[情報] 攻擊邊際效益測試

看板SD-GundamOL作者 (王小青)時間14年前 (2010/01/19 01:55), 編輯推噓14(1406)
留言20則, 15人參與, 最新討論串1/1
這次選用開啟爆發力發動的ASZZ 分別以一武三段打完和MA兩槍來測試 受測者為閃光鋼彈,並且以pixel像素來作為傷害計算 測量資料如下 一武三段 MA兩槍 原 75攻 100 80 +1 77攻 101 81 +2 79攻 103 82 +3 81攻 105 83 +4 83攻 106 85 +5 85攻 108 86 目前只有測試到85攻的ASZZ 但是至少確定,在85攻之前是不會有邊際效益的,想點攻擊的就盡量點吧 至於更高可不可能有邊際效益,可能要改天找OC白丘出來測試一下 感謝測試人員:福利蛋00、銀蛋人、一個平凡的駕駛員、moers、人生在世 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.195.61

01/19 01:59, , 1F
難怪韓國佬攻、防都狂點的 搞不好防也沒有邊際效應
01/19 01:59, 1F

01/19 02:06, , 2F
期待防的測試,辛苦了^^
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01/19 02:29, , 3F
推銀人阿~!!
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01/19 02:29, , 4F
淫蕩人
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推推
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01/19 07:28, , 7F
來了!!好測試,不推嗎?
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01/19 07:29, , 8F
攻有沒有邊際效應 不是可以從傷害公式來看嗎??
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01/19 08:38, , 9F
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01/19 08:47, , 10F
辛苦了,推一個
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01/19 09:34, , 11F
比對十月的ex命運文章,我懷疑ex的攻擊力上升沒實裝.
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01/19 09:56, , 12F
講有邊際效應的人應該要站出來啊 隨便講個大概的感覺
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卻忙倒辛苦的測式員
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01/19 10:37, , 14F
andys7s6,之前是韓國留學生自己測試的
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01/19 10:38, , 15F
但是因為比較粗略,pixel變化太微小肉眼沒看出來吧
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01/19 12:18, , 16F
當時是以攻擊68命運和74+x的命運作測試
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01/19 12:18, , 17F
如果用ASZZ的數據推算 3點OC=6點攻擊 pixel只加了5
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01/19 12:27, , 18F
建議挑防禦低血量少的同屬性機體測 可能比較看得出來
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01/19 12:28, , 19F
辛苦原po以及各位測試人員 感謝測試資料
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01/19 12:48, , 20F
辛苦啦
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文章代碼(AID): #1BLA2i_5 (SD-GundamOL)