[心得] 神盾鋼彈
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
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│ 神盾鋼彈 │ A │ 剪剪剪剪 │
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│ 取得 │扭蛋機9號.合成.任務08(N) │適性│ 萬能 │
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│ 技能 │ 效果 │
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│技能1 │ SEED覺醒 │HP30%↓ 走速+2.速度+24.敏捷+15.推進劑+│
│ │ │100%.回氣+150%.索敵+2K.自機開圖 │
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│技能2 │ 相轉移裝甲 │實彈減傷50% │
│ │ │ │
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│ 型態1 │ 移動 │ 步行 │
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│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ 60mm高能光束步槍(低出力) │ 中遠 │
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│武器3 │ 60mm高能光束步槍(高出力) │ 中遠 │貫穿.硬直
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│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻擊 │ 53 │ 防禦 │ 52 │ 速度 │ 71 │ 總和 │
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│ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 54 │ 336 │
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│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換.V急降
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│武器1 │ 580mm複列相位能量炮 海妖魔獸 │ 遠 │貫穿.擊倒
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│必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍
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│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 53 │ 防禦 │ 52 │ 速度 │ 83 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 46 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 64 │ 358 │
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│ │B 席古 特裝│KEY
│ 合成 │C 基恩 新兵│
│ │C 基恩高機動型 新兵│
│ 素材 │C 人魚鋼彈 新兵│
│ │C 吉姆狙擊型Ⅱ 新兵│
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背景
地球聯合軍製
試作型可變MS
在海利歐波里斯完成的"G"系列中
唯一一台可變型MS
搭載匹敵戰艦級的武裝-
複列相位能量砲
不過僅能在突襲型態時使用
預定為高機動型MS
可以在MS.強襲.MA型態之間轉換
利用其機動力與火力進行攻擊
可說是同期機體中
完成度最高的一架
頭部使用高性能的感測裝置
而顯得較為突出
在海利歐波里斯遭到奪取
而由札夫特的克魯澤隊運用
參與多場作戰行動
最後在與翔翼型攻擊鋼彈交戰後
自爆同歸於盡
戰後地球連合軍曾重新建造本機體
並經過改裝後交由幻痛部隊運用
該機體變型的靈活度較原型機更強
另外札夫特軍的重生鋼彈
也是參考本機體的變形機構而開發的機體
武裝
-型態1-
武器1
4下倒地
刀長偏短
出刀速度中等
打完一套將近3秒
1.2刀間空隙較長
收刀以第3刀最順
第2刀次之
其實連段速度還好
會搞到整套時間過長
是因為第4刀末硬直過長
以現在而言
出手速度和範圍都不足
使用率低落
武器2
射程略短於一般光槍
彈夾深度約9發半
等待最後1發充填好再發射
總共花費10.5秒打完10發
彈夾從空回填到滿約16秒
邊射擊邊充填
出槍略有延遲
但還在可習慣的範圍
連射性還不差
由於是硬直槍機
比一般光槍射程略短
係數也偏低
武器3
射程略長於最大可視距離
彈夾深度約2發
可貫穿射線上多名敵方
命中對象附帶短暫硬直效果
彈夾從空回填到滿約13秒
出槍時自機硬直
在空中則短暫停滯
實際射程比綠框稍長一點
其實出槍前延遲和2武差不多
必殺
近身單體必殺
動畫時間約6秒
有點平常的動畫...
最後的光束爪突刺有點看頭而已
不是原作的變型抓人自暴
有些可惜
-型態2-
武器1
超視距光束砲
可同時貫穿多名敵方
附帶倒地判定
使用後經過7.5秒才可再發射
發射時自機短暫硬直
在空中則滯空
少數有倒地炮的剪刀機
但是出槍前延遲相當長
主要是開爪蓄能的模組造成...
