[心得] 殺殺比

看板SD-GundamOL作者 (chianlin)時間14年前 (2010/04/14 06:19), 編輯推噓17(17021)
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半夜唸書唸到睡不著的碎碎唸心得..... 首先借用前人的智慧 ┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ Sazabi │ S 剪剪剪剪剪 ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 漂浮 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 鐵壁S │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │ 強化賽可謬 │ ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │全彈 / 亂舞 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 │ 飛彈 / 光劍 │ 中 / 近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 光槍 / 雙光劍 │ 中 / 近 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 浮游砲 │ 遠 │ └───┴────────┴─────┘ 有關武器技能的名詞解說其他文章說得很清楚,我就直接來討論心得吧 前一陣子都在跟巫妖王作戰以致於逐漸疏遠了SD的存在,最近突然打算 回鍋來給辣椒虐待一下,基於個人不喜歡熱門機但是又想試試看s機的 我就選了這一台殺殺比來玩 技能: 姑且先不論這麼大人氣的機體居然是少數沒有專用 技能的s機(而且居然連反中子之類的系列招牌技能 都沒有.....)有關於這台法拉利的技能配置,用上次 某個把我打爆的對手的話來簡單說明就是: 技能一不管放什麼都絕對比鐵壁好 一言以蔽之,技能一的鐵壁是這台機體的最大敗筆, 這在目前台版的環境尤為明顯,在托三量產得比薩 克還要誇張的這個年代,鐵壁的發動血量實在是太 低了,沙薩比在防禦面上本來就不比悍馬腦鋼之流 優秀,如果對手是托三擁有拳機加成再外加特裝點 攻之類的狀況,往往鐵壁發動的情況都不是腦鋼那 種31%>30%(發動!),而是33%>15%(囧)的狀況,即便是 鐵壁的防護如何強大也沒有辦法多撐幾下攻擊,也就 是說,鐵壁對增加生存機會的效果在沙薩比身上根 本表現不出來,相當的可惜,這讓沙薩比在戰術上缺 乏跟對手纏鬥的持久力,,雖然速度減低的感覺不明 顯,但是依然對於低血量狀態下的戰鬥不利,畢竟 這架機體的武裝配置明顯是為了中近距離的纏鬥而設 計的,些微的反應遲鈍都會增加在跟拳機的戰鬥 當中吃虧的機會,所以最後的結論就是: 如果你期待鐵壁可以保護你的法拉利,那不如把他 塗成比較不顯眼的顏色可能有效很多... 技能二的表現就實用多了,沙薩比的浮游砲在實戰 當中的存活率比想像中高出不少,除了AEU,八門這 一類浮游砲無能為力的區域之外,都能夠確保對對手 造成一定程度的傷害,在宇宙地形非常imba這種浮 游砲的特性就不用說了,(說起來吉翁是宇宙政權, 開發出這種宇宙王者的武器也是很合理的)浮游砲 的cd個人覺得說長不長說短不短,丟個一次對手就 會有所警覺,開始防堵你的攻擊,通常不會給你機 會丟第二次,這時候技能二的另一個效果-增強必殺 就變得十分重要,因為技能二只支援浮游砲的傷害 上升而已,因此在丟完浮游砲之後就顯得沒有用處, 拿來丟必殺正好,尤其沙薩比的必殺十分優秀 沙薩比的必殺技隨形態分為亂舞和全彈發射兩種, 其中只有全彈發射受到技能二的傷害加成,這個全 彈發射令人印象深刻的地方在於出手真的很快, 完全不會頓,非常順暢,二武射到彈切浮游砲通通 丟完盾飛彈也射完之後再給對手最後的大絕撿人 頭真是亂爽快一把的,看著衝過來抽你氣的托三 死前驚愕的表情也頗令人愉快,而且出手時間短 造成對手通常不會有戒心,很容易一次撿到兩顆 以上的人頭 有關武器的使用 殺殺比畢竟是剪刀機,在武器的使用上還是以二武 為主,二武的傷害不低,射程也頗為優秀,一武的盾 飛彈類似百式的霰彈,射速快傷害大,近戰模式是另 一個優秀的地方,二武是無衝刺的四刀雙光刀攻擊, 一武則是普通的有衝刺四刀連擊,值得一提的是出手 的速度不慢,刀也非常的大把,近戰的戰鬥力絕對不輸 給拳機,相當完美的中近距離戰武裝 優點講完了接下來講缺點 他的武裝配置的排列實在是很糟糕..... 