[心得] 東方不敗格鬥術--微測

看板SD-GundamOL作者 (模型作給它沒技術就對了)時間14年前 (2009/10/31 08:22), 編輯推噓7(702)
留言9則, 9人參與, 最新討論串1/1
明明就這麼多人抽到神威,沒人出來測試 (好吧,我知道很難測) 測驗不變因素: 1.只打訓練場德姆 2.只取hit來測量 3.增加傷害也是取hit來測量 (這樣增加傷害才好運算,不過這也增加了拍照困難. 拳頭只能拍第一拳阿,不是hit就要打爆換一隻 ~"~ 然後又要hit,又要增加傷害.....) 首先先說我平均出來神威1武係數---7.0 (小數點後2位四捨五入) 怎麼好像跟大家說的7.5不一樣,我猜測是1武的內定跳動值比較大. 但是大部分的損傷數字都在7.0以上. 所以他武器係數我還是定在7.5 再來是重頭戲碼,東方不敗格鬥術 平均在1.45 也就是平均增傷45% 這個就難說因為取樣不夠多,太難取了.就定這樣吧. 也就是說神鋼打5拳,至少多了2拳的傷害 (都加到增傷) 這也就是神威暴力所在之處. 另外一點: 鋼彈格鬥術 近距離攻擊時會有一定機率大幅提昇傷害 (低機率) 東方不敗格鬥術 近距離攻擊時會有一定機率大幅提昇傷害 (中機率) 這兩個技能是不抵銷的,也就是可以並存.可能有以下兩種情形 1.機率相加或是另種算法加上去 2.分開算機率,其一樣有中就出來 因為我在使用這兩樣技能時,增傷幾乎接近高機率出現 而鋼彈格鬥術增傷應該也是45% 另外附上我隨便算但是看不出所以然的增傷假設數據. 武器係數變成10.1 或 加攻擊力63.2 這樣好像看不出個所以然 ( ̄ー ̄;) 我們來數據化好了,以一般C防35,B防45,A防55.取0.9命中值(不算相剋,攻73有增傷) 打C機一拳 正面 1350 背刺 3001 打B機一拳 正面 1252 背刺 2784 打A機一拳 正面 1155 背刺 2566 血量 攻擊刃 5000 B飛翼 5700 飛104 6400 這就是為什麼A剪以下被神威抓到幾乎都是慘死(x1.33) 在此對被我神鋼凌虐過的說聲抱歉 ╭(─╴╴─)╮ ▃▇ by 征風雲 -- 人如果不作出犧牲 就什麼也得不到 為了得到某些東西就必須付出同等的代價 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.67.143

10/31 09:05, , 1F
還好BD-1有遊騎兵XD 雖然是b機被打也才半條~
10/31 09:05, 1F

10/31 10:41, , 2F
測試魂!!
10/31 10:41, 2F

10/31 11:36, , 3F
多來點S拳吧S剪刀太囂張了
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10/31 12:24, , 4F
同五樓推風雲
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推一個,這個真的不好測
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10/31 13:19, , 6F
認真推
10/31 13:19, 6F

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是風雲哥 ._. 我超閃才老手咧 有神剛圖也沒法合
11/01 16:50, 7F

11/14 04:03, , 8F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
11/14 04:03, 8F

12/15 17:37, , 9F
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