[心得] 東方不敗格鬥術--微測
明明就這麼多人抽到神威,沒人出來測試
(好吧,我知道很難測)
測驗不變因素:
1.只打訓練場德姆
2.只取hit來測量
3.增加傷害也是取hit來測量
(這樣增加傷害才好運算,不過這也增加了拍照困難.
拳頭只能拍第一拳阿,不是hit就要打爆換一隻 ~"~
然後又要hit,又要增加傷害.....)
首先先說我平均出來神威1武係數---7.0 (小數點後2位四捨五入)
怎麼好像跟大家說的7.5不一樣,我猜測是1武的內定跳動值比較大.
但是大部分的損傷數字都在7.0以上.
所以他武器係數我還是定在7.5
再來是重頭戲碼,東方不敗格鬥術
平均在1.45 也就是平均增傷45%
這個就難說因為取樣不夠多,太難取了.就定這樣吧.
也就是說神鋼打5拳,至少多了2拳的傷害 (都加到增傷)
這也就是神威暴力所在之處.
另外一點:
鋼彈格鬥術 近距離攻擊時會有一定機率大幅提昇傷害 (低機率)
東方不敗格鬥術 近距離攻擊時會有一定機率大幅提昇傷害 (中機率)
這兩個技能是不抵銷的,也就是可以並存.可能有以下兩種情形
1.機率相加或是另種算法加上去
2.分開算機率,其一樣有中就出來
因為我在使用這兩樣技能時,增傷幾乎接近高機率出現
而鋼彈格鬥術增傷應該也是45%
另外附上我隨便算但是看不出所以然的增傷假設數據.
武器係數變成10.1 或 加攻擊力63.2
這樣好像看不出個所以然 ( ̄ー ̄;)
我們來數據化好了,以一般C防35,B防45,A防55.取0.9命中值(不算相剋,攻73有增傷)
打C機一拳 正面 1350
背刺 3001
打B機一拳 正面 1252
背刺 2784
打A機一拳 正面 1155
背刺 2566
血量 攻擊刃 5000
B飛翼 5700
飛104 6400
這就是為什麼A剪以下被神威抓到幾乎都是慘死(x1.33)
在此對被我神鋼凌虐過的說聲抱歉 ╭(─╴╴─)╮ ▃▇
by 征風雲
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人如果不作出犧牲
就什麼也得不到
為了得到某些東西就必須付出同等的代價
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