必殺
地圖射擊必殺
可使範圍內所有敵機硬直並持續損傷
最後一下判定打中的敵方倒地
使用前準備約0.5秒
整段判定時間約6.5秒
結束後再經過1秒解除無敵狀態
海妖魔獸火力全開狀態~
技能
技能1 SEED覺醒
HP 30%以下才開啟
不過效果相當明顯
看起來有點像新人類覺醒
但推進劑量是上升為200%
回氣.機動性.索敵也提高
同時還自己開雷達
可以讓移動效率提高相當多
技能2 相轉移裝甲
經過上修以後
能夠減半實彈傷害
由於本機的初始防禦面不高
近身戰力也薄弱
至少可以在被貼時多拖些時間
好拉開距離
已經比原本的好用多了
改裝
特裝
機動性由於是A機
已有不錯的基礎值
建議可以先用特裝提高防禦力或血量
用來補足較弱的防禦面
至於剩餘點數
較建議往攻擊面發展
因為本機屬於純光束射擊
基礎攻也不算高
殺傷輸出略低...
技能
一般剪機個人會建議新人類覺醒
不過因為本機體的SEED覺醒
與新人類覺醒相近
且效果更強
噴氣量又直接開滿
雖然血量限定較嚴格
不建議重複使用技能
至於V疫苗
對於走位相當有幫助
又抵擋異常狀態干擾
所以可裝備此技能
道具
建議使用瞬間移動類裝備
不過本機單機作戰力差
主要是用來防身
敵人要貼近或自己快爆機時
用來暫時逃離
實戰
中距離射擊型機體
由於武裝是純光束
遇到I力場時頗無力
本機體本身輸出力不高
但同時具有硬直和倒地兩種異常狀態
可以用來對應不同的戰況
算是一台輔攻型機體
武裝都是中遠射程
因此作戰距離主要在中距離以上
過近時戰力大幅下降
開場時先變為MA型態
此時最主要是利用其高機動和V急降
移動較有效率
也可以趁機放倒地炮
但倒地炮的延遲偏長
直接對射很可能會反而先吃到對方的炮...
因此必須抓準時機射擊
此倒地炮最大使用時機是在開場跟剛重生
用來打開戰線
交戰中也可以偶爾切回MA射一發
主要用來對應落單或準備偷襲的機體
拉到視距內以後
則切回MS型態以光槍為主力射擊
最初可先用3武牽制
除了係數和射程的優勢以外
附帶的硬直效果也可以讓對方出現空隙
稍微拉近到機槍射程後
則以2武為主3武為輔
所謂的3+2射擊模式
也就是3武射擊完之後
利用敵方硬直時間切換2武再射擊
最早就是這架機體在使用的
直接切完兩套3+2也只要2.5秒
瞬間能給予布機高傷害
看到要貼近隊友的敵機時
如果隊友正準備反擊
可以使用硬直讓對手稍微停止動作
如果是隊友正要貼上去的機體
也可以用硬直讓對方無法逃脫
尤其在隊友要和敵方纏鬥時
會是相當有效的異常狀態
至於本機體的1武...
出刀速度頗慢
而且範圍也不理想
偶爾省省噴氣用就好了
但是第1刀收刀不流暢OTL
必殺技則不太建議放掉
這是因為本機體防禦面不強
而技能2對此相當有幫助
必須省起來用
總而言之
由於本機體主要是輔助攻擊的地位
因此要注意隊友的戰鬥狀態
適時應用匹敵布機的射程
為中近距剪或拳機隊友突襲開路
本機體相當適合死亡或戰艦戰
型態切換也讓移動時的靈活度上升不少
技能1開啟後移動力更強悍
不過因為血量較少
常常來不及發揮就噴掉...
結語
個人怨念機體又一台!
當初OB時
為了抽材料而不小心抽到的A剪
第一次試玩的時候
由於之前用的都是布機
所以對這跳躍力覺得好少...
不過用熟悉之後
實在是非常好用!
早期可以被稱為布機殺手的機體之一
由於當時狙擊布還不少
尤其是C狙擊布
3+2兩套抽下去
或直接海妖魔獸倒地
都很有快感
在還沒決定全機體收集時
由於知道正義鋼彈要用一台
又去重新合了
現在抽到和合成的分別都特裝滿了
總之雖然皮薄了些
個人還是很喜歡的一台機體
可惜飛翼零式和AR THE-O這兩台
讓神盾的地位低了不少QQ"
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (06/06 18:04)