射擊型態切換近戰形態的時候會自動切換成一武 但是呢,通常抓人的時候無衝刺的二武會比較好用, 切換回射擊型態的時候則會在二武,但是出手時間短 範圍大的一武比較好用 所以為了連技就會變成: 看到對面衝過來>按r切換型態>繞繞繞繞繞>二武抓人>三刀切換1武 >斬倒>退退退>切換型態>換到一武>射擊 相當的累贅,尤其是在切換武器的部分,殺殺比在近戰 常常會因為這樣的原因打到一半被近戰反撲死掉, 尤其是在近戰二武砍完三刀換一武的時候很容易被神 反攻,最後就是看到神剩下一滴血打爆法拉利然後把大絕 往你的隊友身上丟,撿到兩顆人頭 接下來是戰術面 這邊要注意的第一重點是 法拉利真的很帥 這不是開玩笑的,從顏色到外型,沙薩比都非常的搶眼 這很容易讓你變成對手的優先集火標的,我曾經在跟著 隊友突擊的時候被打成蜂窩但是站在我旁邊的隊友都沒 事.....只能說長得帥又值五分真的是一種原罪 (薩克cu:都沒人要打我 科科) 身為一個殺殺比的玩家,在戰場上最重要的事情就是要注意 自己的注目度,假設對手都不管你,那很好,浮游砲跟光束槍 的傷害都不低,你可以任意的把浮游砲丟到某個人身上然後 用光槍把另一個人射得滿臉都是,這樣子可以讓你撿到很多 人頭,同時也會讓你變成下一場的主角,當你發現對手全部 都在看你的時候,就逃跑吧! 沙薩比絕對沒有足以跟第一線拳機纏鬥的能力,在火力上也 比不過fazz甚至添屎肛蛋,當這些人通通追著你跑的時候就算 反擊也只是讓對方賺分數而已,躲起來然後期待隊友能夠施加 足夠的壓力讓敵人沒有辦法繼續追殺你是比較實在的做法 在近戰模式的方面,殺殺比的近戰武器很強大,但是打近距離戰 依然是不實用的,最主要的原因還是在於剪機氣的消耗太快,沙 薩比的氣絕對不短,但是因為剪機對於噴射的消耗沒有加成, 所以當沙薩比要打近戰的時候就會變得很尷尬,因為氣只有一條 可以用,用完了之後因為氣太長的關係所以回復得很慢,這讓 沙薩比的纏鬥能力降低不少,很可惜 對於這架機體的整體評價,我的結論跟其他前輩一樣,一號技能 設計上的失敗造成這架機體無法達成原本設計的目標,無論是 近距離還是中距離水準都只能說是普普通通,雖然已經講過很多遍, 但是我還是覺得相當的可惜 最後是作夢單元 如果不配鐵壁的的話那要配什麼? 先不提專用技能,畢竟那個想怎麼做就可以怎麼作 第一首選當然還是傷害降低系的技能,這可以確保他的生存率 因為沙薩比的裝甲值不夠高,鐵壁像前文提過的那樣不實用, 抗光束跟抗實彈都是不錯的選擇,像牛那種的抗遠程攻擊也很 不賴,除了沒創意之外沒什麼缺點,接下來就是熟練的游騎兵了, 我認為這玩意沒那麼好的地方在於:沙薩比缺乏生存率的原因並 不只在於被拳機打很痛而已,就算是布機也可以很簡單的消耗他 的血量,全面的減傷對於視距內的作戰是很重要的 其次則是噴射量增加,連漬油這種射擊系的機體都可以無限噴了, 沙薩比設計成可以打近戰還得停下來喘口氣實在是很不合理,當 然,有沒有無限噴不是那麼重要,但是至少不能像現在這樣追不到 對手 最後是比較支微末節的:裝填上升,瞄準干擾等等,雖然說殺殺比 很容易彈切,但是這些東西都是可以倚靠良好的彈藥管理跟操作 反應來彌補的,所以我放在最不重要的部分 喔對 最後忘了要哭哭一下 最近每一房進去都至少兩隻托三是怎樣=皿= 昨天還碰到一防裡面有2神2托三一薩克一七劍 就所有人都追我一個就好啦 打屁啊=皿=!(翻桌) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.217.212

