我一個就好啦
打屁啊=皿=!(翻桌)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.217.212
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喔喔 我感硬了(?)
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※ 編輯: wuchianlin 來自: 140.115.217.212 (04/14 07:27)
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