04/14 06:25, , 1F
早上推
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04/14 06:49, , 2F
牛不是抗遠程是光束無效QQ 技能改三倍速就威爆啦!!
04/14 06:49, 2F

04/14 07:10, , 3F
韓國最蠢的就是不照設定,精神感硬框架明明是蘿莉控
04/14 07:10, 3F
喔喔 我感硬了(?)

04/14 07:10, , 4F
送阿姆羅的,結果nu肛有這技能傻傻比沒有
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※ 編輯: wuchianlin 來自: 140.115.217.212 (04/14 07:27)

04/14 09:07, , 5F
撒撒比真的好可惜 韓國打死都不改
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04/14 09:08, , 6F
其實我還蠻喜歡鐵壁的說... 個人是瘟神控 ...
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打這台"也許"會打得蠻開心的
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兩者精神都是"增加生存換取輸出"
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不過我沒考慮到屬性差 遊走中線的剪刀被拳頭追之外
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還要打到後場布 ... 等這禮拜五合出來見真章吧~
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04/14 09:17, , 11F
樓上先跟你說一下,總帥被神從後面打一套,即使到
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30%發動鐵壁的瞬間,也擋不住它最後的飛踢,照樣爆
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在全S機參戰的情況下,總帥是擋不住神、拖三、阿罵的
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目前給人背後肛一套不會秒的機體...oc6防螃蟹
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開這台要有對總帥滿滿的愛阿
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※ 編輯: wuchianlin 來自: 140.115.217.212 (04/14 09:31)

04/14 09:33, , 16F
二武接一武被反咬是因為沒甩刀吧?
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喔是T板 ... 是說屬性加成真的差蠻多的 ...
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04/14 09:35, , 18F
通常都是被踢到兩下背會轉身 不過也所剩無幾吧?
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04/14 10:40, , 19F
其實我覺得鐵壁算是有用的技能 只是為何不是鐵壁EX
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04/14 10:41, , 20F
這樣就可以作格反了 而浮游砲卻不作精神感應框架
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04/14 10:42, , 21F
怎麼老有人覺得星期五見真章啊~"~
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真的說不過去 或是多一項腹砲武裝 像變形腦波那樣
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04/14 10:42, , 23F
給拖三打還可能來得及轉,神跟阿罵就沒辦法
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04/14 10:43, , 24F
也是不錯 總之 沙薩比在常規打起來是不弱 但就是讓人
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神一套速度太快、阿罵兩刀閃人,保持距離比較安全點
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04/14 10:43, , 26F
感覺少了什麼
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04/14 11:06, , 27F
少了三倍速
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04/14 11:34, , 28F
總帥機沒三倍速真的蠻鳥的..囧
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04/14 11:35, , 29F
如果能像之前黑椒丟出來的5拳,沙薩比就好用多了
04/14 11:35, 29F

04/14 12:19, , 30F
傻傻比有三倍速很怪...要也是夏亞的執念或精神框架
04/14 12:19, 30F

04/14 12:23, , 31F
原作里傻傻比是哪裡鐵壁了 Q皿Q
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04/14 12:29, , 32F
少了無腦武裝
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04/14 13:47, , 33F
好歹來的新吉翁的意念
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04/14 13:48, , 34F
或是阿克西斯之怒 (誤
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04/14 14:08, , 35F
沒有肚臍砲也很奇怪阿...介紹的時候就說有肚臍砲...
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04/14 14:55, , 36F
個人覺得 ACE的沙薩比武裝做的最好 0.0
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04/14 14:56, , 37F
全部武裝都有 0.0 連肚臍砲都能4段集氣
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04/14 17:35, , 38F
他的機體屬性破表了(大驚)
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文章代碼(AID): #1BnEtyXN (SD-GundamOL)